王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服架構(gòu)于王者榮耀經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,別出心裁地融入了眾多創(chuàng)新元素。游戲不僅擁有多樣化的戰(zhàn)斗模式,更采用頂尖的3D引擎技術(shù),呈現(xiàn)出精美紛呈的畫面,營造出立體而豐富的游戲場景。經(jīng)典的街機(jī)橫版戰(zhàn)斗機(jī)制更是為游戲增添了獨(dú)特的魅力。喜歡這款游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服一款由騰訊打造的英雄熱血戰(zhàn)斗手游,亦被稱為《王者榮耀代號破曉》。游戲延續(xù)了《王者榮耀》經(jīng)典IP的內(nèi)容和世界觀,巧妙融入了更為精致的橫版街機(jī)玩法和細(xì)膩動人的畫面效果,豐富了《王者榮耀》的世界觀,讓游戲的玩法更具過癮,戰(zhàn)斗機(jī)制更加爽快。王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服游戲細(xì)膩精致的畫面營造出強(qiáng)烈的視覺享受,加上滿屏的游戲暴擊感,為玩家?guī)順O具刺激的游戲競技體驗(yàn)。此外,游戲還提供豐富的副本選擇,通關(guān)后可獲得豐厚的游戲裝備獎勵,助玩家展現(xiàn)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。值得一提的是,王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服中還出現(xiàn)了眾多玩家熟悉的英雄角色,如鎧-破滅刃鋒、孫悟空-齊天大圣、小喬-戀之微風(fēng)、李白-青蓮劍仙等。玩家可以運(yùn)用格擋、閃避等技能,從劣勢中脫身,發(fā)起毫不妥協(xié)的絕地反擊,體驗(yàn)與《王者榮耀》截然不同的戰(zhàn)斗樂趣!
1、【原創(chuàng)游戲】
奇跡寶石“黎明之心”的奧秘需要你來解鎖,原創(chuàng)的游戲劇情還是非常不錯,王者榮耀I(xiàn)P生態(tài)中的全新動作手游;
2、【動作手游】
游戲主打動作對戰(zhàn)玩法,在這里可以要你能夠更好冒險,沒有什么限制的格斗會讓尼有更加自由的發(fā)揮空間;
3、【海量英雄】
游戲繼承了王者榮耀中的英雄角色,無論敵人多么強(qiáng)大,王者英雄決不低頭,趣味性的玩法要你可以更好解鎖;
1、【精致畫面】
游戲畫面很精致各種各樣的特效也都是非常的炫酷,給你完美的視覺像是;
2、【全新角色】
各個角色熟悉的必殺技會更加華麗,并且這里的每一個角色都只有一個大招;
3、【華麗技能】
必殺技、超必殺技、連擊等玩法都是非常的不錯,讓你可以更好的前去選擇。
1、暗心世界,英雄集結(jié),王者IP故事的新續(xù)寫
2、英雄格斗,高燃演繹,王者英雄全新動作體驗(yàn)
3、歡樂對戰(zhàn),無限可能,更多模式和策略的樂趣對戰(zhàn)
4、多樣戰(zhàn)場,飛檐走壁,趣味互動地圖打破枯燥
5、英雄新旅,直面內(nèi)心,深入英雄內(nèi)心故事
1、王者榮耀格斗手游,英雄匯聚,戰(zhàn)斗等你開啟
2、酣暢戰(zhàn)斗,爽快操作,多人同屏,一擊星閃
3、獨(dú)家劇情,英雄揭秘,鎧的內(nèi)心、瀾和蔡文姬的續(xù)集等待開啟
4、飛檐走壁,歡樂擊飛,戰(zhàn)場不設(shè)限,操作無上限
5、快速對局,隨時開打,4分鐘一局,隨時隨地來一把
1、核心規(guī)則
不同于《拳皇》《火影忍者》等國內(nèi)玩家所熟知的格斗游戲,星之破曉的取勝方式并不是清空對手的血條,而是通過各種方法增加累積的傷害,然后把他們從屏幕的上下左右四個方向擊飛出去。對局開始時頭像兩側(cè)的百分比均為0%,這一數(shù)字在受到攻擊之后會不斷變大。
隨著傷害的累積,傷害百分比會逐漸從白色變成深紅,英雄被擊飛的距離也會越來越遠(yuǎn)。除此之外,單次攻擊的擊飛距離還與攻擊的擊飛力度、角色體重等因素息息相關(guān)。
2、基本操作
攻擊
破曉的主要攻擊方式分為一個普攻鍵和三個技能鍵,從下到上分別為1,2,3技能,其實(shí)三技能多為一個向上方(或任意方向)的位移技能,為上文所述被擊飛后的情況,提供一個進(jìn)行返回平臺作戰(zhàn)的手段,這個行為叫作「回場」,所以3技能通常被稱為回場技能。
普攻鍵可以進(jìn)行帶有方向的滑動,可以施展出不同的招式,跳躍在空中也可以通過滑動普攻鍵向不同的方向打出攻擊,熟悉普攻的方向更有利于我們擊中不同方位的對手,或者更進(jìn)一步?jīng)Q定對手被我們擊飛的方向。
防御
防御的操作有多種模式,玩家可以在「設(shè)置」→「操作」最下面的部分找到這些模式,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行應(yīng)用。
「防御」可以抵消絕大多數(shù)的攻擊,這些攻擊不包括抓取,破曉技,投技等。防御姿態(tài)的展開和收回都有一個動作的過程,攻擊動作的展開和收回也有這么一個動作的過程,我們稱展開的過程為啟動幀,收回的過程為結(jié)束幀,通俗點(diǎn)就是前搖和后搖。一般情況下,越強(qiáng)力的攻擊有著越久的結(jié)束幀,我們也稱這段無法行動的時間為懲罰時間。而當(dāng)防御的結(jié)束幀正好抵消掉攻擊時,將可以立即結(jié)束防御姿態(tài),進(jìn)行反擊,這就是完美防御。
閃避
除了防御,我們還可以通過閃避躲避對手的攻擊,閃避的過程中會出現(xiàn)「無敵幀」,「無敵幀」相當(dāng)于王者中的「無法選取」?fàn)顟B(tài),甚至可以用來躲避破曉技。
當(dāng)在空中的時候,閃避可以向任意方向位移,用于擺脫對手追擊,輔助自己回場。
抓取
「抓取」的存在即為破曉中剪刀石頭布最后一環(huán),可以無視對手的「防御」與「霸體」(李信的一技能蓄力狀態(tài)為霸體,不可被普通的攻擊擊飛)。
實(shí)際上「抓取」屬于「投技」的一種,因?yàn)樽プ∽罱K都是要投出去,而在抓住后,玩家可以通過拉動方向決定對手被投出去方向,還有部分英雄的技能也屬于「投技」,如猩紅守護(hù)者的1技能「抱」。
除了PVP的玩家對戰(zhàn)之外,破曉還擁有對英雄劇情延伸補(bǔ)充的冒險模式,這部分樂趣需要各位玩家自行探索,在此就不贅述了,祝各位玩家游玩快樂!
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