死神vs火影全人物解鎖版,支持多人在線對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以與全球的玩家展開(kāi)激烈的對(duì)抗,體驗(yàn)跨界對(duì)決的緊張刺激感。更多的角色在線解鎖,技能釋放超級(jí)炫酷哦,喜歡就來(lái)看看吧。
死神vs火影全人物解鎖版是一款動(dòng)作格斗對(duì)抗亂斗手游,游戲集合了大量熱門動(dòng)漫角色嗎,帶給你青春回憶。海量經(jīng)典角色隨你選擇,暢快無(wú)比的強(qiáng)勁打擊感,炫酷炸裂技能自由組合打出華麗連招。電影級(jí)高清視覺(jué)體現(xiàn),讓你感受激烈刺激的戰(zhàn)斗快感!
1、反應(yīng):
通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
2、預(yù)判/先讀:
在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
3、瞬時(shí)反應(yīng):
通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,人機(jī)用的出神入化。
4、迫防:
通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
5、不意打:
無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,
小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動(dòng),鳴人WU KU集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
6、瞬殺:
瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
7、幽八步:
幽步的八種使用方法。
8、滑步:
即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住J,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
經(jīng)典的橫版戰(zhàn)斗效果,從相對(duì)簡(jiǎn)單的操作界面中獲得對(duì)忍者的控制;
熊熊燃燒的戰(zhàn)斗火焰可以控制在主角手中,可以匯聚形成強(qiáng)大的招式;
重拾忍者信仰之戰(zhàn),加入自己的忍者陣營(yíng),開(kāi)始決戰(zhàn)未來(lái)。
1、堪稱電影級(jí)別的高清視覺(jué)完美畫(huà)質(zhì),刺激你心跳加速的炫斗模式為你開(kāi)啟;
2、高度自由的探索模式,你需要不斷的實(shí)行自己的英雄夢(mèng)想去格斗;
3、獨(dú)具特色的英雄人物角色,暢爽無(wú)比的打擊震撼感,開(kāi)啟無(wú)敵的爭(zhēng)霸模式;
4、每個(gè)角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對(duì)決。
死神人物:朽木露琪亞、黑崎一護(hù)、卍解黑崎一護(hù)、虛化黑崎一護(hù)、白一護(hù)、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍(lán)染。
火影人物:漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
獨(dú)立人物:緋村劍心。
援助人物:石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛(ài)羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來(lái)也、土影、四代火影。志志雄真實(shí)。
1、復(fù)古像素風(fēng)格,各種場(chǎng)景都取自動(dòng)漫,海量動(dòng)漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗;
2、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦ai對(duì)戰(zhàn)不過(guò)癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗;
3、超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的格斗激情。
4、游戲中除了死神與海賊王火影中的經(jīng)典人物以外,更有著更多熱血?jiǎng)勇械慕巧?/p>
1、強(qiáng)襲流:通過(guò)快速移動(dòng)、極少量的防御、極高頻的輸出來(lái)全力壓制對(duì)手的流派。
2、游擊流:用大量的移動(dòng)擾亂對(duì)手的攻擊模式并且抓住對(duì)手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。
3、站樁流:運(yùn)用合理的位移控制好距離,之后降低位移頻率打擊時(shí)常處于移動(dòng)狀態(tài)的對(duì)手的流派。
4、防反流:通過(guò)防御來(lái)抵消掉對(duì)手的進(jìn)攻并在對(duì)手攻擊后的僵直時(shí)間反擊的流派?,F(xiàn)在多應(yīng)用在單個(gè)技能對(duì)單個(gè)技能的克制打法中。
5、拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊的高命中率為核心。如以卍解小白WJ為核心的打法。
6、截?fù)袅鳎和ㄟ^(guò)技能阻斷對(duì)手移動(dòng)的流派,屬站樁流的一種。
7、CD流:用頻繁的移動(dòng)集氣等待釋放必殺或者輔助CD回轉(zhuǎn),屬游擊流的一種。
8、不意打流:以不意打?yàn)橹饕舴绞降牧髋?,與游擊流有相似之處,但不易被針對(duì)。
9、空戰(zhàn)流:以制造空戰(zhàn)為主要目的的流派,如白哉的WU KJKU戰(zhàn)術(shù)。
10、平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧壓制對(duì)手的流派,屬?gòu)?qiáng)襲流的一種。如劍八U配合輔助天天、自來(lái)也SU配合輔助格里姆喬等。
11、走A流:通過(guò)精準(zhǔn)的瞬身與走位,配合有紐瞬、紐躍、一定位移能力的普攻J以及貼身ADJ,將機(jī)會(huì)輸出能力發(fā)揮到極致的流派。其中,移動(dòng)速度更快、瞬身手感更舒適、普攻前搖更短、后搖更短、銜接速度更快、后續(xù)傷害更高的人物,其走A能力就越強(qiáng)。此流派是游擊與強(qiáng)襲的完美融合,并且能夠化解較弱的技能組對(duì)人物性能的影響,其中以金鳴為流派代表人物。
12、A/DJ:走A流的別稱。
13、雁返流:卍解一戶的獨(dú)有流派,以其U的各種使用方式為核心。
14、誘敵流:以誘敵戰(zhàn)術(shù)為核心的流派,通過(guò)暴露自身暫時(shí)的破綻引誘對(duì)方攻擊,然后建立幽循環(huán)或直接利用技能紐帶進(jìn)行反擊。
15、避戰(zhàn)流:利用對(duì)手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱點(diǎn),快速遠(yuǎn)離對(duì)手頻繁集氣蹭血,故意拖延時(shí)間降低雙方游戲體驗(yàn)的打法,在比賽中容易被裁判裁定為消極游戲而直接判負(fù)。
16、后手流:很少使用先手,通過(guò)防反,誘敵,躲避反擊等正面戰(zhàn)術(shù)利用自身后手的優(yōu)勢(shì)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊并取得優(yōu)勢(shì)的流派,將與避戰(zhàn)流形成鮮明對(duì)比。
17、幽襲流:合理利用幽步的各種實(shí)戰(zhàn)效果及心理戰(zhàn)效果,采用壓制性進(jìn)攻,輔以其他流派的相通內(nèi)容的主體為強(qiáng)襲流的流派。
18、幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳躍、位移技、無(wú)敵技化解不利局面,進(jìn)而提高整體戰(zhàn)術(shù)容錯(cuò)率的流派。防御操作一般不會(huì)囊括其中。
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