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            當(dāng)前位置:安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)真死神VS火影絆全人物版

            真死神VS火影絆全人物版 0.6

            真死神VS火影絆全人物版
            • 版本: 0.6
            • 平臺(tái):蘋果、安卓
            • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
            • 發(fā)布:2024/4/28 11:17:44
            • 語(yǔ)言:中文
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            真死神VS火影絆 死神VS火影 動(dòng)漫 格斗 全人物 死神vs火影2023 死神VS火影絆
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            詳情

            真死神VS火影絆全人物版,結(jié)合了火影忍者和死神動(dòng)漫角色,玩法模式多,每個(gè)角色都有特定的技能,特效也十分炫酷,連招打擊感非常強(qiáng),趣味十足,覺(jué)得不錯(cuò)就來(lái)試試!

            真死神VS火影絆全人物版玩家評(píng)論

            1.全新的故事模式和闖關(guān)模式,充滿挑戰(zhàn)的遊戲過(guò)程。

            2.遊戲中將火影和死神中的角色都完美的呈現(xiàn)在遊戲中了,黑崎一護(hù)和鳴人到底誰(shuí)更強(qiáng)。

            3.使用各種不同的技能也能真實(shí)開(kāi)始對(duì)決,不僅僅這兩部動(dòng)漫中的角色,還有其他動(dòng)漫的英雄也將加入。

            4.開(kāi)放更多有趣的遊戲玩法,畫質(zhì)和流暢度依舊非常的不錯(cuò)。

            真死神VS火影絆全人物版

            真死神VS火影絆全人物版內(nèi)容

            隱藏技能

            1、靈壓爆發(fā):死神方使用,滿一格氣并且被攻擊時(shí)按O鍵。

            2、替身術(shù):火影方使用,滿一格氣并且被攻擊時(shí)按O鍵。

            3、擊倒起身:倒下瞬間按L。

            4、始解(變身):J K(三格氣,限一護(hù)/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護(hù)虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑)。

            5、選人時(shí):W J(不掉氣),從臺(tái)階上下來(lái):S K,從臺(tái)階上下來(lái):↓ 2。

            6、1P AD移動(dòng),S防御,J近攻,K跳,L沖刺,U遠(yuǎn)攻,I必殺(1格氣),O召喚援助(1格氣)。

            真死神VS火影絆全人物版說(shuō)明

            1.經(jīng)典橫版游戲模式,復(fù)古街機(jī)風(fēng)格對(duì)戰(zhàn)玩法,重溫美好回憶。

            2.享受指尖微操控的快感,流暢不卡頓的游戲體驗(yàn),極致的格斗樂(lè)趣。

            3.更萬(wàn)人同屏激戰(zhàn)。這場(chǎng)無(wú)限冒險(xiǎn)的劇情,也是你最初的畫面。

            真死神VS火影絆全人物版

            真死神VS火影絆全人物版攻略

            1、耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。

            2、防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開(kāi)始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。

            3、投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。

            4、紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。

            5、靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開(kāi),之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。

            6、替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。

            7、鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。

            超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。

            8、無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。

            9、援助:消耗一格氣可以召喚援助角色。現(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。

            真死神VS火影絆全人物版簡(jiǎn)評(píng)

            1.各種強(qiáng)大的忍者等你來(lái)挑戰(zhàn),選擇喜歡的角色開(kāi)始戰(zhàn)斗,以最強(qiáng)的實(shí)力擊殺對(duì)手。

            2.酷炫的打斗場(chǎng)景我是真的非常喜歡,只要各位愿意來(lái)玩都能感受很強(qiáng)的代入感。

            3.選擇你認(rèn)為比較厲害的火影戰(zhàn)士,上場(chǎng)消滅所有敵人你就是最厲害的了。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:未知
            • 包名:com.sjmly.sjmtask
            • 版本:0.6
            • MD5值:D3C743BED08EEF8F2188E09A847E03F3
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