死神vs火影jojo版全人物版,無疑是一款讓人欲罷不能的格斗佳作。我得坦白說,小時候的我,如果不每天沉浸在這款游戲中,簡直就像少了點什么。年復一年,我沉浸在這個世界里,享受每一次的較量與勝利。直到最近,我才發(fā)現(xiàn)了這款游戲的jojo版,這無疑為我?guī)砹诵碌奶魬?zhàn)和樂趣。
實戰(zhàn)中,并不能使用單一的流派,而需要頻繁的切換,否則容易被對手識破。以下流派僅代表各人觀點,實戰(zhàn)中不一定要依據(jù)我的來??筛鶕?jù)自身的實際情況選擇相應的流派,這玩意需要活學活用。
①游擊流
圍繞著始露的核心技能wj而進行的移動,因為始露非常不善于先手作戰(zhàn),所以可以通過頻繁的移動誘導對手的出招,從而用wj抓住對面的后搖。而始露的wj可以不斷的調(diào)整a/d 使對手很難猜中你是從哪一面進攻。沒有打中可以看情況選擇wu逃逸或者sj截擊對手。
②cd流
由于本身始露一旦釋放技能就極其容易被抓住后搖,所以可以通過等輔助cd的方式讓輔助來開先手進行一套輸出,但也要注意不要過分避站,這屬于違規(guī)行為。
③強襲流
始露的紐帶比較多,因此可以用各種技能先手,然后切換不同的紐帶來進行騷擾與輸出。
四、援助選擇
(不包括四井上萬金油輔助)
①亂菊:彌補了始露不善于先手的缺點,能夠幫助始露更快的打開局面。
②葛六:可以更好的幫助始露進行游擊抓人,并且在游擊的過程中,可以釋放葛六來阻止對方抓自己的后搖。
③雛田:始露的騷擾能力比較強,通過頻繁的技能騷擾來促進對手移動,從而進入雛田的釋放范圍中,而被雛田打中后又可以進行一套相當恐怖的輸出了。
1、復古像素風格,各種場景都取自動漫,海量動漫角色自由選擇暢爽街機格斗。
2、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦ai對戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機格斗。
3、超爽真實的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點燃你的格斗激情。
4、游戲中除了死神與海賊王火影中的經(jīng)典人物以外,更有著更多熱血動漫中的角色。
1、每個人物的特色技能和相關的動作你可以一一使用,利用這個是可以幫助你更好的進行戰(zhàn)斗。
2、你可以見到火影和死神里的經(jīng)典人物角色,這些人物角色你可以自由的使用;
3、源自于動畫jojo之中的熱血人物加入,刺激廝殺無限亂斗開啟;
4、在原有的死神,火影動漫人物上又增加了JOJO的動漫人物;
5、選擇不同的三人角色開啟故事模式的挑戰(zhàn),更加瘋狂的互動挑戰(zhàn),多樣樂趣全新冒險開啟。
1.像素的游戲風格給玩家大量復古的游戲體驗,簡潔的游戲畫面讓家有著非常舒服的視覺體驗。
2.操作簡單沒什么難度,玩家只需要點擊各種虛擬按鈕就能操控游戲角色進行攻擊和釋放技能。
3.游戲角色刻畫的非常的完美,優(yōu)秀的制作給玩家?guī)矸浅0舻膽?zhàn)斗體驗,讓玩家充滿了激情。
4.有著雙人聯(lián)機的游戲模式,玩家可以與朋友一起游戲,在游戲中與好友進行一次精彩的戰(zhàn)斗。
單人模式:游戲共有9個關卡,每個關卡挑戰(zhàn)隨機對手,采用三局兩勝的模式。
挑戰(zhàn)模式:沒有關卡限制,玩家可以選擇單人或者電腦幫助。
訓練模式:無限生命,無限技能,供玩家進行招式練習。
雙人對戰(zhàn):兩個玩家進行對戰(zhàn),可以選擇1v1對戰(zhàn);也可以選擇電腦,1v2或2v2;也可以進行輪流模式,玩家可以選擇2-4的角色進行游戲。
組隊模式:兩個玩家一起對戰(zhàn)電腦,共7個關卡,三局兩勝制,玩家也可以選擇電腦的模式,進行2v1或者2v2對戰(zhàn)。
瞬殺:瞬身與必殺組合運用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:通過強力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。
不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動,鳴人wu ku集氣移動。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
滑步:即將跳躍登上臺階時按住j,之后發(fā)動突進技不受因掉落臺階而中斷的影響。
預判/先讀:在對手做出行動之前預先判斷出對手下一步的行動,高手的心戰(zhàn)能力通常較強,可以把握戰(zhàn)斗的主動權。
瞬時反應:通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進行的行動,一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
反應:通過對手當前行為作出相應行為的行動,一個高手必須具備良好的反應能力。
與普通的死神vs火影游戲操作玩法相類似,這款游戲只是加入了更多的人物模組。
一、技能連招
1、漩渦鳴人
JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)
JJJJ-WU(跟上面的傷害差不多但攢氣沒它快)
KU-KU-KU-KU(無限連)
九尾化漩渦鳴人
JJJ-WJ(傷害很高,很實用)
JJJJ-WU(傷害沒上面的高,能連到5連)
JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)
JJ-I(要一格氣,傷害可觀)
JJJJ-WI(不耗氣。傷害很高,地形好的話別人跳躍低的話,中間可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是無限連)
U-U-U-U(必須被逼死角一點都不能少,無限連)
BUG-JJJJ-WI(沒氣也發(fā)的出來,有氣就耗氣,傷害可觀)
SU-SU……(先把對方逼到死角,然后抓準時機一直按。如果對方倒地起身,直接SU。如果對方?jīng)]起身,則在對方倒地大約一秒使用SU)
2、宇智波佐助
JJ-WJ(能連到7連,傷害一般)
JJJ-SJ(傷害和上面的差不多,但攢氣好像沒它快)
JJJ-SI(前三下中了大招必中,一個字...痛!)
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常實用的連招,建議配合我愛羅使用)
KU-KU-KU-KU........(無限連,是個玩賴的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至離地面最低點)+JJJ-落地-+JJ…………(無限連)
JJ+WJ+K(只要能夠用KJ打到對方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在對方的斜下方,且確保KJ沒問題,之所以這樣是因為如果太高;豪龍火之術就在對方頭上空釋放,對方無傷害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此連招不保證釋放成功率為100%,但是80%是有了)
3、阿散井戀次
JJ-U-WU(最多能連到8連,但別按多了按多了后面的就用不了)
JJJ-WJ-I(只要把對手搞上天去后面的I就必中)
JJJ-WJ-WI(這個一般都能中,戀次是正前方向上的攻擊。)
JJ-SJ(傷害一般,不推薦,應該也沒什么人用)
4、日番谷冬獅郎
JJJ-WU-KJU(這一個連擊KJ是重點,由于冬獅郎空中輕擊有一個前移效果,故難以命中。如果KJU全 部命中則傷害客觀。)
SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加強版,靠墻用命中率高)
JJ-WJ-WJ(傷害比上面弱一些)
JJJ-WI(避免I的高硬直而專選的小連)
JJJ-WU-SI(我只知道這樣子連大絕爽點)
5、黑崎一護
JJJ-WU-U(傷害一般.)
JJ-WJ-WU-WU(比上面的實用)
JJ-WJ-WI(非常實用|)
6、旗木卡卡西
JJ-WJ(如果WJ硬直時間短點就好了)
JJJ-WU-KJU(重點在于U,中不中看自己熟練度)
卍解黑崎一護
JJJ-WU-KJU(操作簡便)
JJJ-WI-KJU(同上,加強版)
JJ-WJ-KJU(同上,重點在U)
JJ-SI(不建議使用,僵直時間太長,除非雙方都在平臺上能夠確保SI將對手擊落平臺。)
7、春野櫻
JJJ-SU(在死角可構成無限連)
JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
JJJ-SU-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)
8、朽木露琪亞
(SU)-JJJ-SJ(攻擊不高但很實用)
(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
(SU)-JJ-WJ-KI(K的時候一定要往前跳,很容易命中,很實用)
(SU)-JJ-WJ-j-i(攻擊高且實用,露琪亞的招牌連招)
JJJ-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)
9、緋村劍心
K+J,10%血
K+U,15%血
K+J+U,30%血
(以上主要是在打在空中敵人時用的,打地面也可以)
WU+J,40%血
WU+U,45%血
WU+J+U,55%血(前提雙方在同一平面,J的時機要掌握)
WU+K+J+U,55%血(前提對在自身平面以上,K+J的時機要掌握)
JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能連上的)
JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能連上的)
WJ+以上所有連招,每個連招加傷40%血
WJ+U,65%血
JJ+I,110%血,1格氣
JJJ+SI,185血,3格氣(接近秒殺)
JJJ+WU+SI,秒殺,3格氣(不過SI的時間要注意,很容易錯過)
WJ+以上所有連招,每個連招加傷40%血
WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格氣(每個都可以連,但奇怪的是連I反而最好)
K+SI,160%血(最大),3格氣(主要是在打在空中敵人時用的,打地面也可以。
傷害隨雙方位置的差距變大而減小,雙方靠近和重疊時傷害最大)
WJ+K+SI,135%最小,3格氣(因成功率較低,完全不建議用)
二、援助技能
1、石田·雨龍
功能:空襲
很好用,用于攔截,破解,可以作為某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鳴人),適用于所有連招開頭以及大部分挑空連招。
實用度:★★★★★
2、四楓院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力極大(1.1已減弱),抓落點是好手。但攻擊距離太短(1.1已擴大,相當于半個平面)。
實用度:★★★☆
3、井上·織姬
功能:補血。
很好用,有時間限制時為眾援助之首。但不建議使用,畢竟加的不如扣的快。而且,用這個援助,說明你沒有信心瞬間解決對手,并要用加血來茍延殘喘。
實用度:★★★★☆
4、蒂雅·赫麗貝爾
功能:全屏捕捉,從對手身后捅一刀把對手和我方的距離拉進,期間對手處于硬直狀態(tài)
在空中發(fā)動時同葛力姆喬
實用度:★★
在地面發(fā)動時同葛力姆喬,但即使被防住也依然能夠拉進一些距離
實用度:★☆
5、手鞠
功能:攻擊一個豎排。但威力弱。
當對方處于空中時:99%命中。
實用度:★☆
當對方站穩(wěn)時:一個瞬身就過了……
實用度:☆
6、我愛羅
功能:暫時封鎖并攻擊住對方。
比手鞠好用一點點,畢竟防御逐漸被瞬身取代了,一般人都能瞬身過去。
新手實用度:★
但是,在對方被封鎖時,你可以隨心所欲的攻擊。如果對方死防,就破防
高手使用度:★★★
7、魂
功能:消掉對方1.2格氣。(無論后是否打中)
極其好用,高手對戰(zhàn)首選,對付常態(tài)宇智波佐助、劍心必備。
實用度:★★★★★
8、更木·劍八
功能:破防
與夜一的援助類似,距離和傷害相當,不同的是攻擊的高度高于夜一的瞬開但發(fā)動速度略慢于夜一
實用度:★★★☆
9、葛力姆喬·賈卡杰克
功能:全屏捕捉,進行高傷害的連擊擊飛對手
發(fā)動速度較慢,但在對手處于空中時命中率高
實用度:★★
在地面發(fā)動時,由于發(fā)動速度慢這個硬傷,很容易被對方防住或瞬身
實用度:★
10、宇智波鼬
功能:無視對方任何狀態(tài)(攻擊、防御、瞬身……)進行高傷害攻擊。攻擊時雙方都不能動。
說強不強,先讀瞬開(雖說有點為難新手)。說弱不弱破防、高傷害、高集氣、高距離(11身位)。
實用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(僅限和對手處于同一平面而且距離較遠的情況下)
天天的連續(xù)手里劍是直線全距離的,而且攻擊的持續(xù)時間長,對手與我方處于同一平面時無法用瞬身躲過,但是如果對手和你貼著的時候用還是能夠瞬身躲過去
實用度:★★★
12、自來也
功能:全屏捕捉
傷害堪稱所有援助之最,堪比部分角色的I的傷害,但很遺憾,捕捉攻擊類的援助依舊無法逃離容易被防住和瞬身躲過去這個弱點
實用度:★★☆
13、土影
功能:抓落點
唯一能夠想到的功能就是這個了,距離傷害不出眾,還不能破防,就是攻擊的高度還有點可取之處
實用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
與其他捕捉攻擊類的援助有些不同,四代火影的攻擊有三段,而且第一二段的攻擊都是地面捕捉,嚴格的來說并不能算是完全的全屏捕捉技,如果對上這招僅僅一次瞬身是無法輕易擺脫危機的,當然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻擊也出不來(大概是BUG)
實用度:★★★
15、志志雄·真實
功能:破防
本作的破防援助的攻擊方式基本采取直線所以沒什么好說,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中傷害最高
實用度:★★★☆