真死神VS火影絆無(wú)限靈魂是一款適合動(dòng)漫粉絲和格斗游戲愛(ài)好者的佳作,有投技、靈壓爆發(fā)等特殊技能,每個(gè)個(gè)角色的技能和招式都與動(dòng)漫中一致,如鳴人的螺旋丸和一護(hù)的月牙天沖,快來(lái)試試吧。
真死神VS火影絆無(wú)限靈魂是針對(duì)動(dòng)漫火影忍者改編的游戲,里面游戲角色豐富生動(dòng),多為角色任你選擇,讓廣大的群眾加深對(duì)火影的回顧,全新的玩法,加上獨(dú)特的能力和技能,在打斗中操作感拉滿,角色升級(jí)和解鎖裝備物品的游戲機(jī)制,讓火影迷有一個(gè)更加快樂(lè)的體驗(yàn),成為一個(gè)合格的火影,趕快進(jìn)入游戲體驗(yàn)吧!
1、在安裝好游戲之后點(diǎn)擊進(jìn)入游戲可開始;
2、選擇你要玩的模式;
3、選擇個(gè)人戰(zhàn)還是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),個(gè)人中玩家將可以在各個(gè)關(guān)卡中開始挑戰(zhàn),小隊(duì)?wèi)?zhàn)玩家可以使用多個(gè)忍者來(lái)組成隊(duì)伍;
4、選擇你要出戰(zhàn)的角色;
1、流暢的指尖對(duì)戰(zhàn),完美展現(xiàn)角色格斗大招,全新戰(zhàn)斗模式等你來(lái)體驗(yàn)。
2、海量英雄角色,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以隨意進(jìn)行選擇,擁有更多選擇性。
3、全新版本超多英雄人物加入,感受十足帶感的競(jìng)技格斗樂(lè)趣。
1、巨大的角色選擇:游戲中共有數(shù)百個(gè)火影傳說(shuō)和死神中的經(jīng)典角色可供選擇,讓玩家們可以組建最適合自己的戰(zhàn)隊(duì)。
2、精彩的對(duì)戰(zhàn)玩法:游戲中有對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技、戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技、跨服競(jìng)技等多種對(duì)戰(zhàn)玩法可供玩家們體驗(yàn),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)和激動(dòng)。
3、獨(dú)特的角色技能:游戲中每個(gè)角色都有著獨(dú)特的技能和招式,玩家們可以通過(guò)不斷研究和練習(xí),揭開每個(gè)角色的絕技,創(chuàng)造出更為豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)組合。
4、豐富多樣的游戲模式:游戲中,除了對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技等傳統(tǒng)模式外,還有各種有趣的副本和玩法,例如挑戰(zhàn)關(guān)卡,競(jìng)技場(chǎng)等,玩家們可以隨時(shí)體驗(yàn)各種不同內(nèi)容。
1、耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。
2、防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。
3、投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
4、紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
5、靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
6、替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。
7、鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
8、無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
9、援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
土遁技能:當(dāng)角色使用普通攻擊時(shí),如果殘影顏色為黃色,可以通過(guò)按W+L鍵使用土遁技能。
水遁技能:如果殘影顏色為藍(lán)色,同樣可以通過(guò)按W+L鍵使用水遁技能。
火遁技能:當(dāng)殘影顏色為紅色時(shí),按W+L鍵可以使用火遁技能。
替身術(shù):火影方在滿一格氣的情況下,可以通過(guò)按O鍵使用替身術(shù)。
靈壓爆發(fā):死神方在滿一格氣并且被攻擊時(shí),按O鍵可以發(fā)動(dòng)靈壓爆發(fā)。
擊倒起身技能:在倒下后瞬間按L鍵可以發(fā)動(dòng)擊倒起身技能。
SJ變出雷分身:神卡可以通過(guò)SJ技能變出兩個(gè)雷分身,與敵人的身體觸碰后產(chǎn)生傷害,接著神卡使用土遁升龍拳擊飛敵人。
SJ技能:神卡無(wú)視存在,不能觸發(fā)判定,直接通過(guò)分身過(guò)去也不會(huì)觸發(fā)傷害判定,SJ造成的傷害可以被防御。
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