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            當前位置:安卓游戲動作冒險惡魔守護者2手游

            惡魔守護者2手游 2.23

            惡魔守護者2手游
            • 版本: 2.23
            • 平臺:蘋果、安卓
            • 類型:動作冒險
            • 發(fā)布:2024/10/1 20:12:38
            • 語言:中文
            標簽
            惡魔守護者2 像素 戰(zhàn)斗 冒險 趣味
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            • 惡魔守護者2手游
            詳情

            《惡魔守護者2手游》是一款策略性強的回合制戰(zhàn)旗手游。游戲采用經典戰(zhàn)棋模式,人物設計為Q萌可愛的風格。玩家將扮演惡魔陣營的角色,指揮魔族大軍對抗人類,目標是消滅人類的王國家園。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!

            惡魔守護者2手游亮點

            1、升級你的首領和侍從讓他們更強。

            2、玩家可以召喚各具特色的英雄,升級不同的技能打造自己的專屬首領。

            3、指揮惡魔軍隊獲得勝利。

            4、游戲中你需要利用基地來生產士兵并盡量占領更多的資源然后摧毀敵人。

            5、發(fā)展各式建筑和訓練更多的士兵是勝利的基本途徑。

            惡魔守護者2手游特色

            1、成為也應

            不知道能不能成為最后的勝者,游戲采用關門的形式,強大的魔王被勇者擊敗。

            2、敵人方式

            玩家可以持續(xù)獲得敵人的生命,精美的像素游戲畫面,多樣的作戰(zhàn)體系。

            3、支持職業(yè)

            持續(xù)獨裁,持續(xù)開啟多樣的惡魔戰(zhàn)士職業(yè),提供多種魔法效果。

            惡魔守護者2手游優(yōu)勢

            1、喲咻破壞

            游戲中會出現新的游戲,持續(xù)您的獨裁,持續(xù)收集各種各樣破壞力強的惡師妖怪。

            2、危機魔法

            在這危機時刻,玩家要將邪惡的魔法再次送到魔法大陸。

            3、影子魔法

            劍、影子不斷撲向臉部,進入我們的惡魔作戰(zhàn)。

            惡魔守護者2手游推薦

            1、惡魔守護者2手游提供了簡單直觀的游戲操作,多種不同的魔法效果。

            2、角色分為生命、傷害、防御和行動四種屬性。

            3、精美的像素游戲畫面,多種不同的作戰(zhàn)體系。

            惡魔守護者2手游說明

            兵種評測

            1、傀儡:沒什么用,巫妖王刷出來可以點滿,平時也就開局占建筑的時候高光,前期加傷害即可。

            2、長矛手:前期加暴擊性價比高,其次點趕路。主要問題是行動力太丟人了,還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點。

            3、牛頭人:公認的開荒神器,在基地有大傳送門前優(yōu)先加沖鋒,其次點概率加攻擊。優(yōu)先點滿的第一個兵種,眩暈前期感覺過于玄學打敵方前排很少暈,后面關卡倒是一下暈一個,不知道具體機制是什么。但牛頭人,值得信賴。

            4、暗天使:加暴擊點一點即可,鞭撻可點可不點,更多是鞭撻下來占個建筑,實用度不高。在戰(zhàn)役中期養(yǎng)了個牛頭或者魔像爸爸后可以出一個給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很IMBA。

            5、蝙蝠:T0級的好東西,占場神器,減攻神器,破盾神器,還是個空中單位。很多時候都是占第一個建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑,機動性就離譜。優(yōu)先點機動性次要點概率減攻,可以靠高機動嫖幾下傷害最后一點機動撤出敵方攻擊范圍。(不過12費貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個就行,有這個長矛手可以坐板凳了)

            6、妖精法師:個人非常喜歡這兵種,有治療這個為數不多的回復手段不說,疊甲簡直是個好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場刷攻,很容易養(yǎng)出個爹。減費也很好用,可以召出來加個buff賣掉,2費加2甲不要太賺。

            7、魔像:個人非常喜歡的一個兵種,升滿后4甲減傷1點魔法減傷7盾26血,每回合回3點行動,18費召出來一個能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點攻擊質變成爸爸。有條件給個暗天使加個30暴擊,妖精再給個2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個小朋友不要太爽。美中不足的是啟動回合較高18費加上9費制造廠27的天價,前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點煩人不過優(yōu)先處理掉就行。

            8、魔女:個人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據說有爆魔女全屏耗血的打法。

            9、科學怪人:白浪費了個ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來湊數的,乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費維修還要1個行動力。Aoe濺射直接造成傷害不會耗盾是硬傷。

            10、鐵殼怪:因為怕疼都點了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點滿6費5盾固定減一物法傷,占地牢造出來爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經濟起來。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統(tǒng)統(tǒng)免疫比6甲魔像還能防)

            11、火龍:魔法主力軍,巨高的費用給了它飛行5法傷長手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克制重裝戰(zhàn)士。不多說,親兒子級別的。

            12、三號機:不好用,最后一個關卡兵種出場太晚了。20費給的身板技能完全沒法和前面的火龍相比??醇寄苁谴蛉撕5M用也忒貴了,錢多到能爆這個的時候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。

            13、史萊姆:不建議買,因為有鐵殼怪。沒鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒用,沖鋒液體還不錯高配傀儡。

            14、樹精:大樹人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個樹苗是真的內鬼,占地方身板行動力每一個能看的。運氣好打出來就用它走一格或打一下然后賣了吧。

            15、幽魂劍士:升滿6點攻擊還帶加傷很不錯,能穿人終于不用擔心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機器人爸爸不會暴斃。

            16、暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前面。有減攻但行動力不夠和蝙蝠的減攻不是一個水平。吸血但身板不夠扔成堆的游俠神射里依然活不了,人少還是沒問題,花式創(chuàng)造傀儡還不錯錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣掉或者等下回合被打掉不然堵路。

            17、薩滿:很好用的奶媽,但可惜既生妖精何生薩滿,不是薩滿不行是妖精太強。

            18、妖精劍士:因為怕疼所以全點防了+1,頂配鐵殼怪,升滿后8盾3甲24血才12費跟鬼一樣,還自帶開局回血吸血。一個字,巨能茍。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關機器人海的時候一個妖劍管你什么概率暴擊不存在的,等把第一只妖劍打死的時候第二只第三只都出來了。

            英雄篇

            1、魔族王女:送的初始英雄,強度不高,前面關卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實現,減甲后面更多養(yǎng)個9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開局必回就好了。

            2、法老王:不會用,怎么看都是個加錢的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉(xiāng)種田的英雄,但戰(zhàn)役不都是前期防御的時候全靠英雄硬抗來偷經濟嗎?

            3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠帶動的老德強度,變雞也是個神技,能用到通關的角色。

            4、死神:3行動秒殺專治高階兵種,重裝天使是什么臭魚爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個近戰(zhàn)。

            5、巫妖王:為什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。沒事召個妖精給甲給奶隨時能賣,因為妖精強度的問題是個神技,影遁給目標套3盾很不錯的技能。攻擊濺射錦上添花,補刀概率造傀儡當成送的技能就行。

            6、大樹人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養(yǎng)個9攻牛頭打穿對面。不過可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對比,這樹精就是個弟弟,扣了就行。寄生種子,樹苗是個比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通關第五關刷錢外,配合本身遠程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點效果的。

            敵方

            1、劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈你一下尤其是第五關3劍暈大樹阻礙刷錢速度外完全沒存在感的炮灰。

            2、游俠:4血3攻0防,走自家地盤概率不耗移動力。被動基本等于沒有,電腦那鬼才爆兵游俠能動就不錯了。3攻3距離游俠成堆的話對0甲1甲的有威脅,好在血少優(yōu)先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應對。

            3、槍兵:12血2攻1防,開局回1血,高配劍士。前期沒高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。

            4、吟游:8血1攻0甲,周圍加1攻。永久加1攻敵方的無情附魔機器,可以放著不管也就那樣。因為位置比較猥瑣,經常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著。

            5、炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動力回復。第九關初見相信惡心了不少人,靠遠程優(yōu)先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對打建筑依舊生效。打掉后如果被對面4行動重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒什么威脅。靠人海分散火力即可。(電腦ai有些蠢完全是打幸運觀眾不會集火脆皮殘血)

            6、圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動??拷欢ǖ夭綍鲃映鰮?,盾會每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走。

            7、牧師:6血1法傷,開局回復周圍3生命,沒啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭。

            8、神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對盾無效。我比較討厭的東西,尤其是13關漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養(yǎng)的魔像爹3甲龍不能那么肆無忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。

            9、大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開局全體回4血。高配牧師,后面關卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒什么威脅白送單位。

            10、流浪者:6血1攻6行動槽4回行動,打人掉人1塊錢。意義不明的兵種,單純?yōu)榱藧盒娜说膯挝?,白給身板,掉的那點錢也不疼不癢。

            11、機器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級,又肉手又長又疼,從現在開始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒什么好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆,尤其是18關,不然一回合帶走你的英雄。

            12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動飛行。打敗敵方回2行動。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面簡直了。被動可以無視,惡心沒機器人爸爸惡心。

            13、賢者:12血1法傷3回行動,10概率降目標1攻。對于我這樣喜歡魔像牛頭的來說沒什么威脅,降一攻還能打回9。不過對龍什么的還是有點惡心。好在沒甲沒盾,帶走就行。

            14、刺客:12些3攻7槽4回行動,10概率額外2傷。雖然爆發(fā)很牛逼,但打下來我沒覺得有啥惡心的地方,更多的時候在刺客沖來期間就被帶走了,可能Ai太蠢了沒用好。

            15、禁衛(wèi):17血3攻3距離,受到法傷-1。沒啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個單位也不上去a人。后面龍爹幾口就噴沒了也就比其他單位多抗一口,本身也沒盾其實并不抗揍。

            16、重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1,惡心人兵種+1。和前面的丟人禁衛(wèi)不一樣,高攻高血4下免疫還2甲,最終結算還扣一點物傷,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼,真的惡心這玩意。

            17、毀滅者。英雄20血2攻3距離,7槽5回行動,攻擊30概率aoe濺射。30關見到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。

            惡魔守護者2手游背景

            游戲背景設定為魔王被封印后,勇士們準備摧毀魔王基地并屠殺魔族。玩家作為“魔王仆人”,帶領魔族殘余力量反擊,旨在摧毀人類帝國并統(tǒng)一世界。玩家通過搶奪資源、生產士兵和摧毀敵方勢力來獲勝。游戲中有多種兵種,每種兵種都有獨特的能力。玩家可以通過強化系統(tǒng)提升特定兵種的戰(zhàn)斗力。例如,初始的低級兵種“腐敗僵尸”可以通過強化獲得“復活”能力,從而實現“僵尸海”戰(zhàn)術,通過數量優(yōu)勢取得勝利。

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            應用信息
            • 廠商:暫無
            • 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
            • 版本:2.23
            • MD5值:8DAC7A24CD2A32E8D01D2D9209FC1F97