死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版不用實(shí)名匯集了《火影忍者》中的所有經(jīng)典角色,玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)每位角色的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。每個(gè)人物都擁有專(zhuān)屬的技能,玩家可以自由搭配連招,享受指尖上的格斗對(duì)決帶來(lái)的刺激和樂(lè)趣。
1.多種英雄等你選擇,多樣化的訓(xùn)練方式,激戰(zhàn),玩新地圖;
2.戰(zhàn)斗技巧真的很多,全力以赴開(kāi)啟黑色對(duì)決,培養(yǎng)你的英雄勇往直前;
3.瞄準(zhǔn)你的對(duì)手,靈活定位,盡可能擊敗你的對(duì)手,贏得勝利。
4.有著海量的動(dòng)漫人物角色可以選擇運(yùn)用,處置各方面的搏斗體驗(yàn);
5.各品種型的作戰(zhàn)手法技巧都可以運(yùn)用起來(lái),各種搏斗對(duì)決可以圓滿(mǎn)展示;
6.連招手法全面運(yùn)用,各種銜接招式的處置和發(fā)揮都可以感受;
7.超多技巧手法的運(yùn)用與各種招式的展現(xiàn)都能夠體驗(yàn)到。
1.在這個(gè)全新高度自由的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)之中擁有許多全新的挑戰(zhàn)模式。
2.玩家們將會(huì)在這里見(jiàn)識(shí)到玩家們熟悉的經(jīng)典角色再一次登場(chǎng)。
3.并且還能在這里激發(fā)更多全新的挑戰(zhàn),并帶來(lái)更多炫酷的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
4.還有許多經(jīng)典的職業(yè)角色,選擇心儀的,并開(kāi)啟自己的冒險(xiǎn)之旅。
1.破壞力驚人
劍心從頭到尾只需要從天上跳下來(lái)那一招,但是傷害高達(dá)80%,比起九尾的傷害可能差一點(diǎn),但是劍心的攻速很快,成功率高了很多,在攻擊方面已經(jīng)超越了佐助。
2.速度驚人
劍心的跑速和黑崎一護(hù)無(wú)解模式相當(dāng),瞬身長(zhǎng)度不長(zhǎng)但是很快,可以很好地躲避攻擊。跳的高度上也是超越了冬獅郎,真正稱(chēng)為速度第一人。
3.技能實(shí)用性
劍心的三氣息技能傷害爆炸命中率高,一氣息技能控制效果極佳,普通連招附帶連續(xù)攻擊,可以說(shuō)設(shè)計(jì)十分完美。
其實(shí)要想在最后關(guān)卡打敗BOSS劍心成功通關(guān),就是需要熟悉技能的連貫性,在走位中選擇躲避劍心的傷害技能。無(wú)解的黑崎一護(hù)能在速度上領(lǐng)先劍心,這確實(shí)可以輕松通關(guān)。
而在6.1版本,我想說(shuō)闖關(guān)單過(guò)最難可以選擇斑爺,先拉遠(yuǎn),有U技能把防御耗掉,然后直拳、劃腿、提檔、上踢、須佐能乎揮刀,小范圍用木遁遠(yuǎn)攻,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)用火遁和木龍之術(shù),就很容易通關(guān)了。
單人模式:也就是過(guò)關(guān)模式,其中BOSS為緋村劍心。
VS電腦:和電腦進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以鍛煉自己的角色操作能力。
雙人對(duì)戰(zhàn):兩位角色對(duì)戰(zhàn),可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗練習(xí)模式:無(wú)限血、無(wú)限時(shí)間,專(zhuān)門(mén)為玩家鍛煉自己的格斗技術(shù)準(zhǔn)備。
其他模式
等級(jí)設(shè)定:對(duì)電腦AI的設(shè)定,包括非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、中等、困難、非常困難五種模式。
對(duì)戰(zhàn)時(shí)間:設(shè)定對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,包括30秒、60秒、60秒以及無(wú)限時(shí)。
血量設(shè)置:可以設(shè)置雙方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。
防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開(kāi)始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。
投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開(kāi),之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。
鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
援助:消耗一格氣可以召喚援助角色。現(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
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