彈殼特攻隊無敵版∞鉆石,這款射擊闖關(guān)游戲不僅擁有令人上癮的隨機性和戰(zhàn)斗樂趣,還具備簡單易上手的操作,以及多樣化的游戲模式。無論你是想挑戰(zhàn)自己的槍法技巧,還是與朋友們進(jìn)行聯(lián)機對戰(zhàn),都能在這款游戲中找到滿足。
只能說游戲有肉鴿味道,但沒能完全復(fù)刻肉鴿游戲的原汁原味,不如說在游戲強買強賣的氪金機制的加持下,游戲的肉鴿味早已變質(zhì),但也正因如此,游戲不論是在整體的游玩體驗,亦或者可玩性復(fù)刻上,幾乎都摻雜著獨屬于游戲官方本身的野心味,以至于后期縱使有再多策略性以及玩法的融匯,也很容易因為游戲自身獨有的敗家操作而導(dǎo)致自身自生自滅!
游戲在音面上的表現(xiàn),我個人感覺算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實時情況加入實時音樂,例如在主題頁面的音樂風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點,這一點也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂特性,而進(jìn)入了對戰(zhàn)頁面之后,就必須切換為激情音樂游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點,而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過后,游戲音樂給予玩家的聽覺感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說游戲利用這樣的聽覺保守性,很大程度上給予了玩家聽覺感必要的升華,其次針對于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對于震感反饋只能實時反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實時打擊震感,這也莫過于是游戲在手感以及聽覺感反饋上最大的槽點之一;但除此之外,游戲在畫面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說普遍得都是以卡通材質(zhì)來塑造獨有的肉鴿特性,只不過游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫面保守性上依舊尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機制下,游戲始終不會因為敵人數(shù)量過多而導(dǎo)致畫面產(chǎn)生穿??D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會因為某種致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!
其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗疊加屬性上,例如不再綜合且多個維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來,以至于整體的數(shù)值平臺會更加穩(wěn)固,只是相比下來,游戲一局下來的持續(xù)關(guān)卡時間卻非常長久,其原因不言自明,一旦游戲依賴于這樣長時間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會對這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過于依賴這樣的特性來維持可玩性的實施,另一方面,游戲除了在場景機制上有所變動之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒有過多新階動力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會因此而反感,更是對游戲肉鴿的認(rèn)識產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機制來加大裝備數(shù)值上的疊升,以達(dá)到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過強力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對操作機制上會時而突兀時而僵硬,縱使裝備機制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個商機形成了惡性腫瘤!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗只能算是一般般,雖然有勉強達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但起碼游戲還是基于獨有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn)才擁有這樣的評分,一旦游戲失去了這樣獨有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn),亦或者說打破了這種標(biāo)準(zhǔn)的局限性,更有可能是標(biāo)準(zhǔn)逐漸下降乃至上升,只是按照游戲目前的這種發(fā)展趨勢來講,不單單是因為氪金機制遏制住了自身發(fā)展的腳步,更是因為這種固步自封且單一愚蠢的創(chuàng)新做法導(dǎo)致了肉鴿特性在游戲內(nèi)被逐步流失瓦解!
游戲還提供了多種不同的游戲模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。這些模式包括不同的難度設(shè)定,讓你在游戲中感受到不同層次的挑戰(zhàn)。游戲的操作非常簡單,即使是新手也能輕松上手,只需一根手機,就能暢快玩轉(zhuǎn)這款游戲,完成各種精彩的操作和射擊。
游戲的界面設(shè)計色彩豐富,令人眼前一亮。不僅如此,還有各種各樣的游戲模式可供選擇,無論你是喜歡單人闖關(guān)還是多人對戰(zhàn),都能在游戲中找到心儀的玩法。
在游戲中,你可以自由操控飛機在壯麗的天空中飛翔,與各種各樣的敵人展開激烈的空中戰(zhàn)斗,體驗極速飛行的刺激感。
這款備受眾多玩家青睞的射擊闖關(guān)游戲,以其獨特的卡通休閑游戲畫風(fēng),為玩家們帶來了無盡的樂趣。
在這個游戲中,你可以拿起各種武器,進(jìn)行激烈的射擊對決,挑戰(zhàn)各種敵人,獲得豐厚的獎勵,同時展現(xiàn)出你高超的槍術(shù)和精湛的走位技巧。
更令人興奮的是,這款游戲支持線上聯(lián)機對戰(zhàn),你可以與其他玩家一較高下,爭奪射擊之王的稱號!
游戲的核心樂趣之一在于其內(nèi)置的隨機性。局內(nèi)技能和開箱獎勵都會隨機刷新,使每一場游戲都充滿了未知的挑戰(zhàn)。
玩家需要根據(jù)隨機獲得的天賦技能策略搭配,創(chuàng)造出多種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,從而增加了游戲的多樣性和可玩性。
此外,游戲還擁有豐富的裝備系統(tǒng)和大量副本關(guān)卡,讓玩家可以盡情體驗殺怪爆裝的樂趣,不斷提升自己的實力。
豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)這里有著1000+的怪物同屏,玩家拿起自己的武器進(jìn)行消滅他們;
簡單的操作,讓你單手操作起來,可以繼續(xù)的稱霸地圖!完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù)哦;
多項玩法和關(guān)卡挑戰(zhàn)內(nèi)容可以解鎖全新Rougelike技能體驗,感受到不同的驚喜。
1.多種玩法形式和特點相互結(jié)合,包括飛行射擊和跑酷的結(jié)合,以及更多快樂玩法的融合;
2.解鎖新技能和天賦。戰(zhàn)斗技能可以通過完成任務(wù)獲得。每種技能都有不同的優(yōu)勢和效果。盡情釋放它。
3.玩怪獸可以讓你心滿意足地完成不同的挑戰(zhàn)和樂趣。輕松玩耍可以消磨你的閑暇時間,豐富你自己;
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