王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)1全英雄無(wú)限鉆石的功能賦予了玩家無(wú)與倫比的戰(zhàn)略自由度。這一設(shè)定打破了傳統(tǒng)塔防游戲的限制,讓玩家不再為資源匱乏而煩惱。他們可以隨心所欲地選擇心儀的英雄,并通過(guò)不斷的升級(jí)來(lái)增強(qiáng)他們的戰(zhàn)斗力。在敵人不斷涌來(lái)的壓力下,這一功能成為了玩家最堅(jiān)實(shí)的后盾,讓他們能夠更加專(zhuān)注于戰(zhàn)術(shù)布局和策略運(yùn)用,享受塔防游戲帶來(lái)的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。
1、打造9位傳奇英雄:升級(jí)英雄,提升戰(zhàn)斗力與魔法技能。
2、熟悉敵軍:塔樓即是你的戰(zhàn)斗百科全書(shū)。
3、珍寶商店:用辛勤積累的寶石在矮人商店購(gòu)買(mǎi)先進(jìn)裝備。
4、多樣防御塔:探索8種新型護(hù)塔,帶有超過(guò)18種不同的防守技能。
5、沉浸式游戲體驗(yàn):挑戰(zhàn)超過(guò)70個(gè)勛章,選擇三種不同難度模式。
6、策略應(yīng)用:運(yùn)用閃電和召喚援軍技能,發(fā)揮每位英雄的獨(dú)特能力。
7、多種游戲模式:在經(jīng)典、鋼鐵和英雄模式中,展示你的戰(zhàn)術(shù)大師水平。
8、迎接新敵人:與30種新型敵人交戰(zhàn),包括豺狼、巨蜘蛛和暮光軍團(tuán)。
1、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)2在之前原作的基礎(chǔ)上,增添了最新的rpg元素,很大程度的增加了游戲的趣味性和耐玩性;
2、玩家需要在游戲中,通過(guò)在地圖上建造和升級(jí)炮塔或其他防御建筑物,來(lái)阻止敵人一波一波的進(jìn)攻;
3、游戲豐富的主題場(chǎng)景,多種多樣的小兵設(shè)計(jì)也是游戲的另一大亮點(diǎn);
4、游戲還加入了內(nèi)購(gòu)、商店等眾多元素,相信會(huì)受到廣大玩家的歡迎。
1、心動(dòng)瓶
緊急時(shí)刻打破玻璃置,能和5此額外生命。
2、冰凍藥水
這時(shí)—種特別的藥劑能將敵人無(wú)助的凍在原地。
3、炸藥
用這些特別的射擊的矮人炸單能將敵人炸成碎片。
4、胖男孩
炸藥1個(gè)就能橫掃戰(zhàn)場(chǎng)。
5、金幣袋
有備無(wú)患,戰(zhàn)場(chǎng)上的提供的額外金幣,每袋擁有500金幣。
6、凜冬-魔杖
能東結(jié)所有的壞蛋,并阻止心得敵人靠近。
1、沙漠暴徒:基礎(chǔ)兵種,攻擊力低、血量少,無(wú)物理和魔法抗性,移動(dòng)速度一般。
2、沙漠突襲者:血量160點(diǎn),具有初級(jí)物理抗性,移動(dòng)速度中等。
3、沙漠弓箭手:攻擊力中等,攻速極快,被譽(yù)為小兵克星。無(wú)物理抗性,魔法抗性初級(jí)。
4、沙漠獵犬:移速極快,常成群出現(xiàn)。物理和魔法抗性皆為零,能閃避混戰(zhàn)中的攻擊。
5、戰(zhàn)斗獵犬:血量100點(diǎn)較高,無(wú)物理抗性,魔法抗性中等。移速快,能閃避混戰(zhàn)中的攻擊。
6、不死者:血量高,物理抗性中等,擁有兩條命,死亡后變?yōu)槟灸艘痢?/p>
7、木乃伊:不死者的第二形態(tài),血量較低,攻擊中等,無(wú)任何抗性。
8、行刑者:血量高達(dá)1600,攻擊力30-60,對(duì)小兵具有秒殺能力。
巨石投擲(Boulder Throw):
【技能介紹】
技能效果:石巨人從地面挖出一塊巨石,向敵人投擲,造成區(qū)域性傷害。投擲距離驚人,顯露出石巨人的強(qiáng)大力量。
1.造成10-30點(diǎn)區(qū)域傷害。(2天賦值)
2.增加到20-50點(diǎn)區(qū)域傷害。(2天賦值)
3.提升至30-70點(diǎn)區(qū)域傷害。(2天賦值)
撼地神功(Stomp):
技能效果:石巨人連續(xù)擊打地面,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Αp速及眩暈。
1.擊打地面4次。(2天賦值)
2.增加至擊打地面6次。(2天賦值)
3.進(jìn)一步增至擊打地面8次。(2天賦值)
戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘(Bastion):
技能效果:石巨人靜止一段時(shí)間后攻擊力增強(qiáng),腳下出現(xiàn)藍(lán)光效果,如不主動(dòng)移動(dòng)則持續(xù)增強(qiáng)。
1.攻擊力最高增加6點(diǎn)。(1天賦值)
2.攻擊力最高增加至12點(diǎn)。(1天賦值)
3.進(jìn)一步提高至最高增加18點(diǎn)攻擊力。(1天賦值)
碎片沖拳(Shard Punch):
技能效果:石巨人的特殊攻擊,出拳時(shí)將晶體碎片射出,對(duì)敵人造成重創(chuàng)。若石巨人當(dāng)前生命值是目標(biāo)的3倍,則有一定幾率一擊必殺。
1.造成60點(diǎn)傷害,10%幾率必殺。(3天賦值)
2.造成120點(diǎn)傷害,20%幾率必殺。(3天賦值)
3.造成180點(diǎn)傷害,30%幾率必殺。(3天賦值)
石之心(Hard Rock):
1.生命上限增加50點(diǎn)。(1天賦值)
2.再增加100點(diǎn)生命上限。(2天賦值)
3.再增加150點(diǎn)生命上限。(3天賦值)
一、關(guān)卡選擇
左下圖標(biāo)依次為作戰(zhàn)、英雄挑戰(zhàn)、鐵人挑戰(zhàn),難度依次增加。
作戰(zhàn)模式可使用所有技能升級(jí)以及英雄,最多獲得3星進(jìn)行升級(jí)。
英雄挑戰(zhàn)需要完成3星作戰(zhàn)解鎖,只有6波敵人,不能放過(guò)一個(gè),不同關(guān)卡有不同的技能等級(jí)要求(如只能使用第一等級(jí)技能),前幾關(guān)限制英雄使用。
鐵人挑戰(zhàn)需要完成3星作戰(zhàn)解鎖,只有1波敵人,不能放過(guò)一個(gè),只能使用指定類(lèi)型防御塔,不同關(guān)卡有不同的技能等級(jí)要求,前幾關(guān)限制英雄使用。
二、天賦技能加點(diǎn)
1、弓箭手天賦:
手部穩(wěn)定:增強(qiáng)弓箭手的射程范圍。耗費(fèi):1星
木材加工:降低基礎(chǔ)弓箭塔的建造費(fèi)用。耗費(fèi):1星
專(zhuān)注瞄準(zhǔn):增加弓箭手的攻擊力。耗費(fèi):2星
精準(zhǔn)射擊:增加弓箭手的攻擊范圍和攻擊力。耗費(fèi):2星
二重連射:弓箭手有機(jī)會(huì)同時(shí)釋放兩只箭矢。耗費(fèi):3星
2、步兵天賦:
防御姿態(tài):加強(qiáng)兵營(yíng)士兵的護(hù)甲水平。耗費(fèi):1星
新兵訓(xùn)練:兵營(yíng)士兵生命力加強(qiáng)。耗費(fèi):1星
軍旗飄揚(yáng):增加兵營(yíng)集結(jié)點(diǎn)設(shè)置范圍,加快士兵自我療傷速度。耗費(fèi):2星
老兵分隊(duì):加快士兵訓(xùn)練周期,護(hù)甲水平進(jìn)一步提高。耗費(fèi):2星
勇氣增強(qiáng):士兵和增援部隊(duì)可在戰(zhàn)斗時(shí)自我療傷。耗費(fèi):3星
3、法師天賦:
法力符文:增加法師的攻擊范圍。耗費(fèi):1星
法術(shù)穿刺:令法師的閃電有機(jī)會(huì)無(wú)視法術(shù)防御。耗費(fèi):1星
長(zhǎng)老力量:增強(qiáng)法師的攻擊力。耗費(fèi):2星
巫師學(xué)院:降低法師特殊技能消耗。耗費(fèi):2星
法力普照:每新建一個(gè)法師塔,其他每個(gè)法師塔均獲得額外傷害加成。耗費(fèi):3星
4、炮手天賦:
滑膛大炮:增強(qiáng)火炮的攻擊范圍。耗費(fèi):1星
煉金火藥:使炮彈有機(jī)會(huì)在整個(gè)片傷范圍內(nèi)釋放最大殺傷力。耗費(fèi):1星
彈體改進(jìn):增強(qiáng)火炮的攻擊力。耗費(fèi):2星
地精維護(hù):降低火炮特殊技能的冷卻時(shí)間。耗費(fèi):3星
震彈攻擊:火炮每次攻擊時(shí),都有機(jī)會(huì)震暈敵人。耗費(fèi):3星
5、火雨天賦:
熾燃天空:增強(qiáng)火雨技能傷害,冷卻時(shí)間降低5秒。耗費(fèi):2星
焦土大地:火雨施放后,地面會(huì)持續(xù)燃燒5秒鐘,傷害經(jīng)過(guò)的敵人。耗費(fèi):2星
地獄之火:增加兩顆額外的火流星,冷卻時(shí)間進(jìn)一步降低5秒。耗費(fèi):3星
烈焰燃燒:增加火雨流星的傷害和爆炸范圍,焦土效果增強(qiáng)一倍。耗費(fèi):3星
災(zāi)難浩劫:增加火雨技能傷害,并在王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線中隨機(jī)在地圖其他位置釋放更多火流星。耗費(fèi):3星
6、增援部隊(duì)天賦:
志愿軍士:受過(guò)訓(xùn)練的志愿軍部隊(duì),生命值和攻擊力都有少許提高。耗費(fèi):2星
重裝士兵:重裝士兵擁有精良的護(hù)甲和更高的生命值。耗費(fèi):3星
強(qiáng)力武士:武士們擁有更高的生命值和攻擊力。耗費(fèi):3星
雙刀武士:雙刀武士擁有更高的生命值,且同時(shí)使用兩把武器。耗費(fèi):3星
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