冒險村物語2內(nèi)置作弊菜單非常獨特的模擬經(jīng)營游戲,游戲玩法與傳統(tǒng)的開羅游戲相似。在游戲中,玩家需要招募英雄,通過冒險來提升村莊的聲望。眾多有趣的冒險為你帶來了無限的可能性,讓你經(jīng)營的小新手村也有機會變成繁華的主城。
1、勇者的故事從城鎮(zhèn)開始。
2、草原、雪國、還有魔界!在各異的地圖中體驗建設(shè)城鎮(zhèn)的快樂。建造旅館、武器店、防具店等設(shè)施后,來清理怪物的冒險者們就會造訪。
3、向冒險者們贈送裝備或道具,協(xié)助冒險者完成任務(wù)吧。鎮(zhèn)外偶爾會出現(xiàn)未知迷宮,怪物也會相應(yīng)產(chǎn)生。大量打倒怪物,獲取金錢與經(jīng)驗值吧。
4、設(shè)施、食物或者自然風光……隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,這些魅力點會被視為城鎮(zhèn)的特征并帶來稱號。部分稱號還特別稀有……?
5、隨著設(shè)施與稱號的增加,城鎮(zhèn)的人氣上漲,可能會有冒險者希望定居于此。
6、本作依然有著眾多充滿個性的怪物!
7、部分怪物更能成為冒險者的可靠伙伴?!
8、提供零食增加友好度后就能乘坐怪物戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)力更上一層樓。
9、收服各種怪物作為伙伴,努力完成高級任務(wù)吧。此外,解鎖世界地圖并滿足條件后就能在新的土地上建立城鎮(zhèn)。
10、新的地域會有新的冒險者造訪,或許還能發(fā)現(xiàn)從未見過的強大怪物……?
11、打造能讓眾多的冒險者與怪物伙伴們?nèi)谇⑸睿盍κ愕淖罡呒壋擎?zhèn)吧。
1、牧師不要學(xué)元素魔法,不然打起來光放火球了。近戰(zhàn)和弓手也不要學(xué)魔法,不然養(yǎng)起來很虧。
2、目標所有人轉(zhuǎn)開羅,開羅滿級留著不要轉(zhuǎn),一個大訓(xùn)練80點提升比小職業(yè)升十級都多。
3、前期能做探索任務(wù)就做探索任務(wù),出圣槍圣甲原子盾開羅徽章后,轉(zhuǎn)為盡量做剿滅任務(wù)。
4、記得開魔法壺后不斷投入道具,椰果玩偶巧克力蝙蝠翅膀都很好,可以在商店買,沒有可以用廉價道具充數(shù),積累知識直到出魔王斧。
5、勛章初期至少要一人一個,盡量不要轉(zhuǎn)去初始四職業(yè),除非沒別的可轉(zhuǎn)了。
6、速沖5星小鎮(zhèn),才會有終極職業(yè)開羅。
7、個人認為靈巧和幸運比較重要,城鎮(zhèn)活動盡量升這兩個,這條僅僅是個人想法。
8、近戰(zhàn)有攻擊距離,容易擋住隊友,因此要安排足夠遠程人數(shù),距離從近到遠依次是:斧,劍,槍。
1.為了保持隊伍的戰(zhàn)斗力,一些人物的初始職業(yè)達到滿級成為大師以后是十分有必要轉(zhuǎn)職到更具戰(zhàn)斗力的職業(yè)。
2.以早期人物冒險太郎、豐田龜次郎、鈍梅五郎和乙女牛迂為例,這四個早期職業(yè)分別是冒險者、農(nóng)家、戰(zhàn)士以及商人。
3.冒險者是一個能力一般的初始職業(yè)。而農(nóng)家此類專業(yè)性強的職業(yè)往往在一些相關(guān)方面例如降低植物價格有加成效果。同樣此類職業(yè)還有木匠、商人與黑市商人等等。
4.戰(zhàn)士是主要的攻擊力,同類型的還有負責遠攻的弓箭手職業(yè)。在游戲經(jīng)營過程中,需要合理分配勛章以使得最具性價比的人物得以達到一定程度的最佳戰(zhàn)斗力。
5.在游戲的中前期,以前文四人為例的職業(yè)人物大多達到要求之時建議立即轉(zhuǎn)職至戰(zhàn)士。這四類職業(yè)在攻防能力上往往不突出,對于任務(wù)中怪物能力的提升這四類職業(yè)會逐漸難以與之抗衡。
1、這個游戲最基本內(nèi)容就是,招引各種冒險者來久居,一共25個。怎么招引?就是不斷做任務(wù)、舉辦活動進步人氣。
2、前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送配備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個冒險者久居后都會給謝禮,對往后開展有很大幫忙。大后期來的冒險者要久居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
3、至于錢的問題,很好處理(不必堵門)。來的冒險者多了,自然就會在村里消費了。冒險者身上是無限金錢。這個時分你就需求有用的建筑。這個游戲建筑千萬不能每個都建一個,否則你會捉襟見肘,每個月這些建筑即使不掙錢都會扣維護費。前期只需建2個旅館,包子店。除了任務(wù)需求你建的,其他不要,任務(wù)建完也可以拆掉。然后送旅館道具,價格進步一下,建筑價格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建筑依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人配備之類。
4、建筑特色。建筑有價格,品質(zhì),魅力等特色。這個魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會越多。你如果店鋪沒人去,闡明魅力太低。除了這些特色,還有愛心++,走運++,膂力++之類。這個表明進去過一次,人物出來就會加這些特色,對戰(zhàn)爭打怪非常有用。所以整個游戲重要建筑:旅館,劍道場(+力氣),烤肉館(+力氣),馬戲團(+技巧),高檔酒館(+膂力),博物館(+走運),城堡,魔法研究所。其它建筑安閑挑選。
5、上面的你弄理解了之后,發(fā)現(xiàn)錢根本用不掉了??梢园踩冗^整個前期中期??墒呛笃诎l(fā)現(xiàn),打怪很困難。這兒來說作業(yè)問題。每個冒險者來村子都是自帶不同的作業(yè)。只有當這個作業(yè)的冒險者升到10級,才可以把其時作業(yè)介紹給別人轉(zhuǎn)職。前期來的都是渣渣作業(yè)。中期會來個騎士,先把他升到10級,堅持不變。其它人全轉(zhuǎn)職為為騎士。如果晉級快,后面會來勇者之類。每年的勛章都送給需求轉(zhuǎn)職的人。村莊5星往后就可以轉(zhuǎn)為開羅(方塊頭)。有了開羅之后,整個游戲就快通關(guān)了。因為之后就沒什么尋求了。開羅特色很高。打什么都是切菜。
6、前期村莊昌盛點數(shù)都可以用來提高人氣,加特色不劃算。因為前期都是渣渣作業(yè),基礎(chǔ)特色很低,進步力氣才幾點,十幾點。后期轉(zhuǎn)為騎士開羅之后,隨意舉辦一次加特色的都幾十點,七八十點。
7、發(fā)個我玩的圖,不要介意時刻太長,因為大多數(shù)時分,我就放著掛機的,沒可以尋求速度。我是計劃把人物養(yǎng)到特色9999。
1、攻略多種怪物,升級多種技能,探索不同的地圖,獲得無限驚喜;
2、發(fā)展自己的村莊,召喚更多的冒險者為你工作,兌換豐富的武器賺錢;
3、游戲玩法比較自由,你可以召集各種各樣的冒險者,為他們提供更多的武器。
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