死神vs火影老魏版4.5是一款備受歡迎的格斗競技游戲,它以其獨特的魔改內(nèi)容和極高的游戲樂趣吸引了眾多玩家。在游戲中,你不僅可以體驗到原汁原味的動漫角色,還能挑戰(zhàn)各種創(chuàng)新角色,感受不同的格斗風格。此外,游戲還提供了多個版本供玩家選擇,讓你可以根據(jù)自己的喜好來定制游戲體驗??靵硐螺d游戲,與好友一起展開一場激烈的格斗競技吧!
1、玩家也能開啟聯(lián)機模式,與好友公平對戰(zhàn),都是需要考操作的;
2、游戲的整體內(nèi)容沒有改變太多,就是優(yōu)化了操作,以及添加了新任務(wù)、新模式;
3、所有的攻擊都是靈活的,忍術(shù)可以快速的釋放出去;
4、全新比拼開始了,每個角色絕不簡單,發(fā)揮應(yīng)有的本事。
1、游戲的安裝包算是同類游戲中比較小的了,不會占用你太多的游戲內(nèi)存,讓你能夠盡情享受PK的樂趣。
2、好玩的游戲資源千萬不要錯過,更多意想不到的全新競技娛樂新體驗,感興趣的一定不要錯過這里了。
3、更多好玩的游戲資源,打造舒適的頂級游戲新服務(wù),更多意想不到的優(yōu)質(zhì)趣味新模式,快來老魏改BVN。
1.為了讓你更好的還原街機畫面的感覺和更流暢的打擊。
2.所有的游戲體驗都可以體驗還原,您的游戲操作已經(jīng)過很多測試。
3.您需要更好地嘗試和使用它,使用經(jīng)典的街機游戲元素。
4.除了對抗電腦Al,你還可以邀請你的伙伴與你自己在線對抗。
多種不同的玩法,自由選擇,不同的玩法,不同的體驗。
不斷戰(zhàn)斗冒險,享受不同反響的樂趣,獲得海量游戲獎勵。
完成戰(zhàn)斗任務(wù),可以獲得更多驚喜獎勵,體驗血腥的游戲過程。
技能豐富且高度還原,技能還原度和華麗度都很高。
很多忍者角色都是玩家非常熟悉的,他們可以自由選擇,用鮮血戰(zhàn)斗。
在選鳴人或黑崎一護時,摁住S再摁J,這樣的話,一進去,鳴人和黑崎一護都是變身過了的
和一護,鳴人一樣。在選小白時按上鍵w+J
超強悍
打VERY HARD版劍心
任何人選鼬都可以虐劍心,不信試下!
以下為非鼬版
卡卡西:對方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以這2招為主),然后等3格氣滿后放大,用卡卡西我一次都沒死
朽木矢:先U必中,站遠點,他U就SJ,他SJ就放U,可以時利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有點難哦)
佐助:先用D和L躲過第一招,然后盡量躲過WJ,他J時防,在他對你用幾次I而你是S時之后,你就有氣了,然后慢慢用WI吧。(用別的招的話,會被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)
小櫻:S吧,S過WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻擊后用SU回氣,有氣時在他攻擊SJ后用I!
鳴人:S,然后SU,3格氣后變九尾
九尾:用好SU(一招即可),然后適時SI之
一護:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!
萬解一護:此人狂克劍心,怎么打不用說吧,反正別用SU和SJ就可以了
戀次:同一護U+WU,并用好I
東:S,然后SU
1、角色介紹
死神人物
朽木露琪亞、黑崎一護、解黑崎一護、虛化黑崎一護、白一護、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍染。
火影人物
漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
援助人物
石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影、志志雄真實。
2、對戰(zhàn)模式
單人模式:也就是過關(guān)模式,其中BOSS為緋村劍心。
VS電腦:和電腦進行對戰(zhàn),可以鍛煉自己的角色操作能力。
雙人對戰(zhàn):兩位角色對戰(zhàn),可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗練習模式:無限血、無限時間,專門為玩家鍛煉自己的格斗技術(shù)準備。
3、其他模式
等級設(shè)定:對電腦AI的設(shè)定,包括非常簡單、簡單、中等、困難、非常困難五種模式。
對戰(zhàn)時間:設(shè)定對戰(zhàn)時間,包括30秒、60秒、60秒以及無限時。
血量設(shè)置:可以設(shè)置雙方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
1、釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
2、技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
3、我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
4、釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
5、平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
6、空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
7、平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
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