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            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)
            • 版本:
            • 平臺(tái):蘋(píng)果、安卓
            • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
            • 發(fā)布:2025/1/31 13:38:36
            • 語(yǔ)言:中文
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            月圓之夜 肉鴿 動(dòng)作 地牢
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            詳情

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)斗需要,組合各式武器,并根據(jù)不同敵人選擇相應(yīng)的陣容。游戲的一大亮點(diǎn)是玩家能夠召喚神獸作為戰(zhàn)斗伙伴,從而增強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力。此外,玩家還可以培養(yǎng)角色,提升其屬性和技能。游戲中還融入了古老的歷史傳說(shuō)、神秘的儀式和各種奇異故事,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)神秘色彩的世界。

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)特色

            1、七大職業(yè) 探索事件隨機(jī)觸發(fā)

            2、女巫森林 童話(huà)精靈閃亮登場(chǎng)

            3、卡牌構(gòu)筑 多種流派自由搭配

            4、開(kāi)放結(jié)局 碎片劇情還原真相

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)FTK流攻略

            【游俠FTK】

            小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬(wàn)能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無(wú)限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。

            一、過(guò)牌流:

            1、行動(dòng)卡*長(zhǎng)弓*(1+增傷)

            2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長(zhǎng)弓強(qiáng)。但是非過(guò)牌攻擊卡就吃不到了。

            3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點(diǎn)暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價(jià)于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過(guò)牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)

            4、一般的,堆高三項(xiàng)即可ftk。比方說(shuō)4長(zhǎng)弓9增傷18行動(dòng)卡就行了。堆高行動(dòng)卡的方式是多拿白嫖。

            5、劣勢(shì):增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過(guò)牌流的頻率其實(shí)是不足的,因?yàn)橹淮蛞惠?。所以過(guò)牌流ftk對(duì)長(zhǎng)弓和增傷數(shù)要求較高。

            6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。

            7、極限ftk:4長(zhǎng)弓12增傷13頻。壓縮:2長(zhǎng)弓+武器+疾跑/密謀=4長(zhǎng)弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對(duì)刷,1行動(dòng)力換1頻。

            8、最后:2長(zhǎng)弓+力量+回憶+疾跑

            9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。

            二、棄牌流:

            1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害

            2、棄牌的優(yōu)勢(shì)是,由于回收的存在,頻率比過(guò)牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上。回收扔之前上就行了。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時(shí),性?xún)r(jià)比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時(shí)候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)

            3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項(xiàng),非常靈活,是為數(shù)不多有四項(xiàng)的乘法模型)

            4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過(guò)牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過(guò)牌:預(yù)備路線(xiàn)。然后:臨時(shí)的卡會(huì)被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。

            5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會(huì)遞增,同時(shí),羈絆本身也有傷害。

            6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過(guò)一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。

            三、彈弓+籌謀(弱點(diǎn)):

            1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來(lái)彈弓+籌謀+高傷卡了。

            2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*基礎(chǔ)傷害

            3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點(diǎn)籌謀數(shù)量會(huì)較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。

            4、高傷卡:游俠的高傷卡其實(shí)并不多。常見(jiàn)的就是背刺和追擊。當(dāng)然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點(diǎn)的操作了。

            5、所以這個(gè)ftk基本上可以歸類(lèi)到過(guò)牌ftk里面。當(dāng)然,長(zhǎng)弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴(lài)行動(dòng)卡數(shù)量打傷害,但是實(shí)際上需要堆的東西缺不太一樣。

            6、如果把長(zhǎng)弓*(1+增傷)看成每張行動(dòng)卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)

            7、一般來(lái)說(shuō),背刺/追擊的增傷比長(zhǎng)弓力量好堆。因?yàn)椴恍枰缟显鰝?。比方說(shuō)3彈弓2籌謀一個(gè)巨大化,此時(shí)追擊的增傷達(dá)到了48。只需要15張行動(dòng)卡就行了。

            8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會(huì)搶了追擊的彈弓。

            9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk

            【修女FTK】

            一、祈禱流:

            1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)

            2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來(lái)輸出,通常來(lái)說(shuō),厄運(yùn)和天罰刺傷是主要的禱告牌。

            3、雖然只有2個(gè)乘號(hào),但是架不住祈禱傷害高啊!厄運(yùn)禱告40,天罰刺傷60。

            4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因?yàn)楦R艋厥侄\告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠(chéng),你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)

            5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因?yàn)樯厦鎺讉€(gè)數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠(chéng)2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運(yùn),傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。

            新版本的禱告:悼唁加強(qiáng),招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當(dāng)然還有復(fù)制位增多)

            6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來(lái)的厄運(yùn)是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場(chǎng)上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。

            7、但是和悼唁配合,這個(gè)數(shù)值將變得可怕。因?yàn)檎心汲鰜?lái)回合數(shù)本來(lái)就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達(dá)到了1倍的增益!

            8、舉個(gè)例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時(shí)場(chǎng)上有6個(gè)7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個(gè)加速,就可以ftk。如果你有11個(gè)加速,你還可以再打一輪。傷害達(dá)到900。

            9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個(gè)祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因?yàn)楦R舨荒芨R粽心夹磐匠鰜?lái)的禱告。所以在有招募信徒的時(shí)候,悼唁的性?xún)r(jià)比將極大提升!當(dāng)然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。

            10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運(yùn)數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。

            11、極限:5天罰6福音。5厄運(yùn)6福音+驅(qū)逐。

            12、如何達(dá)到這個(gè)配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動(dòng)力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個(gè)復(fù)制位。

            13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復(fù)制位。都是由記憶水晶完成的。

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)職業(yè)介紹

            1、游俠

            游俠擁有強(qiáng)大的行動(dòng)力,摸牌和調(diào)整卡組(一般卡牌游戲稱(chēng)為過(guò)牌)的能力很強(qiáng)。

            依靠大量的過(guò)牌能力獲得buff和持續(xù)打擊能力,爆發(fā)力也不錯(cuò)。

            對(duì)行動(dòng)力要求也不高,容易使用。

            2、魔術(shù)師

            魔術(shù)師可以依靠撲克飛鏢和必殺撲克卡牌進(jìn)行輸出。

            通過(guò)減耗和疊加易傷來(lái)打擊敵人,需要玩家有一個(gè)清晰的局面判斷。

            此外,魔術(shù)師的反制流派很好玩,讓對(duì)手束手無(wú)策的感覺(jué)對(duì)喜歡控制局面的玩家來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。

            3、藥劑師

            藥劑師比較擅長(zhǎng)元素傷害,buff和debuff的控制。

            不過(guò)藥劑師對(duì)付boss時(shí)有些傷害能力不足。

            4、女騎士

            容易上手的職業(yè),對(duì)行動(dòng)力和魔力都沒(méi)有要求。

            依靠大量裝備牌和攻擊牌就能打出不錯(cuò)的攻防表現(xiàn)。

            狂戰(zhàn)斧卡牌可以讓騎士戰(zhàn)斗變得較為輕松。

            5、狼人

            狼人是一個(gè)擁有不錯(cuò)過(guò)牌能力和攻擊能力的職業(yè)。

            隨著回合推進(jìn)傷害能力會(huì)越來(lái)越高,爆發(fā)力越來(lái)越強(qiáng)。

            不過(guò)往往使用大量移除、條件類(lèi)卡牌,操作上需要照顧的點(diǎn)比較多,相對(duì)比較復(fù)雜。

            6、修女

            修女需要消耗魔法,對(duì)行動(dòng)力也有一定要求。

            有不錯(cuò)的恢復(fù)能力,不過(guò)往往需要較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間。

            對(duì)節(jié)奏的把握和卡牌的選取都有一定要求,不是很推薦新手嘗試。

            7、小女巫

            小女巫是非常靈活的職業(yè),各類(lèi)型的卡牌都可以涉獵。

            攻防手段多樣,趣味性很強(qiáng)。

            不過(guò)小女巫需要你對(duì)游戲有一個(gè)較為全面的認(rèn)識(shí)才能用好。

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)卡牌介紹

            1、行動(dòng)卡

            --行動(dòng)卡會(huì)消耗行動(dòng)力來(lái)施放,玩家每回合都會(huì)獲得一定的行動(dòng)力。

            --通過(guò)卡牌效果,冒險(xiǎn)加成等都會(huì)左右行動(dòng)力值。

            --行動(dòng)卡往往具有不錯(cuò)的效果。

            --玩家如果想以行動(dòng)卡為核心,就要有較高的行動(dòng)力或是行動(dòng)力獲取能力。

            --行動(dòng)卡通常也伴隨著不錯(cuò)的過(guò)牌能力。

            2、攻擊卡

            --攻擊卡就是直接造成傷害的卡牌。

            --因?yàn)闆](méi)有消耗,所以一回合可以任意使用。

            --如果玩家有強(qiáng)大的過(guò)牌能力,可以抓大量的攻擊卡打擊對(duì)方。

            3、裝備卡

            --裝備卡也沒(méi)有消耗,可以任意使用。

            --裝備卡使用后會(huì)附著在人物欄,持續(xù)發(fā)揮作用。

            --裝備卡相當(dāng)于一個(gè)buff,玩家甚至可以以此為核心搭配卡組,反復(fù)觸發(fā)裝備效果。

            -打開(kāi)背包,如果玩家有裝備槽就可以點(diǎn)擊裝備卡。

            --這樣在游戲開(kāi)始時(shí)玩家就能帶著裝備buff進(jìn)入戰(zhàn)斗了。

            --因此裝備槽+裝備卡的組合可以看成可調(diào)整的被動(dòng)技能。

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)隨機(jī)事件都有哪些

            說(shuō)到月圓之夜這款卡牌策略游戲,它的玩法其實(shí)跟沙盒游戲差不多,故事情節(jié)都很隨機(jī)。也因這樣不被安排的情節(jié),那么這些月圓之夜隨機(jī)事件你又是否都遇到過(guò)?

            首先,商人事件是多數(shù)玩家最熟悉的環(huán)節(jié)了吧。只要一進(jìn)入游戲開(kāi)局界面,就會(huì)看到第一頁(yè)就有商店的存在。那么商人事件中又分為哪些類(lèi)別呢?話(huà)說(shuō)瘋狂藥劑師、機(jī)械魔術(shù)師的付費(fèi)表演和抽獎(jiǎng)商人就都屬于商人事件。

            當(dāng)出現(xiàn)瘋狂藥劑師時(shí),玩家可選擇藍(lán)色、紫色和紅色的藥劑,不過(guò)在只有付出相應(yīng)價(jià)格的金幣(大概為30-60金幣之間)的情況下,才能得到裝備槽、行動(dòng)力或是刪牌的游戲效果。

            其次若是出現(xiàn)魔術(shù)師時(shí),頁(yè)面會(huì)讓玩家在大變活人、催眠術(shù)和移形換影當(dāng)中做出選擇,從而獲得相應(yīng)游戲效果。比如大變活人是付費(fèi)60金幣后復(fù)制一張牌,其分別是付費(fèi)30金幣后刪除一張牌,或是付費(fèi)30金幣后,玩家可隨機(jī)升級(jí)3張牌。

            最后當(dāng)出現(xiàn)常見(jiàn)的抽獎(jiǎng)商人時(shí),玩家可選擇碰碰運(yùn)氣、看一張牌和吃冰激凌,它們相對(duì)應(yīng)的效果分別是付金幣后獲取隨機(jī)祝福和選1張或刪1張牌的游戲效果。

            其次,游戲中的隨機(jī)事件有好有壞。也許當(dāng)玩家運(yùn)氣不好時(shí),就會(huì)遇到游戲里的詛咒事件。不過(guò)好在每局游戲之中,詛咒事件也只會(huì)出現(xiàn)一次。它們分別為黑曜石鏡、魔像和絕望的獨(dú)眼巨人。當(dāng)玩家中途遇到石鏡時(shí),依次會(huì)有三個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn),其為激發(fā)、搜尋和打碎。

            如果玩家選擇激發(fā)選項(xiàng),那么便會(huì)獲到爪擊這個(gè)詛咒,從而可以復(fù)制一件初始裝備。而若是玩家選擇搜尋選項(xiàng),那將會(huì)得到消亡詛咒,依舊可以復(fù)制初始裝備一件。但玩家要是選擇搜尋這個(gè)選項(xiàng),在游戲里就十分劃算了,因?yàn)樗莫?jiǎng)勵(lì)十分豐厚。

            這時(shí)玩家不僅可獲取一個(gè)隨機(jī)的祝福,還能夠選取卡牌3次。最后要是玩家遇到的詛咒事件是絕望的獨(dú)眼巨人的話(huà),獎(jiǎng)勵(lì)可以說(shuō)是一般般了。它分為給我財(cái)寶、給我力量和逃離三個(gè)選項(xiàng),依次會(huì)得到的效果是復(fù)制原先就有的裝備或是得到強(qiáng)力牌兩張或是生命上限加10。

            游戲中既然叫詛咒事件,前文提到的爪擊詛咒就會(huì)將玩家使用過(guò)的爪擊牌變?yōu)?點(diǎn)的攻擊牌,而鬼娃娃則是在玩家的每一個(gè)回合開(kāi)始前就會(huì)把一張惡作劇放入牌庫(kù)。以及遇到的消亡詛咒卻是玩家每使用一張牌就會(huì)失去1點(diǎn)生命值,相當(dāng)于自殘行為了。

            月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)更新日志

            全新競(jìng)技伙伴:小小鏡靈。

            全新系統(tǒng)“小小鏡靈”將于S3賽季加入鏡中對(duì)決戰(zhàn)場(chǎng),是各位卡牌大師的鏡技場(chǎng)伙伴,作為玩家的化身在鏡技場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

            全新英雄:

            雕塑家、香水小姐、時(shí)裝設(shè)計(jì)師、巧手化妝師四位新英雄的加入將會(huì)帶來(lái)什么樣全新的鏡技場(chǎng)策略,讓我們拭目以待!

            賽季優(yōu)化:戰(zhàn)斗體驗(yàn)與社交。

            在S3賽季也將持續(xù)對(duì)玩家體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化了戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),更豐富的戰(zhàn)斗特效,更完善的社交組隊(duì)系統(tǒng),更便捷的好友切磋,鏡中世界迎來(lái)嶄新面貌。

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