冒險(xiǎn)村物語(yǔ)2是一款像素風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家在游戲中扮演村長(zhǎng),任務(wù)是建立和發(fā)展一個(gè)小鎮(zhèn),吸引冒險(xiǎn)者來(lái)此定居,從而創(chuàng)造出一個(gè)繁榮且吸引力十足的社區(qū)。還等什么感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!
1.不同的小道具都是能夠免費(fèi)獲得的
2.玩家可以在游戲中組建好自己的隊(duì)伍,去冒險(xiǎn)收集自己需要的材料
3.全地圖共享的店鋪升級(jí)或者角色強(qiáng)化,減輕的玩家的負(fù)擔(dān)
1、冒險(xiǎn)村物語(yǔ)2游戲的有很多元素,但在玩的過(guò)程中并不復(fù)雜,可以很快理解。
2、只有規(guī)劃城市建設(shè),滿足冒險(xiǎn)家的要求,才能吸引更多的冒險(xiǎn)家。
3、提高冒險(xiǎn)村的知名度,讓冒險(xiǎn)者希望活下去,并組織一場(chǎng)探索地下城的活動(dòng)。
1.在你建造的商店旁邊栽種一些花木是可以增漲金幣的
2.但是對(duì)應(yīng)著的名貴的花木是不會(huì)有超過(guò)20金幣的獎(jiǎng)勵(lì)了,但是玩家可以獲得點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)
3.之后的全部金幣以及人物都需要玩家消耗點(diǎn)數(shù)獲得
1、可以看到圖中有一大片空地沒(méi)用上,玩家可以把一些低金錢,低屬性的建筑拆了,這種情況下仍然可以達(dá)到70000的月收益。
2、衡量一個(gè)建筑是否賺錢主要看它的金錢上限和魅力值,魅力值主要影響客人來(lái)的幾率,而金錢上限是賺錢的關(guān)鍵,如果低金錢上限建筑太多,客人就有較大幾率去,導(dǎo)致收益減少。所以我們的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同時(shí)選擇性拆除一些低金錢上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的屬性加成同樣重要,在后期出現(xiàn)屬性加成高的建筑時(shí),對(duì)比一下金錢上限后可以考慮拆除低屬性加成的建筑。
4、旅館不用建多個(gè),因?yàn)槁灭^可以住無(wú)數(shù)個(gè)人,最好是在村口建一個(gè)。其他建筑可以建多個(gè),尤其是金錢上限高的,但如果全部建同一種也會(huì)導(dǎo)致屬性加的不均勻。
1、解鎖各種怪物,提升多種技能,探索不同地圖,收獲無(wú)限驚喜;
2、發(fā)展自己的村莊,號(hào)召更多的冒險(xiǎn)者為你工作,出售豐富的武器賺錢;
3、游玩體驗(yàn)更自由,可以叫各種冒險(xiǎn)者,給他們提供更多的武器。
1、這個(gè)游戲最基本內(nèi)容就是,吸引各種冒險(xiǎn)者來(lái)定居,一共25個(gè)。如何吸引?就是不斷做任務(wù)、舉辦活動(dòng)提高人氣。
2、前期每個(gè)冒險(xiǎn)者來(lái)滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個(gè)冒險(xiǎn)者定居后都會(huì)給謝禮,對(duì)以后發(fā)展有很大幫助。大后期來(lái)的冒險(xiǎn)者要定居,滿意度會(huì)要求的高些??赡苁?0+,80+。
3、至于錢的問(wèn)題,很好解決(不用堵門)。來(lái)的冒險(xiǎn)者多了,自然就會(huì)在村里消費(fèi)了。冒險(xiǎn)者身上是無(wú)限金錢。這個(gè)時(shí)候你就需要有用的建筑。這個(gè)游戲建筑千萬(wàn)不能每個(gè)都建一個(gè),不然你會(huì)入不敷出,每個(gè)月這些建筑即使不賺錢都會(huì)扣維護(hù)費(fèi)。前期只要建2個(gè)旅館,包子店。除了任務(wù)需要你建的,別的不要,任務(wù)建完也可以拆掉。然后送旅館道具,價(jià)格提高一下,建筑價(jià)格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建筑依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人裝備之類。
4、建筑屬性。建筑有價(jià)格,品質(zhì),魅力等屬性。這個(gè)魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會(huì)越多。你如果店鋪沒(méi)人去,說(shuō)明魅力太低。除了這些屬性,還有愛(ài)心++,幸運(yùn)++,體力++之類。這個(gè)表示進(jìn)去過(guò)一次,人物出來(lái)就會(huì)加這些屬性,對(duì)戰(zhàn)斗打怪非常有用。所以整個(gè)游戲重要建筑:旅館,劍道場(chǎng)(+力量),烤肉館(+力量),馬戲團(tuán)(+技巧),高級(jí)酒館(+體力),博物館(+幸運(yùn)),城堡,魔法研究所。其它建筑自由選擇。
5、上面的你弄明白了之后,發(fā)現(xiàn)錢根本用不掉了??梢园踩冗^(guò)整個(gè)前期中期。但是后期發(fā)現(xiàn),打怪很困難。這里來(lái)說(shuō)職業(yè)問(wèn)題。每個(gè)冒險(xiǎn)者來(lái)村子都是自帶不同的職業(yè)。只有當(dāng)這個(gè)職業(yè)的冒險(xiǎn)者升到10級(jí),才可以把當(dāng)前職業(yè)介紹給別人轉(zhuǎn)職。前期來(lái)的都是渣渣職業(yè)。中期會(huì)來(lái)個(gè)騎士,先把他升到10級(jí),保持不變。其它人全轉(zhuǎn)職為為騎士。如果升級(jí)快,后面會(huì)來(lái)勇者之類。每年的勛章都送給需要轉(zhuǎn)職的人。村莊5星以后就可以轉(zhuǎn)為開羅(方塊頭)。有了開羅之后,整個(gè)游戲就快通關(guān)了。因?yàn)橹缶蜎](méi)什么追求了。開羅屬性很高。打什么都是切菜。
6、前期村莊繁榮點(diǎn)數(shù)都可以用來(lái)提升人氣,加屬性不劃算。因?yàn)榍捌诙际窃殬I(yè),基礎(chǔ)屬性很低,提高力量才幾點(diǎn),十幾點(diǎn)。后期轉(zhuǎn)為騎士開羅之后,隨便舉辦一次加屬性的都幾十點(diǎn),七八十點(diǎn)。
7、發(fā)個(gè)我玩的圖,不要在意時(shí)間太長(zhǎng),因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,我就放著掛機(jī)的,沒(méi)可以追求速度。我是打算把人物養(yǎng)到屬性9999。
冒險(xiǎn)村物語(yǔ)2,玩家在游戲中扮演村長(zhǎng),負(fù)責(zé)建設(shè)和管理一個(gè)冒險(xiǎn)村。像素風(fēng)畫面趣味模擬經(jīng)營(yíng)很有趣哦。
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