死神vs火影全明星游戲支持多種對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的對(duì)戰(zhàn)模式。游戲中可以防御對(duì)手的攻擊,減少受到的傷害,但無(wú)法防御破防技能和來(lái)自身后的攻擊。投技則無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害??靵?lái)看看吧。
死神vs火影全明星是一款日漫改編的動(dòng)作格斗游戲。選擇自己喜歡的角色,展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,使用各種技能和招式,打出連招和必殺技。超多玩法和內(nèi)容,許許多多經(jīng)典的人物都在這里,這個(gè)游戲有很多角色可供選擇,每個(gè)角色的技能都不一樣。還有各種有意思的裝備武器,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、先釋放技能和被擊打都能獲取到能力值。
2、然后等到集滿3管藍(lán),顏色變紅后。
3、點(diǎn)擊如圖的兩個(gè)按鈕,攻擊+跳躍(J鍵和K鍵)同時(shí)按下就能變身。
注意:不是所有角色都能變身,鳴人、佐助等角色才行。
加訓(xùn)練自己的靈活招式,完美的連招就能瞬間秒殺對(duì)手,讓你自由開(kāi)啟新的戰(zhàn)場(chǎng);
完美組建屬于自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,號(hào)召不同的死神角色加入,超乎想象的特殊戰(zhàn)斗風(fēng)格;
完美的一套連招技能就能秒殺眾多對(duì)手,個(gè)性化的pk戰(zhàn)斗系統(tǒng),注意合理使用專屬招式。
每個(gè)角色都有不同的特征,合理利用他們的無(wú)敵技能,操控任意三名角色加入到戰(zhàn)斗;
1.預(yù)判
在格斗中,預(yù)判敵人的下一步動(dòng)作是格斗對(duì)戰(zhàn)必備品質(zhì),當(dāng)有足夠強(qiáng)大的預(yù)判能力時(shí),可以在戰(zhàn)斗中把握住主動(dòng)權(quán)
2.快速反應(yīng)
對(duì)于敵人的行動(dòng)及時(shí)反應(yīng),通過(guò)對(duì)敵人的行動(dòng)預(yù)判和細(xì)微的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行判定,迅速做出相應(yīng)的反擊
3.追防
通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧,可以有效拿捏戰(zhàn)場(chǎng)主導(dǎo)
4.不意打
無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動(dòng),鳴人WU KU集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打
5.瞬殺
瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率
6.滑步
即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住J,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響
1、超爽的打擊手感,會(huì)有很多的組合技能和冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法在等待玩家。
2、用熟悉的英雄來(lái)展開(kāi)全新的對(duì)決,會(huì)有很多的挑戰(zhàn)模式都能夠上手。
3、享受不同的挑戰(zhàn)樂(lè)趣,組合你的角色來(lái)開(kāi)啟你的戰(zhàn)斗,會(huì)有很多的模式。
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒(méi)有墻角推移(如劍八U),
墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。
通常情況下,I系技能無(wú)法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能來(lái)解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。
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