nba2k20內(nèi)置作弊菜單豪華是一款基于全新的3D次時(shí)代引擎技術(shù)打造而成的手機(jī)籃球競(jìng)技類游戲,這款游戲版本內(nèi)置了豪華存檔,玩家可以免費(fèi)解鎖各種明星球員,這樣一來(lái)就能夠很好的提升了游戲的完整度。玩家在這里可以招募到一眾耳熟能詳?shù)那騿T為自己效力,可以自由組合陣容,運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),這樣就能夠輕松贏下每一場(chǎng)比賽。
無(wú)限單節(jié)時(shí)間
無(wú)限進(jìn)攻時(shí)間
主、客場(chǎng)命中率超高
豪華存檔版!!
1、首先需要獲得扣籃大賽資格。
2、點(diǎn)擊參與扣籃比賽。
3、進(jìn)入扣籃大賽。
4、最后就能進(jìn)行扣籃比賽。
ps:玩家如果在賽季中表現(xiàn)夠好,還可以收到入選扣籃大賽的信件。也就是說(shuō)不能像以前一樣選自己喜歡的球員進(jìn)行單獨(dú)的三分球或者扣籃大賽,而是只能在生涯里作為劇情的一部分用自己的角色參加不過(guò),這個(gè)就一筆帶過(guò),只有新秀賽和正賽,玩家無(wú)法操作角色進(jìn)行扣籃大賽。
轉(zhuǎn)身
轉(zhuǎn)身分為兩種,一種是旋轉(zhuǎn)1/4右搖桿,另一種是背身單打,然后推左搖桿往對(duì)方防守球員反方向切入的轉(zhuǎn)身動(dòng)作。
前者轉(zhuǎn)身幅度大,更加流暢、速度快,但是做動(dòng)作的過(guò)程中一旦碰到對(duì)方球員,你很容易就會(huì)失去球權(quán);后者轉(zhuǎn)身幅度小,主要是靠背身單打的時(shí)候推撞對(duì)方,然后再以變線的突然性將對(duì)方過(guò)掉。
胯下運(yùn)球
操作非常容易,就是在非持球手和球員背后點(diǎn)右搖桿,只需要留意球員的持球手然后撥動(dòng)右搖桿即可。多數(shù)是用作左右變向橫移,雖然胯下運(yùn)球不具備向前沖的趨勢(shì),但左右晃動(dòng)能夠令到對(duì)方防守失位。一旦你捕捉到對(duì)方的步韻,抓住時(shí)機(jī)往對(duì)方的支撐腳方向進(jìn)行胯下運(yùn)球,那么對(duì)方支撐腳一邊就會(huì)露出空檔,你便可以起手投籃、傳球或者是進(jìn)行突破。
假投
快速推動(dòng)右搖桿并且釋放就可以施展假投,假投動(dòng)作可以欺騙對(duì)方進(jìn)行封蓋,當(dāng)對(duì)方跳起時(shí),你就可以從防守球員旁側(cè)鉆過(guò)去。為了更好地令到假投動(dòng)作更加逼真,建議是配合背身動(dòng)作使用,也就是先按shift鍵進(jìn)行背身,接著再施展假投。要注意,背身后球員依然會(huì)背朝對(duì)方籃筐,此時(shí)最好要推動(dòng)左搖桿馬上調(diào)整朝向并快速進(jìn)行突破。不過(guò)一次動(dòng)作中進(jìn)行多個(gè)假投的話,容易被識(shí)破,最好是進(jìn)行兩次以下就進(jìn)行突破或投射。
1、眾多NBA歷史上的球隊(duì),每一個(gè)年度的全明星陣容球隊(duì)都可以自由的選擇對(duì)戰(zhàn)。
2、在生涯模式之中體驗(yàn)作為一個(gè)真實(shí)籃球運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)生涯,拿下一個(gè)個(gè)獎(jiǎng)杯吧。
3、定期的完成每日的訓(xùn)練,提升你的各項(xiàng)籃球功底,在與其它球員對(duì)抗的時(shí)候去的優(yōu)勢(shì)。
4、有NBA賽事官方正版授權(quán)的籃球游戲,真實(shí)的體驗(yàn)征戰(zhàn)NBA的全過(guò)程,感受籃球競(jìng)技的魅力。
5、獨(dú)特的震動(dòng)反饋機(jī)制,在進(jìn)行一些籃板搶斷、身體對(duì)抗、發(fā)球的時(shí)候都有對(duì)應(yīng)的震動(dòng)反饋。
6、讓你的球員在賽季之中獲得傲人的成績(jī),加入年度最終的全明星陣容之中展開大戰(zhàn)吧!
1. 界面精美,游戲的畫面精美,給玩家?guī)?lái)極致的視覺享受。
2. 操作簡(jiǎn)便,游戲的操作簡(jiǎn)單易上手,讓玩家快速投入到比賽中。
3. 球員豐富,游戲中有眾多nba球員供玩家選擇,滿足玩家的收藏欲望。
4. 賽事多樣,游戲中有多種賽事模式,讓玩家在游戲中不會(huì)感到乏味。
5. 社交互動(dòng),玩家可以與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),結(jié)交更多的籃球迷朋友。
1、圖形和動(dòng)作都更加精細(xì)和逼真,欣賞比賽的戲劇性和動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)更加令人興奮。
2、該游戲的操作系統(tǒng)方面經(jīng)過(guò)了優(yōu)化,因此能夠提供更加順暢的移動(dòng)體驗(yàn)和更好的操控性。
3、增加了新的模式,球場(chǎng),隊(duì)伍,球員和更多的特點(diǎn)和選項(xiàng),這使得這個(gè)版本更加獨(dú)特,吸引人。
一、身材與屬性關(guān)系一覽
1、身高:身高增加,運(yùn)球后中投、運(yùn)球后三分投籃、突破上籃、突破扣籃、速度、加速能力、彈跳、控球、運(yùn)球速度、傳球準(zhǔn)確性、搶斷、橫向敏捷均下降。
原地扣籃、卡位、防守籃板、進(jìn)攻籃板、蓋帽則提升。
隔人扣籃則保持不變。
反之,則相反。
臂展:臂展加長(zhǎng),運(yùn)球后中投、運(yùn)球后三分投籃、空位中投、空位三分投籃、力量均下降。
受干擾中投、受干擾三分投籃會(huì)上升。
反之,則相反。
2、體重:增加體重,隔人扣籃、力量和卡位會(huì)上升。
速度、加速能力、彈跳、運(yùn)球速度、橫向敏捷則會(huì)下降。
反之,則相反。
肩寬/慣用手:更改肩寬和慣用手不會(huì)對(duì)屬性造成影響。
二、建模推薦指南:MC建模哪個(gè)最好
【建模推薦指南】
今年NBA2K20突破方面是簡(jiǎn)單了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去進(jìn)球,以下推薦的一些模板僅僅是個(gè)人的建議,最后決定的還是屏幕前的你們:
1、后衛(wèi)/小前鋒
建議選擇組織較大或者最大的餅圖(黃色相對(duì)比較多的餅圖),也就是純組、組三、組扣、鎖組這些模板,為什么選這些呢?
因?yàn)榻衲曛灰悬S色餅圖較多的建模,速度上限都可以調(diào)得比較高,而且終結(jié)、投籃數(shù)值都相對(duì)比較平均,還有一手靠譜的運(yùn)球能力,玩法多樣,進(jìn)攻萬(wàn)花筒,其次結(jié)合個(gè)人玩法偏向就有了上面四種的模板。
2、大前鋒/中鋒
我把PF、C放到一起,是因?yàn)榻衲赀@兩個(gè)位置的建模區(qū)別不算是很大,可能就是速度上稍微有點(diǎn)差異,建議這兩個(gè)位置建模選擇紅色較大或者藍(lán)色較大的餅圖,也就是純鎖、鎖扣、純扣,而空間型的內(nèi)線我不太推薦,為什么呢?
因?yàn)槿绻婕內(nèi)脑?,倒不如玩后衛(wèi),玩鎖三的話,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地?fù)尠宸朗?、打?nèi)線吧,內(nèi)線我個(gè)人建議玩鎖扣,能防又能背身單打強(qiáng)爆內(nèi)線,玩法不會(huì)太單調(diào),大家可以去b站參考rd的具體建模數(shù)據(jù)。
三、進(jìn)攻防守指令快捷鍵一覽:進(jìn)攻防守指令怎么按
【高級(jí)進(jìn)攻】
1、呼叫暫停:進(jìn)攻時(shí)按下back鍵。
NBA2K20智能戰(zhàn)術(shù)呼叫:按下LB鍵并使用右搖桿來(lái)呼叫快速戰(zhàn)術(shù)以及球隊(duì)特定的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)都會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的情況和人員進(jìn)行變化。
位置戰(zhàn)術(shù)呼叫:按下LB鍵然后按下隊(duì)友的動(dòng)作建,從菜單中選擇戰(zhàn)術(shù)。
擋拆控制基礎(chǔ):按住LB鍵讓隊(duì)友設(shè)置掩護(hù)。
擋拆控制側(cè):按住LB鍵,用RT鍵來(lái)選擇方向。
擋拆控制切入還是外切:按住LB鍵,用RB鍵來(lái)選擇切入或拉開。
佯裝掩護(hù)后外切:在呼叫擋拆后,在掩護(hù)球員被撞上之前再次按下LB鍵,讓他佯裝掩護(hù)后切入或拉開。
定位擋拆控制:按下LB鍵然后再按住隊(duì)友的動(dòng)作建讓他設(shè)立掩護(hù)。
2、溜底線:在命中投籃后,發(fā)球的球員可以沿著底線移動(dòng),按住LT鍵并使用右搖桿移動(dòng)發(fā)球者。
【高級(jí)防守】
故意犯規(guī):在持球者附近反復(fù)按或是按住①。
雙人包夾:按住LB鍵。
定位雙人包夾:按住LB鍵,然后按下想要的雙人包夾的動(dòng)作鍵。
球隊(duì)故意犯規(guī):按下back鍵讓全隊(duì)試圖進(jìn)行犯規(guī)。
防守壓力調(diào)整:按下LB鍵,然后再按下想要的防守者對(duì)應(yīng)的動(dòng)作建,并從菜單選擇防守策略。
【敏捷、彈跳、力量取舍分析】
敏捷在這代里面是最重要的,也就是速度,這代突破全靠速度,只要速度夠快,且有第一步大師的話,推進(jìn)的時(shí)候就能過(guò)對(duì)面防守者半個(gè)身位甚至直接就能過(guò)人,不然也只需要加多個(gè)小跳步就能過(guò)人。
另外,外線防守也需要敏捷,配上死亡纏繞,電腦很難突破,不然是防不住電腦的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外線的建模敏捷都不能太低。
彈跳的作用在于搶籃板、蓋帽,彈跳高搶籃板就跳得高,搶得快,蓋帽范圍也大,我試過(guò)創(chuàng)建一個(gè)完全舍棄彈跳的后衛(wèi)(因?yàn)閺椞鴮?duì)于后衛(wèi)來(lái)說(shuō)沒用,且跟扣籃也沒關(guān)系),搶籃板的時(shí)候基本跳不起來(lái),跟別說(shuō)蓋帽或者干擾投籃了,然后換了一個(gè)彈跳、力量、敏捷均衡的鎖扣小前去玩,發(fā)現(xiàn)彈跳高,配上沖板大師,搶板很簡(jiǎn)單,跳得也很快,而且搭配追帽大師的話,加速跳過(guò)去釘板大帽那下是真的爽,所以彈跳對(duì)于要搶板跟蓋帽這兩方面的能力作用較大。
最后說(shuō)下力量,據(jù)我所知,力量在這代里面可能是內(nèi)線最為需要的,因?yàn)榱α坎粔?,?nèi)線沉底步就擠不進(jìn)去(有徽章就另當(dāng)別論),背身單打還會(huì)被電腦推出去,身體對(duì)抗完全沒有優(yōu)勢(shì),另外后衛(wèi)/小前鋒突破殺到內(nèi)線禁區(qū),如果沒裝上巨人克星或者對(duì)抗終結(jié)者、躲閃終結(jié)者的話,這時(shí)候硬碰硬就會(huì)看力量,一般內(nèi)線的力量都比較高,后衛(wèi)/小前的力量稍微低點(diǎn),所以硬突破的話就會(huì)經(jīng)常打鐵(有徽章的話這都不是事兒)。
總結(jié)一下,這代NBA2K20的徽章遠(yuǎn)比能力值要變態(tài)得多,所以建模的時(shí)候,合理卡點(diǎn)數(shù),盡可能達(dá)到最多的徽章升級(jí)點(diǎn)數(shù),才是真正的重點(diǎn),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的建模重點(diǎn)的徽章都升級(jí)到紫色名人堂的時(shí)候,對(duì)面電腦一點(diǎn)辦法都沒有,只能被你爆。
另外,建模具體的身高、體重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,畢竟按照自己想法創(chuàng)建的建模玩起來(lái)才有樂(lè)趣(PS:插播一個(gè)黑科技小技巧,用L大修改器,開啟的時(shí)候勾上解鎖所有動(dòng)作,并且讀取角色滿能力值,就能買所有隔扣包,當(dāng)然,后衛(wèi)是不能買中鋒的隔扣包,其他都可以,所以建模的時(shí)候不用為了隔扣包去故意卡切入扣籃跟原地扣籃)。
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