惡魔守護(hù)者2是一款回合制策略戰(zhàn)棋游戲,以日系像素風(fēng)格呈現(xiàn)。玩家需要運(yùn)用戰(zhàn)略思維來(lái)指揮惡魔陣營(yíng),通過(guò)選擇和升級(jí)英雄,部署戰(zhàn)術(shù)來(lái)適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗情況。游戲提供了一個(gè)復(fù)古且獨(dú)特的游戲環(huán)境,并以其深度策略玩法滿(mǎn)足了尋求挑戰(zhàn)的玩家。
角色分為生命、傷害、防御和行動(dòng)四種屬性;
精美的像素游戲畫(huà)面,多種不同的作戰(zhàn)體系。
提供簡(jiǎn)單直觀的游戲操作,多種不同的魔法效果;
1、邪惡將重回魔法大陸
歡迎來(lái)到這飽經(jīng)戰(zhàn)火的大陸,我的仆人。邪惡勢(shì)力將重新主宰,準(zhǔn)備好毀滅人類(lèi)最后的王國(guó)
魔王已經(jīng)被封印,勇者即將摧毀魔族最后的部落。在這危機(jī)時(shí)刻我迎來(lái)了你這位守護(hù)者
延續(xù)你的使命,指揮奴隸建造多種設(shè)施,挖掘地下的黃金,虐殺人類(lèi)獲得他們的靈魂,收集頭顱召喚更多邪惡的怪物
2、指揮惡魔軍隊(duì)獲得勝利
游戲中你需要利用基地來(lái)生產(chǎn)單位并盡量占領(lǐng)更多的資源然后摧毀敵人
發(fā)展各式建筑和訓(xùn)練更多的單位是勝利的基本途徑
你需要通過(guò)移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來(lái)攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo)
3、升級(jí)你的首領(lǐng)和侍從讓他們更強(qiáng)
玩家擁有各具特色的英雄可以召喚,升級(jí)不同的技能打造自己的專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)力首領(lǐng)。
根據(jù)怪物的特性重新部署它們,運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)作為攻擊手段帶領(lǐng)麾下怪物贏得勝利
1、玩家將是拯救他們的最后希望。游戲采用關(guān)卡的形式,強(qiáng)大的魔王被勇者擊敗了,人類(lèi)四處獵殺魔族同胞;
2、可以選擇普通、困難和挑戰(zhàn)3種難度,選擇出戰(zhàn)的首領(lǐng)和隨從,核心玩法是保護(hù)自己的地獄門(mén),同時(shí)摧毀人類(lèi)的營(yíng)地;
3、在游戲中還會(huì)有全新的游戲玩法,以及全新的挑戰(zhàn)出現(xiàn)哦!不知道你是否能夠成為最終的勝利者,進(jìn)入到我們的惡魔作戰(zhàn)中來(lái)。
兵種評(píng)測(cè)
1、傀儡:沒(méi)什么用,巫妖王刷出來(lái)可以點(diǎn)滿(mǎn),平時(shí)也就開(kāi)局占建筑的時(shí)候高光,前期加傷害即可。
2、長(zhǎng)矛手:前期加暴擊性?xún)r(jià)比高,其次點(diǎn)趕路。主要問(wèn)題是行動(dòng)力太丟人了。還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點(diǎn)
3、牛頭人:公認(rèn)的開(kāi)荒神器,在基地有大傳送門(mén)前優(yōu)先加沖鋒,其次點(diǎn)概率加攻擊。優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)的第一個(gè)兵種。眩暈前期感覺(jué)過(guò)于玄學(xué)打敵方前排很少暈。后面關(guān)卡倒是一下暈一個(gè)。。不知道具體機(jī)制是什么。但牛頭人,值得信賴(lài)
4、暗天使:加暴擊點(diǎn)一點(diǎn)即可,鞭撻可點(diǎn)可不點(diǎn),更多是鞭撻下來(lái)占個(gè)建筑。實(shí)用度不高。在戰(zhàn)役中期養(yǎng)了個(gè)牛頭或者魔像爸爸后可以出一個(gè)給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很imba。
5、蝙蝠:T0級(jí)的好東西,占場(chǎng)神器,減攻神器,破盾神器,還是個(gè)空中單位。很多時(shí)候都是占第一個(gè)建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑。機(jī)動(dòng)性就離譜。優(yōu)先點(diǎn)機(jī)動(dòng)性次要點(diǎn)概率減攻。可以靠高機(jī)動(dòng)嫖幾下傷害最后一點(diǎn)機(jī)動(dòng)撤出敵方攻擊范圍。(不過(guò)12費(fèi)貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個(gè)就行,有這個(gè)長(zhǎng)矛手可以坐板凳了)
6、妖精法師:個(gè)人非常喜歡這兵種,有治療這個(gè)為數(shù)不多的回復(fù)手段不說(shuō),疊甲簡(jiǎn)直是個(gè)好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場(chǎng)刷攻,很容易養(yǎng)出個(gè)爹。減費(fèi)也很好用,可以召出來(lái)加個(gè)buff賣(mài)掉,2費(fèi)加2甲不要太賺。
7、魔像:個(gè)人非常喜歡的一個(gè)兵種,升滿(mǎn)后4甲減傷1點(diǎn)魔法減傷7盾26血,每回合回3點(diǎn)行動(dòng),18費(fèi)召出來(lái)一個(gè)能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點(diǎn)攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點(diǎn)攻擊質(zhì)變成爸爸。有條件給個(gè)暗天使加個(gè)30暴擊,妖精再給個(gè)2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個(gè)小朋友不要太爽。美中不足的是啟動(dòng)回合較高18費(fèi)加上9費(fèi)制造廠27的天價(jià),前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點(diǎn)煩人不過(guò)優(yōu)先處理掉就行。
8、魔女:個(gè)人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據(jù)說(shuō)有爆魔女全屏耗血的打法。
9、科學(xué)怪人:白浪費(fèi)了個(gè)ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來(lái)湊數(shù)的。。乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費(fèi)維修還要1個(gè)行動(dòng)力。Aoe濺射直接造成傷害不會(huì)耗盾是硬傷。
10、鐵殼怪:因?yàn)榕绿鄱键c(diǎn)了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點(diǎn)滿(mǎn)6費(fèi)5盾固定減一物法傷,占地牢造出來(lái)爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經(jīng)濟(jì)起來(lái)。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統(tǒng)統(tǒng)免疫比6甲魔像還能防)
11、火龍:魔法主力軍,巨高的費(fèi)用給了它飛行5法傷長(zhǎng)手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克制重裝戰(zhàn)士。不多說(shuō),親兒子級(jí)別的
12、三號(hào)機(jī):不好用,最后一個(gè)關(guān)卡兵種出場(chǎng)太晚了。20費(fèi)給的身板技能完全沒(méi)法和前面的火龍相比??醇寄苁谴蛉撕5M(fèi)用也忒貴了,錢(qián)多到能爆這個(gè)的時(shí)候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。。
13、史萊姆:不建議買(mǎi),因?yàn)橛需F殼怪。沒(méi)鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒(méi)用,沖鋒液體還不錯(cuò)高配傀儡
14、樹(shù)精:大樹(shù)人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個(gè)樹(shù)苗是真的內(nèi)鬼。。占地方身板行動(dòng)力每一個(gè)能看的。運(yùn)氣好打出來(lái)就用它走一格或打一下然后賣(mài)了吧
15、幽魂劍士:升滿(mǎn)6點(diǎn)攻擊還帶加傷很不錯(cuò),能穿人終于不用擔(dān)心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機(jī)器人爸爸不會(huì)暴斃
16、暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前面。有減攻但行動(dòng)力不夠和蝙蝠的減攻不是一個(gè)水平。吸血但身板不夠扔成堆的游俠神射里依然活不了,人少還是沒(méi)問(wèn)題,花式創(chuàng)造傀儡還不錯(cuò)錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣(mài)掉或者等下回合被打掉不然堵路
17、薩滿(mǎn):很好用的奶媽?zhuān)上Ъ壬紊_滿(mǎn)。。不是薩滿(mǎn)不行是妖精太強(qiáng)。
18、妖精劍士:因?yàn)榕绿鬯匀c(diǎn)防了+1,頂配鐵殼怪,升滿(mǎn)后8盾3甲24血才12費(fèi)跟鬼一樣,還自帶開(kāi)局回血吸血。一個(gè)字,巨能茍。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關(guān)機(jī)器人海的時(shí)候一個(gè)妖劍管你什么概率暴擊不存在的,等把第一只妖劍打死的時(shí)候第二只第三只都出來(lái)了
1、復(fù)古的像素風(fēng)格背景,簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面,充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的地下城世界;
2、豐富的劇情,各種不同的角色選擇,未知的世界,讓你的戰(zhàn)斗充滿(mǎn)未知性;
3、尋找各種寶藏來(lái)提高角色的戰(zhàn)斗力,還可以跟不同的小伙伴進(jìn)行組隊(duì)冒險(xiǎn),消滅強(qiáng)大的敵人。
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