月圓之夜內(nèi)置修改器最新以暗黑風格為主題的卡牌對戰(zhàn)手游,游戲已經(jīng)破解并內(nèi)置了修改器,玩家可以自由修改行動力、藍上限、血量無限、技能無CD等多種功能,帶來更豐富的游戲體驗。游戲畫面呈現(xiàn)暗黑風格,游戲玩法注重策略性,需要玩家充分發(fā)揮智慧和策略才能贏得勝利。
1、畫面和bgm濃郁的暗黑童話風格,非常有代入感。
2、畫質精致,繪圖優(yōu)美,畫風體驗濃濃的魔幻主義,玩起來十分舒適。
3、打法多樣,對于大多數(shù)而言就是利用能利用的一切手段來增加自己對敵人造成的傷害,打敗對手。
4、一些怪物會給你選項,選對了好解決,選錯了壞結局,很多選項都映射出一種社會現(xiàn)實。
5、劇情表達了現(xiàn)實生活的黑暗以及作者改變現(xiàn)實的決心。
一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復制位大大提升)
4、一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛恕/偪裼捎?張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數(shù)不多有四項的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強過牌有關,白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強過牌:預備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
1、噩夢怎么打,全職業(yè)噩夢7通關攻略,游戲將噩夢難度分成了7級。那么噩夢最高難度要怎么打呢?下面就給小伙伴們帶來全職業(yè)噩夢通關方法,讓我們一起來看一看吧。
2、【女騎士】
A過去就完事兒了流
輸出:裝備槽(狂戰(zhàn)斧*n+天使手鏡)、普通攻擊、行動牌(傷害/易傷*+1/2/3)
防御:羅生門(一攻一甲)、絆倒(對手使用一張牌,丟掉一張牌)
祝福:裝備槽、復制、傷害+1、傷害5點回復1生命
首選獎勵:裝備槽
3、【游俠】
XJB打的正義的背刺流
輸出:裝備槽(速度之靴、暗影斗篷)、行動牌/攻擊牌(造成1傷害+過牌)、背刺(每使用一張行動牌傷害+1)、行動牌(傷害/易傷*+1/2/3/流血)
防御:主要依靠游俠技能,裝備暗影斗篷,一般(一回合/兩回合)過穿牌庫擊殺敵人
祝福:裝備槽、復制、傷害+1、使用完牌庫抽牌時隨機獲得一張攻擊牌
首選獎勵:行動力、裝備槽
4、【魔術師】
據(jù)說過氣了的飛刀流
思路:裝備槽(魔術絲帽:反制牌使用流血*2)、
咒語牌:pk飛鏢、必殺pk、魔術飛刀(隨機觸發(fā)2張攻擊牌效果:風暴攻擊、抽牌、詭計)
行動牌(傷害/易傷*+1/2/3)
防御:反制牌(帽子戲法、共鳴*敵方卡牌效果變成自己使用、還擊*敵方卡牌效果無效‘自己抽牌)
祝福:逃脫魔術(每使用一張反制牌法力消耗-1)、欺詐空間(無效對方卡牌時,50%幾率獲得該牌)、傷害+1
獎勵:血上限、藍上限
5、【狼人】
什么都帶一點都能過流(因為狼人太強了強行增加游戲難度)
裝備槽:(狼圖騰*狂怒上限+2抽卡)
行動牌:(1)狼群呼喚*觸發(fā)所有移除攻擊牌、偏執(zhí)*抉擇效果同時觸發(fā);
(2)突進*抽2卡/行動力+3;
(3)回憶*獲得一張移除的牌;
(4)橫掃*所有卡變成與左邊第一張一樣;
(5)危急時刻*每使用一張行動牌獲得一張隨機攻擊牌;
(6)月光*每使用一張牌+1狂怒
茍活:傷口自愈(1張行動卡回復1點生命值)
祝福:行動力+1、野性之火(戰(zhàn)斗開始行動手牌行動力消耗-1)
獎勵:行動力
6、【藥劑師】
大概是雞尾酒流
行動牌:雞尾酒、快速混合
咒語牌:暗影移動(回復法力+行動力)、雷霆藥水(可復制雞尾酒)、燃燒藥水(主輸出)、粘性藥水、冷凍藥水、暗影藥水
茍活:藥劑師技能、藥水特性
祝福:毒性疊加(敵方每有一種藥水效果,所有效果*1)、強效混合(戰(zhàn)斗第一回合獲得強效*1) 、如法炮制(復制戰(zhàn)斗第一次使用的牌)
7、【小女巫】
拿藍條打人的法力流
裝備槽(魔力法杖*獲得2點法力造成1傷害)
法力牌:智慧(獲得3法力抽牌)、飽食(法力翻倍最多20)
咒語牌:法力風暴(消耗40法力、進行額外一個回合)、颶風(消耗所有法力造成傷害)
茍活:法力護盾(用法力抵擋傷害)、法力結節(jié)(無視一張卡)、法師警戒(物理傷害-3)
祝福:能量萃取(使用法力牌獲得2法力)、巨大化(戰(zhàn)斗第一次傷害大于10點翻倍)
獎勵:藍上限、刪卡
8、【修女】
打來打去還是選擇真香懺悔流
裝備槽:懺悔錄
法力牌:智慧(獲得3法力抽牌)
咒語牌:苦修(觸發(fā)懺悔抽卡)、祝福(回復15生命)、神圣庇護(一回合無視傷害)
行動牌:法力塑盾(消耗法力轉化成護甲)
茍活:各種回復手段
祝福:懺悔之靈(每使用咒語卡獲得懺悔*1)、正義審判(回合結束造成本次戰(zhàn)斗傷害的20%)魔術技巧(你的咒語牌消耗永久-1)
獎勵:刪卡、藍上限
1、復制位分配是建立在傷害計算的基礎之上的。就像很多人玩火把,不知道復制該給千刀還是火把還是魔術飛刀,本質是不清楚火把法ftk的傷害到底如何構成的。
2、一般的,對于一個乘法模型的ftk而言,復制位分配無非是做個數(shù)學題,考慮如何堆高乘法中的每一項,使得最后的傷害最大。
3、一個好用的結論是:你每次都選擇將復制位分配讓你傷害增幅最大的那一項即可。
4、比方說,當你玩法杖火把時,2法杖2火把,復制一個法杖,傷害增加1/2,復制一個火把,傷害增加1/3,所以復制法杖。
5、如果你有兩個復制位,先給法杖,變成3法杖2火把,這時候復制法杖和火把收益都是1/3
6、所以你最終應該是4法杖2火把或者3法杖3火把(無火增傷和痛苦千刀之類的,實際上應該3法杖3火把更優(yōu))
7、平均值原理:如果一些數(shù)的和固定 那么當他們盡可能接近時,乘積最大。所以增傷和頻率都很重要,要平均分配。增傷過多或者頻率過高往往總傷害并不咋的。
8、分配復制位一方面是便于你在游戲過程中隨時做出最優(yōu)的選擇,一方面是對于極簡ftk而言,合理分配復制位將節(jié)省復制位,從而達到壓縮卡組的目的。