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            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版 7.0

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版
            • 版本: 7.0
            • 平臺(tái):蘋(píng)果、安卓
            • 類(lèi)型:戰(zhàn)術(shù)策略
            • 發(fā)布:2025/7/24 17:39:09
            • 語(yǔ)言:中文
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            詳情

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版是一款植物大戰(zhàn)僵尸的游戲改版。在這個(gè)版本中,玩家可以將不同的植物進(jìn)行融合,創(chuàng)造出新的強(qiáng)力植物來(lái)對(duì)抗更強(qiáng)的敵人。這種融合玩法增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。此外,游戲還新增了黑夜模式,讓玩家可以在夜晚使用特定的植物來(lái)進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同的策略和樂(lè)趣。

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版亮點(diǎn)

            1.玩家需要在自己的院子里種植各種植物,以防御不斷涌來(lái)的僵尸。

            2.每種植物都有其獨(dú)特的攻擊方式或防御能力,玩家需要根據(jù)僵尸的特性和進(jìn)攻路線(xiàn)來(lái)合理布局植物。

            3.在黑夜版中,玩家還需要注意夜晚特有的視野問(wèn)題,合理利用燈光植物來(lái)照亮戰(zhàn)場(chǎng)。

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版特色

            1.激情的開(kāi)始刺激的對(duì)戰(zhàn),全面升級(jí)很簡(jiǎn)單

            2.讓人可以眼前一亮的玩法,包含了全新的玩法

            3.任意的來(lái)搭配很多的陣容和策略,趣味性十足

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版優(yōu)勢(shì)

            大噴菇:射程4.5格,其他同原版

            種在小噴菇上時(shí),立即攻擊一次,并根據(jù)小噴菇數(shù)量有不同效果,1個(gè):在前方長(zhǎng)出1個(gè)小噴菇,2個(gè):在前方長(zhǎng)出3個(gè)小噴菇,3個(gè):在前方長(zhǎng)出6個(gè)小噴菇

            火紅蓮(通關(guān)十旗挑戰(zhàn):隨機(jī)植物VS隨機(jī)僵尸解鎖,不參與融合)

            冷卻3分鐘,碰到子彈后固定損傷30血,并生產(chǎn)15陽(yáng)光,血量上限300

            魅惑大噴菇:

            攻擊生命值低于50%的僵尸時(shí),根據(jù)僵尸剩余血量,增加魅惑該僵尸的概率,最高25%(非線(xiàn)性增加,開(kāi)始慢,后來(lái)快)

            魅惑小蘑菇:

            使魅惑的僵尸變小,血量減半

            魅惑膽小菇:

            魅惑膽小菇每次攻擊隨機(jī)挑選一種魅惑子彈進(jìn)行發(fā)射,當(dāng)一個(gè)僵尸被7種不同的子彈擊中時(shí)強(qiáng)制被魅惑,當(dāng)僵尸每被一種新的魅惑子彈擊中時(shí),該僵尸被魅惑大噴菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性

            膽大菇:

            種下后立即噴出大噴菇煙霧,造成200點(diǎn)傷害,隨后每攻擊一次,攻擊間隔降低0.1秒,當(dāng)攻擊間隔降低至0.5秒時(shí),噴出大噴菇煙霧,造成200點(diǎn)傷害,并重置攻擊間隔,攻擊間隔默認(rèn)為2秒

            膽大菇重做:

            攻擊方式為遠(yuǎn)程雙發(fā)膽小菇(視頻中是舊版),近戰(zhàn)大噴菇

            超級(jí)魅惑菇(三級(jí)植物):

            攻速3秒,攻擊力20(單體),20(范圍),子彈命中僵尸后泡泡破裂,對(duì)小范圍內(nèi)僵尸造成傷害,魅惑概率同大噴菇,保留魅惑菇的原版特性

            黃金僵尸:

            僵尸有2%~10%(基于難度)的概率變成黃金僵尸,該狀態(tài)下血量、移動(dòng)速度翻倍,黃金僵尸死亡掉落升級(jí)金幣,可以用于植物升級(jí)(堅(jiān)果墻→高堅(jiān)果)

            至尊盲盒僵尸:

            血量1100+270,死亡必定開(kāi)出黃金僵尸

            橄欖球高堅(jiān)果僵尸:

            血量8000,死亡時(shí)掉落橄欖帽

            橄欖球高堅(jiān)果:

            高堅(jiān)果+橄欖帽,血量16000,可用橄欖帽回血,一次2000

            寒冰小噴菇:

            發(fā)射寒冰子彈,其他與豌豆小噴菇無(wú)差異

            寒冰小蘑菇:

            接觸到僵尸時(shí)凍結(jié)附近的僵尸

            肥料:

            地圖左上角火紅蓮冒頭時(shí),有時(shí)候會(huì)帶著一個(gè)肥料出來(lái),肥料可以用于升級(jí)高堅(jiān)果,亦可為植物回復(fù)生命值

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版推薦

            1.普通二爺?shù)难可险{(diào)至1500,掉頭血量臨界值調(diào)整為500;

            2.撐桿僵尸取消了跳躍無(wú)敵機(jī)制,移動(dòng)速度有所降低;

            3.豌豆向日葵的攻擊力提升至80;

            4.爆炸櫻桃的子彈傷害增加至200;

            5.手套的冷卻時(shí)間縮短至10秒。

            6.游戲新增了2倍速和3倍速選項(xiàng),以及斗蛐蛐模式。

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版說(shuō)明

            這個(gè)小噴菇+向日葵變成陽(yáng)光菇的思路讓人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不過(guò)融合版雖然上限很高,但是植物越多之后,相對(duì)的要融合的工作量也更大,需要更多的靈感支撐。

            那么本人就稍微來(lái)點(diǎn)拙劣想法吧,希望能給飄飄稍微提供一些靈感:

            首先是融合思路,既然是融合而并非簡(jiǎn)單1+1+1,那么我們可以把思路放開(kāi),讓植物融合后并非簡(jiǎn)單繼承優(yōu)缺點(diǎn),而是將特點(diǎn)合并并對(duì)其功能優(yōu)化改進(jìn),甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如鐵桶堅(jiān)果這種,以后可以試試梯子和鐵門(mén),甚至氣球吊起植物的操作。

            關(guān)于蘑菇融合:

            小噴菇*1+豌豆變?yōu)榇髧姽剑珒H和原版一樣射程4格;小噴菇*2+豌豆變?yōu)樯涑糖胺揭恍械拇髧姽?小噴菇*3+豌豆變?yōu)榍胺?行+大噴菇周?chē)?*3格(單發(fā)憂(yōu)郁),這樣大噴菇可以獲得極大加強(qiáng)(覺(jué)得強(qiáng)可以降傷害或者降攻速)

            小噴菇*n+土豆雷:暗雷,變?yōu)榻┦粫?huì)主動(dòng)啃咬的暗雷,平時(shí)正常和小噴菇*n一樣正常攻擊,當(dāng)雷準(zhǔn)備好時(shí)僵尸踩上就會(huì)觸發(fā)爆炸,但爆炸過(guò)后暗雷不會(huì)消失而是繼續(xù)進(jìn)入冷卻,這樣充分將小噴菇和土豆雷的近戰(zhàn)能力結(jié)合在一起,在前排能起到很強(qiáng)的作用(可以通過(guò)小噴菇攻速,土豆雷冷卻時(shí)間控制強(qiáng)度)

            陽(yáng)光菇*n+土豆雷:變成能觸發(fā)n次的土豆雷,也就是最多可以觸發(fā)3次,每次有3秒冷卻間隔,每炸死一個(gè)僵尸獲得25/50陽(yáng)光(長(zhǎng)大后的陽(yáng)光菇)

            小噴菇*n/陽(yáng)光菇*n+櫻桃炸彈:立刻將3*3的小蘑菇長(zhǎng)大,已經(jīng)變大的陽(yáng)光菇(和小噴菇)將會(huì)和土豆雷一樣蔓延,讓該3*3格內(nèi)的空地種上對(duì)應(yīng)小蘑菇,這樣可以快速撐起蘑菇數(shù)量投入戰(zhàn)斗

            小噴菇*n+堅(jiān)果,沒(méi)什么新思路,簡(jiǎn)單做成正常的小噴菇+堅(jiān)果的能力就好,不過(guò)因?yàn)榭梢匀诤隙啻嗡韵喈?dāng)于可以刷新最多3次堅(jiān)果血量,應(yīng)該會(huì)很好用

            陽(yáng)光菇*n+堅(jiān)果,陽(yáng)光菇堅(jiān)果,但只能在陽(yáng)光菇上加堅(jiān)果,不能反向種植(因?yàn)殛?yáng)光菇是合成的),在被僵尸啃咬時(shí)有概率獲得5陽(yáng)光,種植堅(jiān)果時(shí)地上每有一個(gè)陽(yáng)光菇增加10%/15%概率(也就是長(zhǎng)大前10%/20%/30%,長(zhǎng)大后15%/30%/45%概率獲得5陽(yáng)光,當(dāng)然概率僅為舉例,可以后續(xù)調(diào)整)

            小噴菇*n+大嘴花:去掉秒殺能力,改為每次咬傷害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根據(jù)小噴菇數(shù)量決定吞咽后對(duì)周?chē)?*3釋放幾次類(lèi)似憂(yōu)郁菇的孢子(1~3次)

            陽(yáng)光菇*n+大嘴花:同樣去掉秒殺能力改為固定傷害,每秒咬一次,根據(jù)陽(yáng)光菇數(shù)量概率獲得5陽(yáng)光。

            以上差不多就是這些,希望能有幫助。

            植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)置菜單融合版玩法

            1.煥然一新的感覺(jué)能體驗(yàn),還有多樣化的植物

            2.首次登場(chǎng)的感覺(jué)十分刺激,包含了更高難度的策略

            3.組合內(nèi)容都可以分配,擁有獨(dú)特的屬性

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            應(yīng)用信息
            • 廠(chǎng)商:暫無(wú)
            • 包名:com.gamein.com.winlatcn
            • 版本:7.0
            • MD5值:464C7A32E5A32A111A65B3D48291E275
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