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            當(dāng)前位置:安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)惡魔守護(hù)者2手游

            惡魔守護(hù)者2手游 2.23

            惡魔守護(hù)者2手游
            • 版本: 2.23
            • 平臺(tái):蘋(píng)果、安卓
            • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
            • 發(fā)布:2024/10/1 20:12:38
            • 語(yǔ)言:中文
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            惡魔守護(hù)者2 像素 戰(zhàn)斗 冒險(xiǎn) 趣味
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            • 惡魔守護(hù)者2手游
            詳情

            《惡魔守護(hù)者2手游》是一款策略性強(qiáng)的回合制戰(zhàn)旗手游。游戲采用經(jīng)典戰(zhàn)棋模式,人物設(shè)計(jì)為Q萌可愛(ài)的風(fēng)格。玩家將扮演惡魔陣營(yíng)的角色,指揮魔族大軍對(duì)抗人類,目標(biāo)是消滅人類的王國(guó)家園。還等什么感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!

            惡魔守護(hù)者2手游亮點(diǎn)

            1、升級(jí)你的首領(lǐng)和侍從讓他們更強(qiáng)。

            2、玩家可以召喚各具特色的英雄,升級(jí)不同的技能打造自己的專屬首領(lǐng)。

            3、指揮惡魔軍隊(duì)獲得勝利。

            4、游戲中你需要利用基地來(lái)生產(chǎn)士兵并盡量占領(lǐng)更多的資源然后摧毀敵人。

            5、發(fā)展各式建筑和訓(xùn)練更多的士兵是勝利的基本途徑。

            惡魔守護(hù)者2手游特色

            1、成為也應(yīng)

            不知道能不能成為最后的勝者,游戲采用關(guān)門(mén)的形式,強(qiáng)大的魔王被勇者擊敗。

            2、敵人方式

            玩家可以持續(xù)獲得敵人的生命,精美的像素游戲畫(huà)面,多樣的作戰(zhàn)體系。

            3、支持職業(yè)

            持續(xù)獨(dú)裁,持續(xù)開(kāi)啟多樣的惡魔戰(zhàn)士職業(yè),提供多種魔法效果。

            惡魔守護(hù)者2手游優(yōu)勢(shì)

            1、喲咻破壞

            游戲中會(huì)出現(xiàn)新的游戲,持續(xù)您的獨(dú)裁,持續(xù)收集各種各樣破壞力強(qiáng)的惡師妖怪。

            2、危機(jī)魔法

            在這危機(jī)時(shí)刻,玩家要將邪惡的魔法再次送到魔法大陸。

            3、影子魔法

            劍、影子不斷撲向臉部,進(jìn)入我們的惡魔作戰(zhàn)。

            惡魔守護(hù)者2手游推薦

            1、惡魔守護(hù)者2手游提供了簡(jiǎn)單直觀的游戲操作,多種不同的魔法效果。

            2、角色分為生命、傷害、防御和行動(dòng)四種屬性。

            3、精美的像素游戲畫(huà)面,多種不同的作戰(zhàn)體系。

            惡魔守護(hù)者2手游說(shuō)明

            兵種評(píng)測(cè)

            1、傀儡:沒(méi)什么用,巫妖王刷出來(lái)可以點(diǎn)滿,平時(shí)也就開(kāi)局占建筑的時(shí)候高光,前期加傷害即可。

            2、長(zhǎng)矛手:前期加暴擊性價(jià)比高,其次點(diǎn)趕路。主要問(wèn)題是行動(dòng)力太丟人了,還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點(diǎn)。

            3、牛頭人:公認(rèn)的開(kāi)荒神器,在基地有大傳送門(mén)前優(yōu)先加沖鋒,其次點(diǎn)概率加攻擊。優(yōu)先點(diǎn)滿的第一個(gè)兵種,眩暈前期感覺(jué)過(guò)于玄學(xué)打敵方前排很少暈,后面關(guān)卡倒是一下暈一個(gè),不知道具體機(jī)制是什么。但牛頭人,值得信賴。

            4、暗天使:加暴擊點(diǎn)一點(diǎn)即可,鞭撻可點(diǎn)可不點(diǎn),更多是鞭撻下來(lái)占個(gè)建筑,實(shí)用度不高。在戰(zhàn)役中期養(yǎng)了個(gè)牛頭或者魔像爸爸后可以出一個(gè)給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很IMBA。

            5、蝙蝠:T0級(jí)的好東西,占場(chǎng)神器,減攻神器,破盾神器,還是個(gè)空中單位。很多時(shí)候都是占第一個(gè)建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑,機(jī)動(dòng)性就離譜。優(yōu)先點(diǎn)機(jī)動(dòng)性次要點(diǎn)概率減攻,可以靠高機(jī)動(dòng)嫖幾下傷害最后一點(diǎn)機(jī)動(dòng)撤出敵方攻擊范圍。(不過(guò)12費(fèi)貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個(gè)就行,有這個(gè)長(zhǎng)矛手可以坐板凳了)

            6、妖精法師:個(gè)人非常喜歡這兵種,有治療這個(gè)為數(shù)不多的回復(fù)手段不說(shuō),疊甲簡(jiǎn)直是個(gè)好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場(chǎng)刷攻,很容易養(yǎng)出個(gè)爹。減費(fèi)也很好用,可以召出來(lái)加個(gè)buff賣(mài)掉,2費(fèi)加2甲不要太賺。

            7、魔像:個(gè)人非常喜歡的一個(gè)兵種,升滿后4甲減傷1點(diǎn)魔法減傷7盾26血,每回合回3點(diǎn)行動(dòng),18費(fèi)召出來(lái)一個(gè)能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點(diǎn)攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點(diǎn)攻擊質(zhì)變成爸爸。有條件給個(gè)暗天使加個(gè)30暴擊,妖精再給個(gè)2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個(gè)小朋友不要太爽。美中不足的是啟動(dòng)回合較高18費(fèi)加上9費(fèi)制造廠27的天價(jià),前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點(diǎn)煩人不過(guò)優(yōu)先處理掉就行。

            8、魔女:個(gè)人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據(jù)說(shuō)有爆魔女全屏耗血的打法。

            9、科學(xué)怪人:白浪費(fèi)了個(gè)ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來(lái)湊數(shù)的,乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費(fèi)維修還要1個(gè)行動(dòng)力。Aoe濺射直接造成傷害不會(huì)耗盾是硬傷。

            10、鐵殼怪:因?yàn)榕绿鄱键c(diǎn)了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點(diǎn)滿6費(fèi)5盾固定減一物法傷,占地牢造出來(lái)爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經(jīng)濟(jì)起來(lái)。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統(tǒng)統(tǒng)免疫比6甲魔像還能防)

            11、火龍:魔法主力軍,巨高的費(fèi)用給了它飛行5法傷長(zhǎng)手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克制重裝戰(zhàn)士。不多說(shuō),親兒子級(jí)別的。

            12、三號(hào)機(jī):不好用,最后一個(gè)關(guān)卡兵種出場(chǎng)太晚了。20費(fèi)給的身板技能完全沒(méi)法和前面的火龍相比。看技能是打人海但費(fèi)用也忒貴了,錢(qián)多到能爆這個(gè)的時(shí)候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。

            13、史萊姆:不建議買(mǎi),因?yàn)橛需F殼怪。沒(méi)鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒(méi)用,沖鋒液體還不錯(cuò)高配傀儡。

            14、樹(shù)精:大樹(shù)人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個(gè)樹(shù)苗是真的內(nèi)鬼,占地方身板行動(dòng)力每一個(gè)能看的。運(yùn)氣好打出來(lái)就用它走一格或打一下然后賣(mài)了吧。

            15、幽魂劍士:升滿6點(diǎn)攻擊還帶加傷很不錯(cuò),能穿人終于不用擔(dān)心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機(jī)器人爸爸不會(huì)暴斃。

            16、暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前面。有減攻但行動(dòng)力不夠和蝙蝠的減攻不是一個(gè)水平。吸血但身板不夠扔成堆的游俠神射里依然活不了,人少還是沒(méi)問(wèn)題,花式創(chuàng)造傀儡還不錯(cuò)錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣(mài)掉或者等下回合被打掉不然堵路。

            17、薩滿:很好用的奶媽,但可惜既生妖精何生薩滿,不是薩滿不行是妖精太強(qiáng)。

            18、妖精劍士:因?yàn)榕绿鬯匀c(diǎn)防了+1,頂配鐵殼怪,升滿后8盾3甲24血才12費(fèi)跟鬼一樣,還自帶開(kāi)局回血吸血。一個(gè)字,巨能茍。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關(guān)機(jī)器人海的時(shí)候一個(gè)妖劍管你什么概率暴擊不存在的,等把第一只妖劍打死的時(shí)候第二只第三只都出來(lái)了。

            英雄篇

            1、魔族王女:送的初始英雄,強(qiáng)度不高,前面關(guān)卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實(shí)現(xiàn),減甲后面更多養(yǎng)個(gè)9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開(kāi)局必回就好了。

            2、法老王:不會(huì)用,怎么看都是個(gè)加錢(qián)的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉(xiāng)種田的英雄,但戰(zhàn)役不都是前期防御的時(shí)候全靠英雄硬抗來(lái)偷經(jīng)濟(jì)嗎?

            3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠帶動(dòng)的老德強(qiáng)度,變雞也是個(gè)神技,能用到通關(guān)的角色。

            4、死神:3行動(dòng)秒殺專治高階兵種,重裝天使是什么臭魚(yú)爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個(gè)近戰(zhàn)。

            5、巫妖王:為什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。沒(méi)事召個(gè)妖精給甲給奶隨時(shí)能賣(mài),因?yàn)檠珡?qiáng)度的問(wèn)題是個(gè)神技,影遁給目標(biāo)套3盾很不錯(cuò)的技能。攻擊濺射錦上添花,補(bǔ)刀概率造傀儡當(dāng)成送的技能就行。

            6、大樹(shù)人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養(yǎng)個(gè)9攻牛頭打穿對(duì)面。不過(guò)可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對(duì)比,這樹(shù)精就是個(gè)弟弟,扣了就行。寄生種子,樹(shù)苗是個(gè)比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通關(guān)第五關(guān)刷錢(qián)外,配合本身遠(yuǎn)程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點(diǎn)效果的。

            敵方

            1、劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈?zāi)阋幌掠绕涫堑谖尻P(guān)3劍暈大樹(shù)阻礙刷錢(qián)速度外完全沒(méi)存在感的炮灰。

            2、游俠:4血3攻0防,走自家地盤(pán)概率不耗移動(dòng)力。被動(dòng)基本等于沒(méi)有,電腦那鬼才爆兵游俠能動(dòng)就不錯(cuò)了。3攻3距離游俠成堆的話對(duì)0甲1甲的有威脅,好在血少優(yōu)先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應(yīng)對(duì)。

            3、槍兵:12血2攻1防,開(kāi)局回1血,高配劍士。前期沒(méi)高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關(guān)卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。

            4、吟游:8血1攻0甲,周?chē)?攻。永久加1攻敵方的無(wú)情附魔機(jī)器,可以放著不管也就那樣。因?yàn)槲恢帽容^猥瑣,經(jīng)常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著。

            5、炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動(dòng)力回復(fù)。第九關(guān)初見(jiàn)相信惡心了不少人,靠遠(yuǎn)程優(yōu)先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對(duì)打建筑依舊生效。打掉后如果被對(duì)面4行動(dòng)重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒(méi)什么威脅??咳撕7稚⒒鹆纯伞#娔Xai有些蠢完全是打幸運(yùn)觀眾不會(huì)集火脆皮殘血)

            6、圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動(dòng)??拷欢ǖ夭綍?huì)主動(dòng)出擊,盾會(huì)每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺(tái)耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走。

            7、牧師:6血1法傷,開(kāi)局回復(fù)周?chē)?生命,沒(méi)啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭。

            8、神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對(duì)盾無(wú)效。我比較討厭的東西,尤其是13關(guān)漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養(yǎng)的魔像爹3甲龍不能那么肆無(wú)忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。

            9、大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開(kāi)局全體回4血。高配牧師,后面關(guān)卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒(méi)什么威脅白送單位。

            10、流浪者:6血1攻6行動(dòng)槽4回行動(dòng),打人掉人1塊錢(qián)。意義不明的兵種,單純?yōu)榱藧盒娜说膯挝?,白給身板,掉的那點(diǎn)錢(qián)也不疼不癢。

            11、機(jī)器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級(jí),又肉手又長(zhǎng)又疼,從現(xiàn)在開(kāi)始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒(méi)什么好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆,尤其是18關(guān),不然一回合帶走你的英雄。

            12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動(dòng)飛行。打敗敵方回2行動(dòng)。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面簡(jiǎn)直了。被動(dòng)可以無(wú)視,惡心沒(méi)機(jī)器人爸爸惡心。

            13、賢者:12血1法傷3回行動(dòng),10概率降目標(biāo)1攻。對(duì)于我這樣喜歡魔像牛頭的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么威脅,降一攻還能打回9。不過(guò)對(duì)龍什么的還是有點(diǎn)惡心。好在沒(méi)甲沒(méi)盾,帶走就行。

            14、刺客:12些3攻7槽4回行動(dòng),10概率額外2傷。雖然爆發(fā)很牛逼,但打下來(lái)我沒(méi)覺(jué)得有啥惡心的地方,更多的時(shí)候在刺客沖來(lái)期間就被帶走了,可能Ai太蠢了沒(méi)用好。

            15、禁衛(wèi):17血3攻3距離,受到法傷-1。沒(méi)啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個(gè)單位也不上去a人。后面龍爹幾口就噴沒(méi)了也就比其他單位多抗一口,本身也沒(méi)盾其實(shí)并不抗揍。

            16、重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1,惡心人兵種+1。和前面的丟人禁衛(wèi)不一樣,高攻高血4下免疫還2甲,最終結(jié)算還扣一點(diǎn)物傷,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼,真的惡心這玩意。

            17、毀滅者。英雄20血2攻3距離,7槽5回行動(dòng),攻擊30概率aoe濺射。30關(guān)見(jiàn)到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。

            惡魔守護(hù)者2手游背景

            游戲背景設(shè)定為魔王被封印后,勇士們準(zhǔn)備摧毀魔王基地并屠殺魔族。玩家作為“魔王仆人”,帶領(lǐng)魔族殘余力量反擊,旨在摧毀人類帝國(guó)并統(tǒng)一世界。玩家通過(guò)搶奪資源、生產(chǎn)士兵和摧毀敵方勢(shì)力來(lái)獲勝。游戲中有多種兵種,每種兵種都有獨(dú)特的能力。玩家可以通過(guò)強(qiáng)化系統(tǒng)提升特定兵種的戰(zhàn)斗力。例如,初始的低級(jí)兵種“腐敗僵尸”可以通過(guò)強(qiáng)化獲得“復(fù)活”能力,從而實(shí)現(xiàn)“僵尸海”戰(zhàn)術(shù),通過(guò)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)取得勝利。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無(wú)
            • 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
            • 版本:2.23
            • MD5值:8DAC7A24CD2A32E8D01D2D9209FC1F97
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