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            當(dāng)前位置:安卓游戲戰(zhàn)術(shù)策略植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)版

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)版 1.3

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)版
            • 版本: 1.3
            • 平臺:蘋果、安卓
            • 類型:戰(zhàn)術(shù)策略
            • 發(fā)布:2024/3/1 13:57:12
            • 語言:中文
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            詳情

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)版中文版最經(jīng)典最原始最初的植物大戰(zhàn)僵尸的模樣,懷舊玩家點(diǎn)擊下載,即使游戲在不斷地更新中,但是第一版本依舊是大家的心頭愛,快來種植植物一起擊敗僵尸吧。

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)中文版玩家測評

            我一直都是一個(gè)植物迷,它對我有著非凡的意義。這款游戲一直都是非常不錯(cuò)的。記得我有一個(gè)朋友,他也同樣喜歡植物,他的植物大戰(zhàn)僵尸已經(jīng)解鎖了很多的世界,就因?yàn)檫@一點(diǎn),我對他總是高看一眼。有人問我:“你為什么喜歡玩植物而勝過其它游戲呢?”我的回答往往是:“因?yàn)樗鼛Ыo我了無數(shù)童年的歡笑”。

            作為一個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸老玩家,我想說:

            首先說冰西瓜打不了氣球的,這個(gè)說法是沒錯(cuò),但我還是選了冰西瓜,因?yàn)槔贤婕叶贾牢鞴嫌袨R射傷害,只要同路或者相鄰的路有在陸地上的僵尸,那氣球必然活不了,然后作者就安排了一個(gè)單獨(dú)的氣球[無語],直接飛出來了,我直接無語,然后同關(guān)卡的仙人掌子彈能穿透,還有重疊(暫停的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的,冰西瓜陣容沒重疊),我才發(fā)現(xiàn)這并不是考驗(yàn)一個(gè)植僵玩家的眼力,而是作者想讓誰贏就讓誰贏[無語]

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)版中文版屬性說明

            攻擊(attack point/ATK):攻擊力(均以單發(fā)子彈計(jì)算) 

            耐久 (hit point/HP):最大生命值 

            射程/范圍(range):攻擊的有效距離/范圍 

            射擊間隔(recharge):每兩次攻擊之間的時(shí)間間隔 

            準(zhǔn)備時(shí)間(prepare time/PT):植物被種植后的生效準(zhǔn)備時(shí)間  冷卻時(shí)間(cooldown t

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)中文版版本簡介

            最初的原版,本人從三星I9000手機(jī)上導(dǎo)出的安裝包(1.0版升級的1.2)

            游戲畫質(zhì)或許并不能比得上新版本,但經(jīng)典玩法十分值得回味

            音樂文件占了很大部分,無法用樂Pad的低配手機(jī)而又懷念完整音樂和高清界面的不妨嘗試這個(gè)版本。

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)中文版成就模式

            成就模式(僅限年度版)成就系統(tǒng)的中文翻譯,由植物大戰(zhàn)僵尸吧吧務(wù)組共同翻譯:

            庭院保衛(wèi)者:完成冒險(xiǎn)模式

            諾貝爾豌豆獎(jiǎng): 獲得金向日葵

            富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸無盡版)里過10關(guān)

            瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子無盡版)里過15關(guān)

            Spudow?。河猛炼估渍ǖ粢粋€(gè)僵尸

            爆破手:用1個(gè)櫻桃炸彈一次炸掉10個(gè)正常尺寸的僵尸

            植物收集家:收集齊49種植物,包括瘋狂戴夫商店里的(也就是紫卡)

            水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一個(gè)白天泳池關(guān)

            搖頭晃掉腦:在僵尸保齡球關(guān)里用一個(gè)小墻果干掉5個(gè)僵尸

            地面部隊(duì):不用任何的投擲植物,完成任意一個(gè)普通屋頂關(guān)

            僵尸發(fā)燒友:發(fā)現(xiàn)雪人僵尸

            一分也不能少:在一個(gè)普通關(guān)內(nèi),連續(xù)收集30個(gè)硬幣,期間不能有硬幣消失

            須晴日:在一個(gè)普通關(guān)內(nèi),得到8000陽光

            爆米花派對:在一個(gè)普通關(guān)內(nèi),用玉米大炮擊敗兩個(gè)巨人僵尸

            蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一個(gè)白天關(guān)卡

            無菌之夜:完全不用蘑菇,完成一個(gè)黑夜關(guān)卡

            穿越死亡:完成全部20個(gè)小游戲

            永生之路:在泳池?zé)o盡里生存20關(guān)

            象牙塔:智慧樹達(dá)到100英尺

            胡須模式:開啟胡子模式(智慧樹秘籍)

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)經(jīng)典原版截圖

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)中文版主要喪尸種類介紹

            紅眼

            6000超高血量僅次于僵博,一錘必殺的殺傷所向披靡?;静挥弥竿耆孔匀惠敵鰵⑺懒?,通常需要炸三次并給予相當(dāng)于一個(gè)路障的自然輸出,或者炸兩次并給予相當(dāng)于四個(gè)路障的自然輸出。處理特定某路的減速紅眼還可以有一個(gè)稍微猥瑣的辦法,在它腳下輪流放置兩個(gè)快速恢復(fù)的便宜墊材讓它一直砸(常用小噴菇陽光菇膽小菇花盆)即可定住整路紅眼,原速紅眼請上四墊材??吹侥陈芳t眼較為危險(xiǎn)也可立即在其腳下放置墊材以拖延時(shí)間。

            在減速紅眼腳下放冰/核并在0.70s內(nèi)放咖啡豆也可有效喚醒(空格鍵暫停是神器),錘子落下時(shí)咖啡豆已生效,醒來的蘑菇會(huì)被直接被擊中而觸發(fā)。

            操作多炮陣看到紅眼千萬不要著急連發(fā)四炮炸死!切記!

            冰車

            不受冰凍減速影響不被南瓜阻擋加上高血量使其推陣十分迅速,鋪上的冰道極大限制了灰燼武器的種植。如果陣型沒有冰車抗性請確保前場周期性釋放的灰燼武器和地刺。為避免冰道請合理使用辣椒地刺和石英鐘機(jī)械鐘用的岸路5列大噴(使8列無冰道擠出櫻桃位)。

            小丑

            小丑是初學(xué)者極易忽視的僵尸,但它們可以對陣型造成極大的破壞。數(shù)據(jù)上講,小丑有兩個(gè)開盒區(qū)間,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,開盒后1.10s爆炸。在前區(qū)間的稱為早爆丑,占5%(雖少但往往是破陣的元兇);在后區(qū)間的稱為晚爆丑,占95%。

            炮陣中,十炮的火力有能力將所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保護(hù)7列。六炮的火力可以保護(hù)6列。如果每波都盡早用冰,四炮循環(huán)即可保住7列。

            無炮中,冰瓜、大噴等一般與小丑保持距離因此不易被炸,而首當(dāng)其沖的就是曾——短程攻擊易被炸。因此,不同陣型的控丑方式往往取決于小丑鄰路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰燼武器炸死小**較簡單粗暴不予贅述。

            穿刺控丑永遠(yuǎn)王道,如曾處于x列,在x-1和x-2列都放噴可以有效噴殺減速丑(當(dāng)然,僅考慮小丑則多多益善)。

            墊材隔丑也較常用,用墊材將小丑擋住等其被打死或自爆即可。

            下面大致講述一下冰控丑方法。

            曾處于9列,請?jiān)谒⑿潞?.4s內(nèi)使冰生效,這時(shí)丑仍有幾率炸曾但概率很小,不放心者或追求嚴(yán)謹(jǐn)者請于5列加噴或8列加曾。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點(diǎn)是極速關(guān)刷新極快,冰常常不夠用(有幾門炮就可以夠用了哦)。

            曾處于8列,請?jiān)谒⑿潞?.4s內(nèi)使冰生效,并至少于5列加一噴,否則視為控丑不嚴(yán)謹(jǐn)。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點(diǎn)同九列曾。

            曾處于7列,請?jiān)谒⑿潞?-4s內(nèi)使冰生效,并至少加6列曾或4列噴。早爆丑會(huì)在遇見曾前自爆完畢,晚爆噴殺。

            曾處于6列,請?jiān)诔笞叩皆墓舴秶鷥?nèi)時(shí)使冰生效,或者加足夠火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆噴殺。

            曾處于5列,沒什么太好的辦法,炸死或者堆大噴吧。

            曾處于4列,請預(yù)判冰+保持小丑全程減速,適當(dāng)墊材阻擋效果更好。條件較為苛刻一般不采用。所有小丑炸空氣。

            曾處于3列,在刷新后約4s內(nèi)使冰生效,并盡量維持小丑減速狀態(tài)。所有小丑炸空氣。

            曾處于2列,在刷新后約10s內(nèi)使冰生效即可。所有小丑炸空氣。

            一般來講9,8,7,3,2列曾控丑不沖突,6,2列曾控丑不沖突。

            橄欖

            這貨在多數(shù)無炮中沒有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否則請將最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外還能替紅眼頂幾次冰瓜(有時(shí)真的很煩)。有時(shí)某波冰過橄欖仍然機(jī)會(huì)啃植物,找機(jī)會(huì)換掉即可。

            這貨在炮陣中更加沒有存在感。

            小鬼

            平地小鬼主要落3列,偶爾落2,4列。后置炮的問題前文已有過描述不再重復(fù)。搭梯情況下守底線炮,減速小鬼請配備雙曾,原速三曾(全部位于2,3列,否則四曾也有幾率啃炮)。

            天臺小鬼主要落4,5列,偶爾落2,3,6列。守底線炮,減速小鬼單曾足夠。守23列炮,減速小鬼雙曾足夠。守34列炮,減速小鬼請配備三曾。

            無梯情況下最好保證大多數(shù)小鬼位南瓜有兩曾及以上火力看守。

            礦工

            十炮以上的火力足以在前場炸殺所有礦工,但這手動(dòng)難度較大,求穩(wěn)還是要十二炮。如果進(jìn)行“熱過渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰車礦工,使得只有冰車礦工入場,再將其消滅同時(shí)不至于激活下一波刷新,則可以用更少的炮在前場炸死礦工。

            若要在后場噴死礦工,建議設(shè)置兩個(gè)憂郁蘑菇,設(shè)置一個(gè)憂郁蘑菇并冰住礦工(這樣可以無傷),或空出底線于2列設(shè)置單曾/1列排滿地刺王(也都是無傷)。在無梯情況下推薦設(shè)置為2列放置四個(gè)曾,有梯情況下擺法較為靈活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保證所有小鬼均被減速,否則有幾率進(jìn)家。

            舞王

            其直接在7列召喚伴舞的特性十分讓人頭痛,這迫使在低于十二炮的火力下(冰變奏除外)不容易于7,8,9列種植永久性植物,6列植物也受到很大威脅。除了直接炸死外,在9列(有時(shí)8列也可)放置墊材可以迫使mj提前召喚伴舞,而其一旦在召喚前受冰凍,則會(huì)原地召喚伴舞。這兩種方法也常用于削減mj的威脅。

            海豚

            通常情況下海豚不會(huì)對水路炮造成多大威脅,因?yàn)橐粋€(gè)高堅(jiān)果即可使其無法前進(jìn)——切記,海豚可以跳過8列、9列高堅(jiān)果及任何有南瓜的高堅(jiān)果!

            守非炮植物顯然簡單很多,套上南瓜,兩個(gè)憂郁蘑菇一般就夠了。

            跳后的減速海豚在雙曾火力下走不了一格,這是海豚無傷的常用配置。

            氣球

            其實(shí)通常情況下氣球是進(jìn)不了家的,但它確實(shí)很煩人。炮數(shù)達(dá)到四配合冰即可穩(wěn)定炸殺所有氣球,無冰則需炮數(shù)達(dá)到六。對六行場地?zé)o炮而言,頂滿構(gòu)型一般需要兩貓,后退構(gòu)型一般需要一貓,當(dāng)然不用貓用三葉也可。

            關(guān)于無炮中三葉和貓的取舍問題,筆者認(rèn)為不必苛求。三葉剩格子,貓(+燈)??ú郏?jīng)濟(jì)哪個(gè)更好要看陣型和操作方式,但一般這不是決定一個(gè)常規(guī)陣型能否無盡的關(guān)鍵因素。

            至于五行場地,老老實(shí)實(shí)帶三葉吧(當(dāng)然也有DE后退神無這種種(zhòng)仙人掌的奇葩)。

            如果陸路有前置炮千萬不要用貓,

            如果陸路有前置炮千萬不要用貓,

            如果陸路有前置炮千萬不要用貓。

            漏氣球?qū)幙捎萌~,氣球被貓擊落到炮上是徹徹底底的杯具。

            小偷

            首先要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是憂郁對小偷攻擊范圍極大,落在2-3的小偷,從1-1到3-5的3×5方框內(nèi)憂郁均能攻擊到它。

            自然免疫小偷有兩種方法,葉子保護(hù)傘,或六曾火力的輸出。對炮陣而言前者當(dāng)然很好,但無炮或一些格子非常緊張的炮陣,往往不能放置太多傘。有時(shí)可以使用臨時(shí)傘或炸殺小偷,而有時(shí)就不得不冰殺小偷。冰殺小偷的時(shí)間差不多是從靶子落地到看見小偷之間的任意時(shí)間點(diǎn)咖啡豆,火力下限為兩曾,或一曾+一瓜+任意其他輸出。

            投籃

            這貨往往沒機(jī)會(huì)碾到植物,卻可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但還是建議新手的任何陣型都用傘守好底線。

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            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)中文版游戲術(shù)語講解

            路的概念

            從屏幕上看來橫著的一行九個(gè)格子稱為一路,DE、NE、RE、ME場地共有五路,PE、FE場地共有六路。最上面的稱為1路,最下面的稱為5路或6路。

            路的分類

            六行場地1,6路稱為邊路,2,5路稱為岸路,3,4路稱為水路,1,2,5,6路稱為陸路。五行場地1,5路稱為邊路,2,4路稱為旁路,3路稱為中路。

            半場的概念

            六行場地中,1,2,3路屬于上半場,4,5,6路屬于下半場。五行場地的1,2路屬于上半場,4,5路屬于下半場,3路視情況而定。

            列的概念

            與路相對,從屏幕上看來豎著一行五或六個(gè)格子稱為一列,任何場地均有九列,最靠近家門的稱為1列,最遠(yuǎn)離家門的稱為9列。

            坐標(biāo)的表示

            每個(gè)植物的坐標(biāo)由其所在路和列來表示,如左上角稱為1-1或(1,1)等(能表達(dá)清楚就行),右下角稱為6-9(或5-9)等。

            植物大戰(zhàn)僵尸1手機(jī)中文版小編點(diǎn)評

            作為寶開游戲公司旗下當(dāng)家頭牌《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的初代作品,十分值得懷念

            沒有后續(xù)作品的花里胡哨的功能,但整體玩法是最為秉承PVZ系列的經(jīng)典

            對于系列游戲粉絲來說,是PVZ盧浮宮般的存在。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無
            • 包名:com.popcap.pvz
            • 版本:1.3
            • MD5值:129e9c586cfb789a63e1dbe8b7ae1435
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