死神vs火影3.8.1手機(jī)版這款火影對(duì)戰(zhàn)游戲高度燃燒,以經(jīng)典火影角色為主打,帶來(lái)緊張刺激的格斗動(dòng)作體驗(yàn)。玩家們能夠自由選擇角色并展開(kāi)激烈對(duì)戰(zhàn),擁有豐富多樣的格斗技能可進(jìn)行組合,帶來(lái)刺激人心、血脈噴張的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。不斷訓(xùn)練角色是關(guān)鍵,讓他們快速成長(zhǎng)。隨著成長(zhǎng),戰(zhàn)斗力將迅速提升喜歡這款游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
死神vs火影3.8.1手機(jī)版這款手游扣人心弦,以知名網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)榛A(chǔ)打造而成,呈現(xiàn)出精彩的橫版動(dòng)作格斗盛宴。游戲中的角色形象皆取自熱門(mén)動(dòng)漫作品火影忍者和死神,玩家可盡情暢游于死神vs火影3.8.1官方正版下載完整版中,選擇百余位獨(dú)特的戰(zhàn)斗角色進(jìn)行對(duì)決。除了提供火影忍者和死神中眾多人物角色供玩家選擇之外,游戲還供應(yīng)多樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景地圖,為玩家打造豐富多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。當(dāng)然,在死神vs火影3.8.1官方正版下載完整版中,你還能施展連招和必殺技,用精妙的操作擊敗對(duì)手,掀起一波波震撼的戰(zhàn)斗。
使用動(dòng)漫中的人物素材來(lái)創(chuàng)造逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)作,每一個(gè)角色都是高度還原的真人作品。
游戲中有無(wú)限的組合。你需要選擇你的動(dòng)作的時(shí)間,這樣你就可以不斷地打敗你的對(duì)手。
不僅大家心目中的火影忍者偶像會(huì)參與戰(zhàn)斗,還有很多經(jīng)典的動(dòng)漫角色也會(huì)參與其中,比如金子、骨王等。
在戰(zhàn)斗中不時(shí)取得勝利。各種不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景可以盡情使用,帶來(lái)不同的視覺(jué)體驗(yàn)。
游戲作為一個(gè)整體并不難開(kāi)始,但如果你想打好某一個(gè)角色,你只需要多練習(xí)才能變得完美。
改編自flash同名經(jīng)典畫(huà)風(fēng)題材,是對(duì)原版動(dòng)畫(huà)的完美改編。
除了基本動(dòng)作外,游戲中的每個(gè)角色也有隱藏動(dòng)作和特色終極動(dòng)作。
翻新設(shè)計(jì),全新優(yōu)化,激情街機(jī)格斗設(shè)計(jì),影響格斗的快感。
有三種游戲模式:團(tuán)隊(duì)、訓(xùn)練場(chǎng)和單人游戲。玩家可以隨意選擇進(jìn)行冒險(xiǎn)。
游戲的眾多格斗場(chǎng)景都是根據(jù)火影以及死神之中眾多著名的場(chǎng)景設(shè)定,進(jìn)入游戲給人一種熟悉的感覺(jué)。
音效的設(shè)定可以說(shuō)是非常完美了,每一次釋放技能的時(shí)候都有專(zhuān)門(mén)的CV語(yǔ)音,打起來(lái)快感十足。
支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)這一點(diǎn)簡(jiǎn)直太棒了,我們可以隨時(shí)隨地同我們的好朋友一起玩,相互的切磋。
自己需要去更好的控制忍者角色,面對(duì)敵人的挑戰(zhàn)需要去不斷的躲避的。
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
不意打:無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動(dòng),鳴人wuku集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
瞬時(shí)反應(yīng):通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
反應(yīng):通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
黑崎一護(hù)
簡(jiǎn)評(píng):操作簡(jiǎn)單粗暴,容易上手,死神vs火影3.3手機(jī)版各種波動(dòng)攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動(dòng)較小,sj在改版后可以波及身后,su則變更為突進(jìn)浮空技,i的攻擊變?yōu)槎喽危瑂u的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實(shí)用,對(duì)付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對(duì)高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對(duì)手會(huì)顯得比較無(wú)力。
變身:黑崎一護(hù)(卍解)
井上織姬
簡(jiǎn)評(píng):擁有和始解一護(hù)相似的死神vs火影3.3手機(jī)版多樣的飛行道具攻擊,但相對(duì)于始解一護(hù)來(lái)說(shuō)缺乏足夠強(qiáng)力的突進(jìn)和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點(diǎn)是wi具備回血效果,有一定的防御和反突進(jìn)能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動(dòng)能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢(shì)很難發(fā)揮。
漩渦鳴人
簡(jiǎn)評(píng):作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠sj和su來(lái)作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動(dòng)能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動(dòng)較大,wj追加了2個(gè)影分身,i削弱為貼身距離,si則變?yōu)槎尾蹲剑瑩碛泻芨叩膫?。但即使加?qiáng)也依舊沒(méi)有太突出的地方,整體來(lái)說(shuō)還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
旗木卡卡西
簡(jiǎn)評(píng):在死神vs火影3.3手機(jī)版早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯(cuò),在3.0版本后則得到了加強(qiáng),u的手里劍變?yōu)樗亩问沟每ㄎ髟谄降嘏c對(duì)手互扔飛行道具時(shí)有著極大的優(yōu)勢(shì),sj的快速突進(jìn)更是提高了卡卡西的進(jìn)攻性,su的通靈術(shù)變?yōu)?段且對(duì)手從高地墜落時(shí)也會(huì)跟著墜落,2次攻擊即使對(duì)手防御也能將防御崩壞,i變?yōu)槔浊?,wi變?yōu)樗垙検沟每ㄎ鞑荒芟褚郧澳菢映脤?duì)手浮空召喚忍犬咬人了。即使經(jīng)過(guò)加強(qiáng),卡卡西的對(duì)空和空戰(zhàn)能力還是比較雞肋。
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