月圓之夜無邪mod菜單這款游戲以暗色畫面設(shè)計(jì)為基調(diào),給人一種神秘而震撼的視覺享受。每一個(gè)細(xì)節(jié)都被精心雕琢,呈現(xiàn)出細(xì)膩而華麗的畫面風(fēng)格。背景音樂旋律動(dòng)聽,帶來令人陶醉的感覺!游戲的卡牌戰(zhàn)斗部分十分的上頭且有趣,喜歡的玩家歡迎下載試試看!
月圓之夜無邪mod菜單是一款十分優(yōu)秀的獨(dú)立卡牌策略手游,該游戲憑借其精美靚麗的游戲畫風(fēng),高度自由的劇情模式,甚至是不同刷圖、不同十連抽等優(yōu)秀特性,受到了許多玩家的青睞。但由于近期許多玩家反饋游戲中資源太過匱乏,許多東西獲取極其困難。為此小編帶來了月圓之夜無邪mod菜單,這是經(jīng)由大神在2023年針對(duì)同名游戲所破解而成的版本,進(jìn)入游戲后玩家不僅可以獲得無限的金幣,而且還能直接免費(fèi)暢玩諸多的dlc章節(jié),其設(shè)定可讓玩家享受輕松愉悅的游戲樂趣。回觀游戲而言,月圓之夜以格林童話《小紅帽》的故事背景改編而成,游戲內(nèi)不僅繪聲繪色的復(fù)刻了故事劇情,而且還結(jié)合出色的渲染引擎,帶給了玩家活靈活現(xiàn)的視覺感。 并且游戲內(nèi)操作十分簡(jiǎn)單,主要以卡牌搭配作為主要玩法,區(qū)別于同類卡牌游戲而言,月圓之夜中沒有強(qiáng)制性的新手引導(dǎo),玩家可以更加自由的進(jìn)行探索。而且游戲內(nèi)每個(gè)NPC、BOSS都被賦予了獨(dú)特的性情和使命,你所做的選擇都將會(huì)帶來不同的結(jié)局,這也是其最大的亮點(diǎn)之一。另外,為了豐富玩家的樂趣,月圓之夜無邪mod菜單中提供了八種職業(yè)、多達(dá)六百多張卡牌供你自由搭配,巧妙地劇情故事,未知的神秘事件,你可以在此迎接前所所有的挑戰(zhàn),幫助小紅帽和外婆盡早團(tuán)聚,感興趣的你還在等什么?快來下載月圓之夜無邪mod菜單進(jìn)行體驗(yàn)吧。
1、七大職業(yè) 探索事件隨機(jī)觸發(fā)
2、女巫森林 童話精靈閃亮登場(chǎng)
3、卡牌構(gòu)筑 多種流派自由搭配
4、開放結(jié)局 碎片劇情還原真相
1、八種職業(yè)、六百多張卡牌自由搭配,打造屬于你的獨(dú)特卡組。
2、一百四十二位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn),擊敗他們,讓自己更強(qiáng)。
3、探險(xiǎn)過程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件,帶來意想不到的收獲或艱苦的對(duì)戰(zhàn)。
4、多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣,走向不同的結(jié)局。
1、當(dāng)你做出錯(cuò)誤選擇時(shí),退到主界面就可以回檔到上一次戰(zhàn)斗之后。開寶箱可以一直讀檔直到開出滿意的卡,戰(zhàn)斗打得不好也可以讀檔
2、左下角的主動(dòng)技能不要忘記,騎士俠盜cd好了就放
3、升級(jí)可以補(bǔ)滿血量,并且獲得隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),在快要升級(jí)時(shí)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物可以最大化收益
4、其實(shí)三章的boss都不算強(qiáng),還能給你穩(wěn)定升一級(jí),船長(zhǎng)比boss都強(qiáng)。最終boss的難度應(yīng)該是神官<女巫<狼人
5、修女、女巫把普通攻擊卡全部刪掉,基礎(chǔ)的法力卡也全部刪掉。騎士留所有普通攻擊,游俠刪一張到兩張普通攻擊
6、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要?jiǎng)h除了,盡量保證你的卡組在26張以內(nèi)。差的卡會(huì)稀釋你的牌組,讓你一直抽不到有用的卡
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、過牌流:
1、行動(dòng)卡*長(zhǎng)弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長(zhǎng)弓強(qiáng)。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點(diǎn)暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價(jià)于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)
4、一般的,堆高三項(xiàng)即可ftk。比方說4長(zhǎng)弓9增傷18行動(dòng)卡就行了。堆高行動(dòng)卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢(shì):增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實(shí)是不足的,因?yàn)橹淮蛞惠?。所以過牌流ftk對(duì)長(zhǎng)弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長(zhǎng)弓12增傷13頻。壓縮:2長(zhǎng)弓+武器+疾跑/密謀=4長(zhǎng)弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對(duì)刷,1行動(dòng)力換1頻。
8、最后:2長(zhǎng)弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢(shì)是,由于回收的存在,頻率比過牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛?。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時(shí),性價(jià)比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時(shí)候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項(xiàng),非常靈活,是為數(shù)不多有四項(xiàng)的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過牌:預(yù)備路線。然后:臨時(shí)的卡會(huì)被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會(huì)遞增,同時(shí),羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點(diǎn)):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點(diǎn)籌謀數(shù)量會(huì)較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實(shí)并不多。常見的就是背刺和追擊。當(dāng)然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點(diǎn)的操作了。
5、所以這個(gè)ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當(dāng)然,長(zhǎng)弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動(dòng)卡數(shù)量打傷害,但是實(shí)際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長(zhǎng)弓*(1+增傷)看成每張行動(dòng)卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長(zhǎng)弓力量好堆。因?yàn)椴恍枰缟显鰝?。比方說3彈弓2籌謀一個(gè)巨大化,此時(shí)追擊的增傷達(dá)到了48。只需要15張行動(dòng)卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會(huì)搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
首先,商人事件是多數(shù)玩家最熟悉的環(huán)節(jié)了吧。只要一進(jìn)入游戲開局界面,就會(huì)看到第一頁就有商店的存在。那么商人事件中又分為哪些類別呢?話說瘋狂藥劑師、機(jī)械魔術(shù)師的付費(fèi)表演和抽獎(jiǎng)商人就都屬于商人事件。
當(dāng)出現(xiàn)瘋狂藥劑師時(shí),玩家可選擇藍(lán)色、紫色和紅色的藥劑,不過在只有付出相應(yīng)價(jià)格的金幣(大概為30-60金幣之間)的情況下,才能得到裝備槽、行動(dòng)力或是刪牌的游戲效果。
其次若是出現(xiàn)魔術(shù)師時(shí),頁面會(huì)讓玩家在大變活人、催眠術(shù)和移形換影當(dāng)中做出選擇,從而獲得相應(yīng)游戲效果。比如大變活人是付費(fèi)60金幣后復(fù)制一張牌,其分別是付費(fèi)30金幣后刪除一張牌,或是付費(fèi)30金幣后,玩家可隨機(jī)升級(jí)3張牌。
最后當(dāng)出現(xiàn)常見的抽獎(jiǎng)商人時(shí),玩家可選擇碰碰運(yùn)氣、看一張牌和吃冰激凌,它們相對(duì)應(yīng)的效果分別是付金幣后獲取隨機(jī)祝福和選1張或刪1張牌的游戲效果。
其次,游戲中的隨機(jī)事件有好有壞。也許當(dāng)玩家運(yùn)氣不好時(shí),就會(huì)遇到游戲里的詛咒事件。不過好在每局游戲之中,詛咒事件也只會(huì)出現(xiàn)一次。它們分別為黑曜石鏡、魔像和絕望的獨(dú)眼巨人。當(dāng)玩家中途遇到石鏡時(shí),依次會(huì)有三個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn),其為激發(fā)、搜尋和打碎。
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