死神vs火影絆(全人物)玩法很刺激,闖關(guān)競(jìng)技超級(jí)爽,這里的角色很多,玩家可以在經(jīng)典街機(jī)玩法中,去解鎖角色的戰(zhàn)斗技能,在不同的任務(wù)中展現(xiàn)超強(qiáng)的殺傷力,在戰(zhàn)斗中快速通關(guān)哦。
死神vs火影絆(全人物)是一款根據(jù)動(dòng)漫火影和死神人物為題材制作的格斗游戲,在這里不僅有著炫酷的技能銜接連招激斗,更有組合玩法模式等你進(jìn)行摸索,每個(gè)角色都有著其強(qiáng)大的一面等你發(fā)揮出來(lái),以最猛烈的攻勢(shì)去終結(jié)你的對(duì)手贏得最終勝利。
1、極富特色的個(gè)性化技能開(kāi)啟新一輪挑戰(zhàn)盛宴,創(chuàng)新戰(zhàn)力體系打造全新對(duì)抗;
2、無(wú)限逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景融入游戲當(dāng)中,傳承新穎的玩法樂(lè)趣與高品質(zhì)互動(dòng);
3、再現(xiàn)屬于你的精彩對(duì)抗挑戰(zhàn),極為細(xì)膩的畫(huà)面效果渲染讓游戲顯得逼真充實(shí)。
1、在游戲里你可以控制角色不斷組合各種連招玩法讓你擁有過(guò)人的戰(zhàn)斗能力;
2、每次競(jìng)技都會(huì)帶來(lái)超炫的玩法和體驗(yàn),更多具有特色玩法等你發(fā)掘;
3、從戰(zhàn)斗中去領(lǐng)悟各種角色的連招特色和隱藏技能給你帶來(lái)更強(qiáng)作戰(zhàn)能力。
1、技能實(shí)用性
劍心的三氣息技能傷害爆炸命中率高,一氣息技能控制效果極佳,普通連招附帶連續(xù)攻擊,可以說(shuō)設(shè)計(jì)十分完美
2、速度驚人
劍心的跑速和黑崎一護(hù)無(wú)解模式相當(dāng),瞬身長(zhǎng)度不長(zhǎng)但是很快,可以很好地躲避攻擊。跳的高度上也是超越了冬獅郎,真正稱(chēng)為速度第一人。
3、破壞力驚人
劍心從頭到尾只需要從天上跳下來(lái)那一招,但是傷害高達(dá)80%,比起九尾的傷害可能差一點(diǎn),但是劍心的攻速很快,成功率高了很多,在攻擊方面已經(jīng)超越了佐助。
1、趣味無(wú)限的操作體驗(yàn)多種連招搭配靈活的利用不同的角色技能展開(kāi)豐富的操作體驗(yàn);
2、高品質(zhì)的互動(dòng)特色搭配刺激上演精彩對(duì)抗,展現(xiàn)卓越的操作模式;
3、爽快刺激的戰(zhàn)斗模式選擇讓玩家擁有極致的戰(zhàn)斗樂(lè)趣與高品質(zhì)的視覺(jué)效果。
1、有些敵人的綜合戰(zhàn)斗實(shí)力還是很強(qiáng)大的,所以需要去采取一些不同的游戲戰(zhàn)術(shù)。
2、受到攻擊或者在你連招的時(shí)候可以進(jìn)行,使用連招的話(huà)自己的戰(zhàn)斗傷害值就會(huì)更高。
3、可以在游戲競(jìng)技賽場(chǎng)中找到更多的游戲?qū)κ值模梢匀パ?qǐng)對(duì)方一起來(lái)戰(zhàn)斗。
4、添加了更多角色的隱藏技能,自己戰(zhàn)斗的次數(shù)越多的話(huà)開(kāi)發(fā)的隱藏技能就會(huì)更多的。
防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。
投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開(kāi),之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。
鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
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