死神VS火影是一款結(jié)合了《死神》和《火影忍者》兩部經(jīng)典動漫角色的格斗游戲,玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的角色進行對戰(zhàn),體驗他們的獨特技能和個性魅力。這款游戲不僅提供了豐富的角色選擇,還有多種游戲模式供玩家體驗,包括小隊模式、單人模式和無雙模式等,還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!
角色變身:玩家可以選擇的角色可以進行變身,例如黑崎一護可以變身成斬魄刀卍解“天鎖斬月”狀態(tài),漩渦鳴人·仙人可以變身成六道仙人狀態(tài)等。
豐富的游戲模式:游戲提供了小隊模式、單人模式和無雙模式等多種游戲模式,滿足不同玩家的需求。
流暢的指尖對戰(zhàn):游戲中的角色格斗大招可以完美展現(xiàn),帶給玩家暢快激爽的橫版格斗冒險對戰(zhàn)體驗。
1.熟悉的像素動畫風格,雖然繪畫風格不夠細膩,但整體繪畫風格很好,感官體驗也很好;
2.每個角色的相關(guān)技能和角色模型也得到了高度的恢復(fù),所以游戲在這方面的降低程度確實很高;
3.在不同的時期也可以使用特殊英雄的角色,例如三個時期和三個不同的角色。
1.角色技能華麗,特效好。當然,技能的降低也很高,每個人的經(jīng)驗都很好;
2.除了一般的英雄組合,我們還可以感受到玩家跨服務(wù)模式的戰(zhàn)場演繹。
3.有許多英雄。游戲中的人物基本上都來自于這兩部經(jīng)典的熱血動畫,玩家們都非常熟悉;
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍染
作為-一個小黑屋人物,小學生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個李白九個廢,十個藍染九個頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因為藍染bug)或者3、2 (因為虛化可以直接選)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機好的小學生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍劍來打
應(yīng)對策略:反正他變成藍劍也只會WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學生手里就只會SJ
關(guān)鍵最無語的是對面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會玩一點的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對策略:防住反擊
好端端一個小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會KI只會WI
應(yīng)對策略:由于太菜懶得打字
九尾變化手勢:“上、下、左、右、A”能夠提高攻擊力和移動速度,讓角色更加強大。
火影忍者連斬手勢:“下、右、上、B”快速攻擊對手,給予大量的傷害。
飛雷神的劍手勢:“上、下、左、A”能夠讓角色迅速飛行并切割對手,造成大量的傷害。
黑崎一護的殘月手勢:“上、下、右、B”能夠斬殺敵人,同時恢復(fù)自己的血量。
1、革新設(shè)計、全新優(yōu)化,熱血街機格斗設(shè)計,刺激爽快打斗快感
2、也是根據(jù)同名Flash改編而成,經(jīng)典畫風設(shè)計,原版動漫世界還原
3、游戲中的每個角色不僅有基本招式外,還有隱藏招式及特色大招
4、小隊、練習場、單人三大游戲模式,玩家可任意選擇挑戰(zhàn)冒險
5、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦AI對戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機格斗
6、復(fù)古像素風格,各種場景都取自動漫,海量動漫角色自由選擇暢爽街機格斗
7、超爽真實的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點燃你的格斗激情
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