死神VS火影神威版作為一款格斗游戲,在保留了原著角色的同時(shí),還加入了豐富的戰(zhàn)斗模式和技能組合,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。游戲的復(fù)古像素風(fēng)格和高度還原的角色技能也讓玩家仿佛置身于動(dòng)漫世界中。此外,游戲還提供了多種游戲模式和角色選擇,滿足了不同玩家的需求。
1、進(jìn)入游戲首頁(yè),我們點(diǎn)擊界面開(kāi)始游戲;
2、里面提供對(duì)戰(zhàn)電腦、單人模式和團(tuán)隊(duì)模式,玩家可以選擇自己想要的模式進(jìn)行游玩;
3、選擇好你想要的模式后,它會(huì)提供非常豐富的火印角色,選擇自己想要的戰(zhàn)斗角色;
4、然后在搭配選擇你想要的奧義;
5、最后,玩家可以根據(jù)角色的虛擬功能鍵位,開(kāi)始pk對(duì)決。
迫防:通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
反應(yīng):通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
瞬時(shí)反應(yīng):通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
不意打:無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動(dòng),鳴人wu ku集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
1. 獨(dú)特的游戲題材:將兩部大熱的動(dòng)漫結(jié)合在一起,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
2. 豐富的游戲內(nèi)容:游戲中包含了大量的角色、場(chǎng)景和戰(zhàn)斗模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
3. 優(yōu)秀的游戲操作:游戲操作簡(jiǎn)單易上手,玩家可以輕松地掌握各種招式和技能。
4. 強(qiáng)大的社交功能:游戲支持多人在線對(duì)戰(zhàn),玩家可以結(jié)識(shí)更多的朋友,共同體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
1. 游戲會(huì)定期推出新的角色和場(chǎng)景,為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)。
2. 開(kāi)發(fā)者會(huì)根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行優(yōu)化和修復(fù),提升游戲的穩(wěn)定性和流暢度。
3. 游戲會(huì)不斷更新和完善對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),增加新的玩法和機(jī)制,保持游戲的新鮮感。
4. 開(kāi)發(fā)者還會(huì)舉辦各種線上活動(dòng),為玩家提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)。
基本按鍵操作:玩家可以通過(guò)鍵盤上的AD鍵左右移動(dòng),S鍵防御,J鍵攻擊/確定,K鍵跳躍,L鍵沖刺等基本按鍵操作來(lái)控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
遠(yuǎn)攻與近攻:玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況選擇遠(yuǎn)攻或近攻。遠(yuǎn)攻可以采用U鍵配合K鍵進(jìn)行跳躍攻擊;近攻則可以通過(guò)J鍵和方向鍵的組合來(lái)釋放連招和必殺技。
召喚隊(duì)友輔助:在游戲中,玩家可以通過(guò)按下O鍵召喚隊(duì)友進(jìn)行輔助攻擊。不同的隊(duì)友具有不同的技能和屬性,可以為玩家提供不同的戰(zhàn)斗支持。
變身技能:部分角色在游戲中具有變身技能。變身時(shí),角色會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)(雖然無(wú)法移動(dòng)),可以躲避敵人的攻擊并尋找反擊的機(jī)會(huì)。同時(shí),變身后的角色通常具有更強(qiáng)大的技能和屬性。
1、死火絆中劍哥說(shuō)體驗(yàn)性和流暢性提升了很多,但是我承認(rèn):體驗(yàn)性的確提升了,但是在一部分低配電腦,可能玩得起2.6而玩不起3.0(高配另說(shuō)),這個(gè)可能是東西更新過(guò)多導(dǎo)致的(2.6版本可直接開(kāi)高畫質(zhì)玩,到了3.0只能開(kāi)低畫質(zhì)玩了)。
2、因?yàn)?.0中,大部分角色的連招在2.6行得通的,到了3.0可能就行不通了,(所以才制作了這個(gè)新的連招表)所以個(gè)人感覺(jué)非常的不習(xí)慣(當(dāng)然,改革需要?jiǎng)?chuàng)新,也需要去適應(yīng),打久了,自然就習(xí)慣了)。
3、之前的角色中,只有銀、帶土(原型和神威)、佩恩三個(gè)人中,最后一下J技擊倒,而現(xiàn)在,一部分角色被修改為普通攻擊擊倒,這就減少了連擊性(這也是不習(xí)慣的另外一個(gè)原因)。
附:已經(jīng)被修改為最后一下J技擊倒的人物
虛化一護(hù)
香磷
奇拉比
佐助須佐能乎
九尾查克拉鳴人
一段歸刃小烏
藍(lán)大(藍(lán)染)
拔刀齋劍心
4、角色在按鍵模式為經(jīng)典模式時(shí)不能按J+K(2P為1+2)變身!部分變身角色可以在角色選擇中選擇。(需要用拔刀齋劍心、四尾鳴人、九尾查克拉鳴人、神威帶土的請(qǐng)把按鍵模式調(diào)成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式?。?到了3.01后經(jīng)典模式下可以變身了,然而,我到后來(lái)才發(fā)現(xiàn):經(jīng)典模式不能變身原來(lái)是個(gè)BUG,并不是劍哥本意這樣子做的)
5、現(xiàn)在地獄難度中(其他難度我不知道?。巧珪?huì)靈活利用幽步打出“無(wú)限連”?。ㄖ源虺鲭p引號(hào),是因?yàn)檫B招受特殊值影響,一旦特殊值耗完則不能再出此連招),所以,自己摸索一下怎么“無(wú)限連”(無(wú)非就是打到最后一下即將要倒地之時(shí)瞬間發(fā)出幽步繼續(xù)連,注意!之前幽步是消耗一格能量,現(xiàn)在減半?。?/p>
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