王者榮耀無(wú)需登錄版,作為一款風(fēng)靡全國(guó)的即時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,憑借其方便的設(shè)定、豐富的玩法模式和眾多的英雄選擇,吸引了無(wú)數(shù)玩家投身其中。這款游戲的人氣特別的高的喲!
王者榮耀作為一個(gè)熱度非常高的游戲,玩的人也是非常多。我很早之前也玩過(guò)這種游戲,到現(xiàn)在玩了一年多,體驗(yàn)感覺(jué)總的來(lái)說(shuō)一般般,有時(shí)候也會(huì)玩的開(kāi)心,有時(shí)候也會(huì)被一些匹配的隊(duì)友氣到?,F(xiàn)在玩家對(duì)于王者最大的反饋就是英雄的平衡跟匹配機(jī)制,其次就是皮膚。先說(shuō)英雄平衡現(xiàn)在賽季最適合上分的英雄姬小滿、馬超、大司命、敖隱、鏡、亞連,裝備調(diào)整也算是變相削弱英雄,暗影戰(zhàn)斧5%的CD,抵抗鞋5%的韌性,有時(shí)是必不可少的屬性。對(duì)于皮膚來(lái)說(shuō),制作的速度很快,特效也很爆炸,連小兵都會(huì)有皮膚還是用榮耀水晶換的??偟膩?lái)說(shuō),王者現(xiàn)在的游戲環(huán)境也大不如從前,位置不符合就擺也非常常見(jiàn),但也能遇到幾個(gè)愿意好好打的,然后就是匹配的隊(duì)友,有時(shí)實(shí)力懸殊過(guò)大,有些懷疑他怎么打上這個(gè)分段的,有時(shí)也會(huì)體驗(yàn)很差。熱愛(ài)終歸熱愛(ài),王者在競(jìng)技類游戲中也是數(shù)一數(shù)二的,真希望王者以后能改一下匹配機(jī)制,這樣說(shuō)不定玩的人會(huì)更多
感覺(jué)在這個(gè)游戲上花了好多時(shí)間,但一直得不到想要的反饋。上賽季和上上賽季都是靠自己?jiǎn)闻派系耐跽?,我還是個(gè)中輔玩家,還喜歡玩工具人中路。所以說(shuō)確實(shí)是靠隊(duì)友的時(shí)候多一些,但也絕對(duì)不是在混,什么探視野,給控制,救隊(duì)友,都是做的足足的。但這賽季真的好奇怪啊,真的打不上去。各種主播思路教學(xué)也會(huì)看,從一開(kāi)始不懂打野也開(kāi)始了解刷野思路來(lái)防抓,了解射手的發(fā)育節(jié)奏來(lái)打配合。經(jīng)常碰到的幾種情況是:1)前期優(yōu)勢(shì),但推完一中塔之后隊(duì)友就開(kāi)始中路夢(mèng)游不會(huì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),或者無(wú)腦打架,幾次失誤之后就被翻盤;2)純純被機(jī)制制裁,排到明顯實(shí)力差距的對(duì)手,人在家中坐噩耗天上來(lái),幾分鐘不到三路皆崩;3)對(duì)面被機(jī)制安排,我拿個(gè)小明牽個(gè)穿山甲都能贏哈哈。然后我發(fā)現(xiàn)自己的心態(tài)也開(kāi)始變化,本來(lái)我是那種從不主動(dòng)投降的人,就是希望能好好打或許有希望。但開(kāi)始莫名其妙地被安排很多次之后,就真的懶得去思考怎么打才會(huì)贏了。而且確實(shí)我是個(gè)工具人玩家,單憑我一個(gè)真的很難帶節(jié)奏......哎呀負(fù)能量太多了,不管怎么說(shuō)從前也在王者里收獲了很多快了呢??傊褪?,希望自己以后好好生活好好工作,然后把錢花在有用的地方
英雄調(diào)整
哪吒
二技能:效果調(diào)整:命中英雄獲得3%額外生命護(hù)盾 → 命中英雄獲得3%額外生命護(hù)盾(非英雄單位獲得50%)
朵莉亞
一技能:效果調(diào)整:第四道音波對(duì)遠(yuǎn)處的目標(biāo)不再造成擊退效果
瑤
三技能:護(hù)盾量:750(+375/Lv)(+0.5Ap)(+10%最大生命) → 1150(+575/Lv)(+0.5Ap)(+8%目標(biāo)額外生命)
大喬
漩渦之門現(xiàn)在將為傳送過(guò)來(lái)的隊(duì)友提供一個(gè)護(hù)盾,使不依賴普攻的英雄,包括大喬自己也能受益,也多了些許容錯(cuò)來(lái)鼓勵(lì)隊(duì)友響應(yīng)交互。而專精大招提供的自保能力有些過(guò)于穩(wěn)定了,現(xiàn)在大喬需要更多利用護(hù)盾和二技能來(lái)達(dá)到類似的效果。
大招:在法陣內(nèi)的友方英雄增加40%(+5%/Lv)攻速 -> 在法陣內(nèi)的友方英雄獲得350(+175/Lv)(+0.5Ap)護(hù)盾,持續(xù)8秒
大招(專精):移除效果:大喬在法陣中受到致命傷害時(shí)立即回城
大招(專精):新增效果:大喬獲得700(+350/Lv)(+1.0Ap)護(hù)盾,在法陣內(nèi)的友方英雄獲得減半的護(hù)盾量,持續(xù)8秒;
大招(以及專精):冷卻時(shí)間:80(-10/Lv) → 80(-8/Lv)
王昭君
被動(dòng):技能傷害:480~900(+0.58Ap)→420~840(+0.65Ap)
被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害:240~450(+0.3Ap)→180~360(+0.36AP)
姬小滿
三技能:技能傷害:300(+200/Lv)(+0.8Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0額外Ad)
三技能:效果調(diào)整:強(qiáng)化效果結(jié)束后開(kāi)始進(jìn)入冷卻
不知火舞
二技能:新增效果:命中首個(gè)單位后,還會(huì)對(duì)目標(biāo)身后最近的一個(gè)單位造成等量的法術(shù)傷害(對(duì)英雄傷害減半)
二技能:技能傷害:500(+90/Lv)(+1.0Ap) → 450(+90/Lv)(+0.9Ap)
二技能:法術(shù)穿透:50(+30/lv)→ 50(+20/lv)
大司命
神巫狀態(tài):目標(biāo)斬殺線:8% → 10%(對(duì)于野怪的斬殺線為:750-1500生命值(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)))
神巫狀態(tài):觸發(fā)斬殺時(shí),不再鎖定野怪的生命值
二技能:基礎(chǔ)傷害:200(+40/Lv)(+0.7額外Ad) → 225(+45/Lv)(+0.8額外Ad
楊玉環(huán)
一技能:打擊感優(yōu)化:優(yōu)化了彈道的特效表現(xiàn)
四技能:打擊感優(yōu)化:優(yōu)化了破陣和清平效果的特效表現(xiàn)
王者榮耀不僅有著傳統(tǒng)的5v5對(duì)戰(zhàn)模式,還有多種其他玩法供玩家選擇。例如,玩家可以選擇不登錄,輕松進(jìn)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn),鍛煉自己的技術(shù);也可以參與排位賽,與實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕疫M(jìn)行較量,提升自己的段位。此外,還有多種娛樂(lè)模式,如火焰山、搶鯤等,讓玩家在緊張的對(duì)戰(zhàn)之余,也能輕松享受游戲的樂(lè)趣。
玩家可以選擇多達(dá)幾十個(gè)英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能和玩法,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和特長(zhǎng)進(jìn)行選擇。在對(duì)決中,玩家需要充分發(fā)揮自己的實(shí)力,巧妙地運(yùn)用英雄的技能,才能取得勝利。這不僅考驗(yàn)了玩家的操作技巧,更是對(duì)戰(zhàn)略思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的挑戰(zhàn)。
無(wú)論你是年輕人還是老年人,無(wú)論你是男生還是女生,只要你喜歡游戲,就能在王者榮耀中找到屬于自己的樂(lè)趣??靵?lái)加入我們的行列,一起享受這款國(guó)民游戲的樂(lè)趣
在當(dāng)今這個(gè)信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了人們休閑娛樂(lè)的重要組成部分。
而在眾多游戲中,有一款名為王者榮耀的游戲,憑借其多樣的玩法、豐富的模式和眾多的英雄選擇,成為了男女老少爭(zhēng)相追捧的國(guó)民游戲。下面就讓我們一起來(lái)了解一下這款游戲的特點(diǎn)吧。
作為一款即時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,王者榮耀的最大特點(diǎn)之一就是方便。無(wú)論你身處何地,只要有網(wǎng)絡(luò),隨時(shí)都可以打開(kāi)游戲,享受精彩刺激的對(duì)決。
無(wú)論是上下班途中,還是休息日宅在家里,只要你想玩,就能立刻投入到游戲中,與其他玩家一較高下。
1. 無(wú)需下載:相比傳統(tǒng)游戲,王者榮耀云游版的最大優(yōu)勢(shì)就是無(wú)需下載和安裝,減少了等待和占用存儲(chǔ)空間的時(shí)間成本。
2. 流暢體驗(yàn):云游戲的特性使得玩家可以享受到流暢的游戲體驗(yàn),低延遲、高響應(yīng)速度為玩家?guī)?lái)極致感受。
3. 高度自由:這款游戲提供了多種操作方式,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇虛擬按鈕或觸摸屏進(jìn)行操作,獲得更加便捷和自由的體驗(yàn)。
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