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            學園偶像大師手游 v1.2.2

            學園偶像大師手游
            • 版本: v1.2.2
            • 平臺:蘋果、安卓
            • 類型:養(yǎng)成游戲
            • 發(fā)布:2024/10/12 14:21:44
            • 語言:中文
            標簽
            學園偶像大師 養(yǎng)成 偶像 二次元 日式 角色扮演 音樂 劇情
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            • 學園偶像大師手游
            詳情

            學園偶像大師手游一款全新的音樂偶像樂團養(yǎng)成手游,游戲的核心玩法圍繞著偶像的培育展開。玩家需要精心安排偶像的訓練計劃,通過上課學習來提升她的能力。隨著培育程度的提高,偶像在歌唱和舞蹈方面的表現(xiàn)也會逐漸嶄露頭角,成為眾人矚目的焦點。對于新人玩家,游戲還特別準備了上線福利,助你輕松開啟偶像養(yǎng)成之旅。喜歡偶像大師的制作人們趕緊下載試試看吧!

            學園偶像大師手游游戲演示

             

            學園偶像大師手游游戲介紹

            學園偶像大師手游游戲是一款充滿二次元魅力的養(yǎng)成模擬類手游,作為學園偶像大師手游游戲系列的新作,它繼承了前作經(jīng)典的養(yǎng)成模擬玩法,并融入了新穎的游戲元素,為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。在游戲中,玩家將化身為一名專業(yè)的制作人,踏入偶像養(yǎng)成的搖籃——“初星學園”。在這里,玩家需要不斷培養(yǎng)偶像候補生,幫助她們在夢想的舞臺上綻放光彩,釋放魅力,最終成長為一名真正的偶像!

            學園偶像大師手游

            學園偶像大師手游游戲亮點

            1、學園偶像大師手游匯聚了眾多原創(chuàng)及經(jīng)典歌曲,不同難度等級的設計滿足了各類玩家的需求,為音樂愛好者們帶來了豐富的挑戰(zhàn)體驗。

            2、學園偶像大師手游中,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由組合偶像陣容,并根據(jù)角色屬性和技能制定戰(zhàn)略,以最優(yōu)的配置迎接各種比賽和活動,展現(xiàn)自己的音樂才華。

            3、學園偶像大師手游還支持好友互動、競技比拼等功能,讓玩家在享受音樂的同時,結(jié)識志同道合的朋友,共同成長。在這里,音樂不僅是挑戰(zhàn),更是一種社交的紐帶,連接著每一個熱愛音樂的心。

            學園偶像大師手游

            學園偶像大師手游游戲特色

            1.學園偶像大師手游玩家作為明星經(jīng)紀人,你將遇見十幾位性格迥異的美少女偶像!

            2.不同的選擇會導向不同的情節(jié),并會影響最終的結(jié)局!

            3.通過一些聊天或者互動小游戲,增進與偶像少女的好感!

            4.全新的畫面感,獨特的體驗度,豐富的自由體驗格局,更好的享受于此;

            學園偶像大師手游

            學園偶像大師手游游戲簡單上手攻略

            學園偶像大師手游
            學園偶像大師手游

            學園偶像大師手游游戲角色介紹

            1.花海咲季(CV:長月あおい)

            入學考試獲得首席的新入生。好勝、討厭認輸?shù)那斑\動員。

            學園偶像大師手游

            2.月村手毬(CV:小鹿なお)

            在中等部被稱作是No.1 偶是的前菁英。

            學園偶像大師手游

            3.藤田ことね(CV:飯?zhí)铳谣耄?/p>

            夢想成為「能賺錢的偶像」,見錢眼開的女孩子。

            學園偶像大師手游

            4.姫崎莉波(CV:薄井友里)

            有著成熟大人氣氛的3年級。將主角當作弟弟一般疼愛的大姊姊。

            學園偶像大師手游

            5.紫云清夏(CV:湊みや)

            經(jīng)常翹掉課業(yè)或練習的不認真辣妹。雖然態(tài)度輕浮,但開朗有活力,與任何人都能變得要好的氣質(zhì)是她的魅力。

            學園偶像大師手游

            6.筱澤広(CV:川村玲奈)

            散發(fā)著神秘氛圍的天才少女。以偶像為目標的理由是「最不適合的我樣子」。

            學園偶像大師手游

            學園偶像大師手游游戲PVE養(yǎng)成攻略

            1.核心卡

            ? 什么是核心卡,就是沒有別玩的卡。絕好調(diào)一共只有三張起子,都沒抓到,就別玩。因此,絕好調(diào)只有三張核心卡,國民idol和俯臥撐,都得往后稍稍。當然,你也可以選擇在決賽里面喝可樂,能打多少分就不敢保證了。?

            ? 核心卡1:魅惑の視缐。(不可重復,使用后除外)?

            ? 技能描述分為三個部分:再動+絕好4(普通)絕好5(+),體力消耗減半2(普通),5(+)。當回合再動。?

            ? 可能會有部分玩家感覺不如魅惑のパフォーマンス。我這里不想比較,可能jjc中魅惑のパフォーマンス優(yōu)吧,但這里是pve卡的詳評,魅惑消耗3集中意味著在上課的時候0體耗,再動意味著有更多選擇,減少體耗意味著白嫖上課。想要打高分,就必須抓這張卡。?

            ? 抓取指數(shù):5,沒繼承肯定得抓?

            ? 繼承指數(shù):5,必須直接繼承+?

            ? 強化指數(shù):4,可以先強化別的,但是期末前必須完成強化以便繼承?

            ? 沒有繼承的場合值得用外出的定向檢索抓取。?

            ? 核心卡2:魅惑のパフォーマンス。(不可重復,使用后除外)?

            ? 8費,強化后7費。其實絕好流在育成中能夠保持體力溢出,魅惑の視缐和演出計畫功不可沒。如果你選擇單走這張,體力是否夠用,依舊無法保證。當然,魅惑+這張能夠保持上課期間幾乎覆蓋完成絕好調(diào)的狀態(tài),對于小刀蹭刀非常有幫助。?

            ? 這張卡給出的打點足夠優(yōu)秀,可以作為部分刀卡的上位替代,開絕好手段的第二把手。?

            ? 抓取指數(shù):4(足夠優(yōu)秀的卡)?

            ? 繼承指數(shù):3,解鎖這張卡的時候你還沒有魅惑の視缐+?不是吧,那臉也太黑了。(pvp可能兩者之間繼承排序?qū)φ{(diào)?不是很懂)?

            ? 強化指數(shù):4,強化給出的打點不是很充足,費用也僅降低1點,但因為頻繁被打出,強化是絕對會帶來收益的。?

            ? 核心卡3:演出計畫(不可重復,使用后除外) 4費,強化后3費。比起上面這兩位低了一檔,但卻是萌新第一個解鎖的絕好卡,相當親民。?

            ? 被動:使用刀卡提供2點元氣,也就是最后一回合打刀還是會虧損2點體力的,并且在絕好真正完全解鎖之后,絕好轉(zhuǎn)為以疊buff為主,刀卡實際使用頻率受限。非必要的話,不是很建議抓取這張。?

            ? 抓取指數(shù):3(不建議作為首張核心抓取,尤其是在期中前,會顯得很蠢。寧可用正常集中好調(diào)開刃流程,或者絕好瓶來處理期中沖刺)?

            ? 繼承指數(shù):1,我覺得,要不別玩絕好調(diào)了,哥?

            ? 可以通過外出選擇sr確定mind穩(wěn)定檢索魅惑の視缐,就不要帶上這張卡了、?

            ? 強化指數(shù):0,不強化也就少一回合,反正打這張你也虧掉一回合了,大概率還得再補個魅惑,覆蓋也基本上夠了?

            ? 某些時候你可以抓這張卡作為第二絕好,但是強化的性價比只能說不怎么樣。?

            2.好調(diào)卡選擇

            ? 特殊重要的卡放后面寫,先寫大家關注的buff卡排序問題。

            ? 成就?

            ? 依照大多數(shù)人意見,將成就歸于上行。(不可重復,使用后除外)?

            ? 需要注意的是成就10體耗,配合某些倍體卡能夠讓你家小偶像直接力竭而亡。但是倍體耗的兩張都是好卡,令人感嘆。?

            ? 強化后的7好調(diào)是市面上的最高檔,下回合還能給40的延遲刀,暴力上分的首選。此為限1卡,并且課程內(nèi)也限1,所以看見抓完強化完就完事了,不存在第二張要不要的問題。?

            ? 抓取指數(shù):5(有必抓)?

            ? 繼承指數(shù):4,不是成就不夠優(yōu)秀,而是其他卡可能更有性價比。?

            ? 強化指數(shù):5,4好調(diào)有啥用?強化,必須強化。?

            ? 不過這張卡需要的plv挺高,大家就當是看過吧。我沖S也沒用這張卡。?

            ? 靜かな意志(使用后除外)?

            ? 對比之下就是有性價比。起手入手的牌不會騙你,開局想開就開。4集中+3好調(diào)總體加起來是7,在同時+集中和好調(diào)的一欄中也是高性價比了。唯一遺憾的是金+只能在期末沖刺的時候看見,如果期末看見這張出金+很少有考慮的時候,因為手上可能已經(jīng)有了,而且還不止一張。雙配合第一回合的再動被動能夠打出保底8集中+6好調(diào),暴力開局的首選。?

            ? 抓取指數(shù):5(尚未擁有)3(已擁有一張)1(已擁有2+)?

            ? 抓取指數(shù)(強化+版):同上?

            ? 繼承指數(shù):5(必須繼承+),雖然期中后才能擁有,但寧靜也不是只能抓取一張,開局在沒有的情況下依舊能抓。反正再動也t0了,大家總會帶再動育成的,不怕出不去。?

            ? 強化指數(shù):4(期末前不是很急,期末時手上有兩張+體驗會好一些)?

            ? 你永遠可以相信寧靜,除非你的體力不夠。?

            ? シュプレヒコール(不可重復)?

            ? 首先我不管別人怎么評,在我這再動就是t1。?

            ? 強化前太蠢,強化后消耗2集中,提供3好調(diào),一次再動,關鍵是還有打點。?

            ? 這6點打點雖小,但是如果集中足夠高,再支撐一個絕好調(diào)的話,會是一個非常好的蹭刀牌。位置不好的ハイタッチ也就打2K,位置好的シュプレヒコール也能打3K,要啥自行車。2集中換3好調(diào),按照一些群友的說法,大概率是賺的。?

            ? 抓取指數(shù):5(任何時候,任何地方,你永遠可以相信シュプレヒコール+)?

            ? 抓取指數(shù)(強化+版):5,無腦抓?

            ? 繼承指數(shù):0(育成里面抽不到嗎,非得繼承帶,是不是沾點?)?

            ? 強化指數(shù):5(很急,哥們)

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            應用信息
            • 廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
            • 包名:com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen
            • 版本:v1.2.2
            • MD5值:0E4C70FAC72E69A5F244F3AE29385932
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