逃離塔科夫手游版以其極致的動(dòng)作射擊體驗(yàn),吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。游戲中,玩家可以自由探索廣闊的地圖,不斷挑戰(zhàn)生存極限。作為一款吃雞風(fēng)格的佳作,它為玩家提供了豐富的游戲內(nèi)容和玩法選擇。游戲的3D畫(huà)面效果精美絕倫,使得每個(gè)場(chǎng)景都栩栩如生。此外,玩家還可以根據(jù)自己的喜好,自由組裝和搭配各種武器裝備,打造出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲采用了全真?zhèn)δM,玩家的角色會(huì)收到傷病環(huán)境各方面的影響。
玩家的動(dòng)作絕對(duì)自由,并且游戲采用100%真實(shí)彈道,互動(dòng)的環(huán)境,可以滿(mǎn)足玩家隱秘潛行或者正面硬剛等各式戰(zhàn)斗方式。
游戲有著豐富而隱秘的歷史故事,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)與不斷探索來(lái)了解。
在塔科夫里存活并逃生完全取決于玩家適應(yīng)環(huán)境、克服困難的能力。
獨(dú)特的技能與成長(zhǎng)體系,玩家的特性成長(zhǎng)完全取決于玩家在做什么,采用什么方式來(lái)解決問(wèn)題,逐步形成自己獨(dú)有的角色。
1、rpg元素
游戲中的主要rpg元素就是物品欄系統(tǒng),等級(jí)系統(tǒng)和個(gè)人技能升級(jí)系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗,掠奪物品,治療,探索,撬鎖等。技能升級(jí)系統(tǒng)和《上古卷軸》有些類(lèi)似,同一個(gè)動(dòng)作升級(jí)多次,玩家屬性可通過(guò)學(xué)習(xí)獲得。比如調(diào)查一個(gè)物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬鎖增加4%等等。
2、武器系統(tǒng)
官方表示將收錄很多武器,所有槍械的數(shù)據(jù)都將使用實(shí)槍測(cè)算,同時(shí)槍身支持高度自定義,每一個(gè)零件都可以被移除和替換,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。
3、游戲模式
支持多種不同的模式。玩家無(wú)法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的所有一切都會(huì)消失。
1、玩家的特色成長(zhǎng)完全取決于玩家在做什么,逐漸形成自己獨(dú)特的角色。
2、100%真實(shí)彈道學(xué),互動(dòng)環(huán)境,可以滿(mǎn)足隱身或者硬鋒等各種戰(zhàn)斗模式。
3、豐富的游戲內(nèi)容可以給玩家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn),在這里開(kāi)始你的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
4、激情射擊可以創(chuàng)造一種隨意射擊的狀態(tài),從這里開(kāi)始你的興奮。
1、游戲有著豐富而隱秘的歷史故事,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)與不斷探索來(lái)了解;
2、全新的版本的生存挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)的運(yùn)用,讓你同世界各地的玩家游戲也不卡頓;
3、伙伴是非常重要的,選擇一些靠譜的伙伴一起去完成高難度的戰(zhàn)役。
1、要在這種惡劣的環(huán)境下生存,敵人遠(yuǎn)比你想象的要狡猾。
2、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是指很多現(xiàn)代的極端環(huán)境讓你接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。
3、無(wú)比刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面會(huì)充斥在你的視野中,不斷推進(jìn)能力。
4、通過(guò)選擇和用新武器戰(zhàn)斗,可以發(fā)揮出最好的戰(zhàn)力。
5、新的創(chuàng)意游戲玩法魅力完全更新,故事的RPG內(nèi)容完全融合。
1、支持多種不同的模式。玩家無(wú)法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的所有一切都會(huì)消失。
2、完成一章(大約1-1、5個(gè)小時(shí))后,會(huì)解鎖下一個(gè),玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個(gè)特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會(huì)完成支線(xiàn)任務(wù)。
3、當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個(gè)),你就會(huì)解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開(kāi)放地區(qū),沒(méi)有任何的限制。而且,游戲也會(huì)增加一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式。
4、故事模式中,游戲地圖是一個(gè)大約5-10平方公里的半開(kāi)放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開(kāi)的機(jī)會(huì)。
1、關(guān)于地圖
《逃離塔科夫》現(xiàn)在開(kāi)放的地圖分別為,1、工廠、2、儲(chǔ)備站、3、實(shí)驗(yàn)室(需要鑰匙卡簡(jiǎn)稱(chēng)白卡才可進(jìn)入)、4、森林、5、立交橋、6、海岸線(xiàn)、7、海關(guān)。這里要講的是除了實(shí)驗(yàn)室只有一個(gè)時(shí)間以外,其他的地圖都有兩個(gè)時(shí)間,而工廠是唯一一個(gè)時(shí)間固定的地圖。
2、關(guān)于裝備
筆者有一個(gè)血的教訓(xùn):這個(gè)游戲窮啥都行,就是不能窮子彈!很多人對(duì)于武器威力都有一個(gè)誤區(qū)是"子彈口徑越大威力越大",但本作除了看口徑,還要看彈藥質(zhì)量:"同樣一個(gè)敵人,貴的子彈兩發(fā)倒地,便宜貨可能一梭子都無(wú)關(guān)痛癢"。子彈一分錢(qián)一分貨,這筆錢(qián)大家千萬(wàn)不要節(jié)約。
3、關(guān)于撤離點(diǎn)
在《逃離塔科夫》中,每局都有一個(gè)必定可以撤離的位置。以PMC海岸線(xiàn)為例,如果你是通往海關(guān)的路為撤離點(diǎn),那么就以療養(yǎng)院的直升機(jī)機(jī)頭為正方向一直往左跑到圍墻,然后左手靠著圍墻一直往下面跑;如果你的撤離點(diǎn)是在隧道,那么你就一直直著往右跑,不要怕跑偏,只要看到圍墻,然后以圍墻在右手繼續(xù)跑,終點(diǎn)就是隧道撤離點(diǎn)。
4、關(guān)于如何熟悉地圖
筆者自己熟悉地圖的方法是:開(kāi)啟離線(xiàn)模式,根據(jù)網(wǎng)上有的漢化地圖,自己線(xiàn)下摸索,這個(gè)方法適合耐心足、有時(shí)間的萌新兄弟。但這個(gè)方法比較枯燥,建議找個(gè)伴或者找個(gè)大佬帶著跑幾遍,在講解下理解地圖熟悉方向,當(dāng)你能僅憑記憶就能跑到指定的地點(diǎn),就說(shuō)明你已經(jīng)入了門(mén)。
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