冒險村物語2漢化debug版極具趣味性和挑戰(zhàn)性的掌上模擬游戲。在游戲中,小村莊的居民們將面臨不斷的生存考驗,村莊會頻繁遭受怪物的侵襲。玩家需要招募并訓(xùn)練勇敢的冒險者,以保衛(wèi)村莊的安全。游戲為玩家提供了全新的生存冒險挑戰(zhàn)體驗。
1.這個游戲最基本內(nèi)容就是,吸引各種冒險者來定居,一共25個。如何吸引?就是不斷做任務(wù)、舉辦活動提高人氣。
2.前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個冒險者定居后都會給謝禮,對以后發(fā)展有很大幫助。大后期來的冒險者要定居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
3.至于錢的問題,很好解決(不用堵門)。來的冒險者多了,自然就會在村里消費了。冒險者身上是無限金錢。這個時候你就需要有用的建筑。這個游戲建筑千萬不能每個都建一個,不然你會入不敷出,每個月這些建筑即使不賺錢都會扣維護(hù)費。
4.前期只要建2個旅館,包子店。除了任務(wù)需要你建的,別的不要,任務(wù)建完也可以拆掉。然后送旅館道具,價格提高一下,建筑價格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建筑依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人裝備之類。
1. 應(yīng)注重積累資源和升級基礎(chǔ)建筑,以提高村莊的接待能力。
2. 玩家需要關(guān)注冒險者的需求,合理分配建筑和資源,以吸引更多的冒險者。
3. 玩家可以組織冒險者隊伍,探索地圖,打敗怪物,獲得經(jīng)驗和資源。
4. 合理利用游戲中的道具和技能,可以有效提高村莊的競爭力。
旅店,回復(fù)HP,游戲初始就有;
武器店,購買武器,游戲初始就有;
防具店,購買防具,游戲初始就有;
飾品店,購買飾品,游戲初始就有;
花店,靈巧+,游戲初始就有;
雜貨鋪,靈巧++,村子3級商店購買 各類創(chuàng)傷藥;
馬戲廣場,靈巧+++,幸運++,虎島真弓定居后的贈禮;
劍術(shù)道場,力量++,結(jié)實+,櫻團(tuán)子胡吉定居后的贈禮,鐵管;
學(xué)校,體力++,魔力++,村子3級解鎖,蝙蝠翅膀;
城堡,魔力+++,幸運+++,六本木麗子定居后贈禮;
包子鋪,體力+,游戲初始就有,大玉西瓜;
西餐廳,體力++,村子2級商店購買,直送金槍魚;
烤肉店,體力++,力量++,村子3級商店購買,夾脂牛排;
大眾酒吧,體力++,靈巧++,村子2級商店購買,高級香檳;
高級酒吧,體力+++,幸運+,久野一子定居后的贈禮,高級香檳。
1、打造能讓眾多的冒險者與怪物伙伴們?nèi)谇⑸?,活力十足的最高級城?zhèn)吧。
2、支持觸摸滾動和縮放功能。
3、部分怪物更能成為冒險者的可靠伙伴?!
4、提供零食增加友好度后就能乘坐怪物戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)力更上一層樓。
5、收服各種怪物作為伙伴,努力完成高級任務(wù)吧。此外,解鎖世界地圖并滿足條件后就能在新的土地上建立城鎮(zhèn)。
6、本作依然有著眾多充滿個性的怪物!
1、可以看到圖中有一大片空地沒用上,玩家可以把一些低金錢,低屬性的建筑拆了,這種情況下仍然可以達(dá)到70000的月收益。
2、衡量一個建筑是否賺錢主要看它的金錢上限和魅力值,魅力值主要影響客人來的幾率,而金錢上限是賺錢的關(guān)鍵,如果低金錢上限建筑太多,客人就有較大幾率去,導(dǎo)致收益減少。所以我們的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同時選擇性拆除一些低金錢上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的屬性加成同樣重要,在后期出現(xiàn)屬性加成高的建筑時,對比一下金錢上限后可以考慮拆除低屬性加成的建筑。
4、旅館不用建多個,因為旅館可以住無數(shù)個人,最好是在村口建一個。其他建筑可以建多個,尤其是金錢上限高的,但如果全部建同一種也會導(dǎo)致屬性加的不均勻。
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