黎明前20分鐘內(nèi)置菜單,戲結(jié)合了緊迫感、策略決策和生存挑戰(zhàn),玩家需要全面考慮資源管理、防御建設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等因素,在短短20分鐘內(nèi)做出明智的決策,以確保在末日或者危機(jī)降臨時(shí)生存下去。射擊闖關(guān)很刺激哦。
黎明前20分鐘內(nèi)置菜單,一款像素類型的肉鴿類型的割草手游,在這里玩家們能夠自由的選擇自己的各種英雄,每位英雄有著不一樣的技能和屬性,選擇不同的武器和強(qiáng)化,讓自己能夠有更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,快速的打敗各種各樣的敵人,獲得更多的資源,幫助自己能夠打敗各種boss,超級(jí)的好玩。
1、提供多樣化的模式選擇,增添更多激動(dòng)人心的內(nèi)容,等待玩家解鎖。
2、每種怪物都具有獨(dú)特技能,玩家需謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì),并迅速將其擊敗。
3、游戲融合了各種生存技巧,玩家在戰(zhàn)斗中需要保護(hù)自己,這一點(diǎn)極具吸引力。
4、不斷增強(qiáng)實(shí)力,以便更輕松地?fù)魯橙?,完成更具挑?zhàn)性的任務(wù)。
1、基礎(chǔ)手槍
最簡(jiǎn)單的還是第二個(gè)角色加小手槍,技能點(diǎn)死亡爆炸,冰凍,散彈,然后其他有傷害加傷害,沒(méi)傷害加續(xù)航就可以。這個(gè)打法就突出一點(diǎn),我血多不怕打?;緰|西湊起來(lái)之后也不會(huì)掉血了,應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的一個(gè)打法了。
2、蝙蝠陀螺
選技能是右鍵打出子彈轉(zhuǎn)陀螺的那個(gè),武器蝙蝠槍,技能主點(diǎn)彈夾,散彈,穿透,冰凍和死亡爆炸,換彈。特點(diǎn)是轉(zhuǎn)陀螺的時(shí)候不會(huì)掉移速而且蝙蝠是自動(dòng)索敵的,所以什么背后射擊,最后一發(fā)打一圈那些都可以選,大boss掉落選三倍彈夾,配合換彈最后一個(gè)技能可以瞬間換彈。
3、閃電雙槍
角色子彈打到閃電,武器雙槍,技能選擇,冰凍,散彈,射速,(雷電,火焰)這兩個(gè)是重點(diǎn)。前期異常折磨,轉(zhuǎn)折點(diǎn)有兩個(gè)一個(gè)是角色天賦打出三次閃電加子彈,另一個(gè)是終極技能雷加火爆炸。開(kāi)局可以點(diǎn)傷害或者散彈閃電不用管彈夾這樣點(diǎn)出后面子彈是打不完的傷害主要靠爆炸一下25打,滿屏特效賊刺激。
1、新的精彩冒險(xiǎn)游戲,各種任務(wù),感受成功活下來(lái)的喜悅。
2、多種玩法,不斷嘗試,打敗更多的敵人,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
3、選擇不同的武器,與敵人作戰(zhàn),才能掌握不同技巧的戰(zhàn)斗。
1、夏娜
這個(gè)角色作為游戲當(dāng)中的初始人物,本身的強(qiáng)度也是可圈可點(diǎn)的,首先可使用蝙蝠槍以及火槍來(lái)快速度過(guò)自己的前期,同時(shí) 在挑戰(zhàn)第一個(gè)小boss的時(shí)候,有概率直接掉落一個(gè)技能,這個(gè)技能可以獲得三倍的屬性加成,一般來(lái)說(shuō)前期可以不撿,等我們升級(jí)之后拿到想要的技能,然后再拾取這個(gè)箱子獲得buff提升。
2、黛蒙德
這個(gè)角色則是屬于坦度非常高的類型,雖然本身的技能機(jī)制簡(jiǎn)單,但是被動(dòng)效果極為強(qiáng)力,首先自身生命值損失的時(shí)候會(huì)減傷一半,同時(shí)提升自己的裝彈速度,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中搭配防守類型的符文,可以通過(guò)賣血提升戰(zhàn)斗力。
3、斯嘉麗
游戲當(dāng)中算是比較一般的角色,前期每秒3點(diǎn)的傷害,說(shuō)實(shí)話沒(méi)有太大的用處。而且自身被動(dòng)是火屬性的增傷。使用火炮的話速度太慢加成性價(jià)比太低了,一般來(lái)說(shuō)優(yōu)先選擇速度加成才有點(diǎn)輸出。
4、陽(yáng)菜
游戲內(nèi)的強(qiáng)勢(shì)角色之一,首先技能方面是單段傷害,爆發(fā)強(qiáng)度極高,而且本身的攻擊頻率還不低,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中還可以召喚出自己的影子,這個(gè)影子是可以吃到子彈以及召喚的傷害加成,后期的輸出強(qiáng)度也很高,總的來(lái)說(shuō)開(kāi)局一直強(qiáng)勢(shì)到游戲結(jié)束,而且本身還不要找技能的,搭配增傷類型的加成可以說(shuō)是無(wú)腦通關(guān)了。
5、花火
也是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的無(wú)腦角色,有著高額的輸出強(qiáng)度,前期拿到雙槍跟元素技能也是無(wú)腦通關(guān)的。
6、莉莉絲
游戲當(dāng)中的莉莉絲是一個(gè)吸血鬼,目前來(lái)說(shuō)強(qiáng)度比較弱,因?yàn)楸旧淼募寄軅χ挥?點(diǎn),雖然可以進(jìn)行召喚,但是本身的召喚物強(qiáng)度太低,影子是屬于本身就強(qiáng)大,同樣的加成效果100的基礎(chǔ)跟10的基礎(chǔ)是不一樣的。
一、界面說(shuō)明
1、紅色區(qū)域是武器屬性。
2、黃顏色區(qū)域是人物欄(可以靠貨幣解鎖)。
3、粉色區(qū)域是人物名稱,可以獲得不同寶箱掉落。
4、紫色區(qū)域是人物初始血量。
5、綠色區(qū)域是人物特性。
6、左下藍(lán)色區(qū)域是武器欄(可以靠貨幣解鎖)。
7、右下藍(lán)色區(qū)域是貨幣(通過(guò)游戲獲取,隨時(shí)間殺敵增加)
二、技能搭配
1、陽(yáng)菜+榴彈發(fā)射器
陽(yáng)菜擁有突進(jìn)這一高機(jī)動(dòng)性技能,能在中后期很好地突出重圍。同時(shí),榴彈發(fā)射器初始擁有高達(dá)45的攻擊力,配合陽(yáng)菜突進(jìn)后留下的殘影能對(duì)身后的敵人造成大量傷害。
2、莉莉絲+蝙蝠槍
非常經(jīng)典的召喚流搭配。敵人死亡時(shí)召喚的靈魂享受召喚傷害加成,蝙幅槍射出的蝙幅同時(shí)享受子彈和召喚物加成,所以一般來(lái)講,此搭配全程點(diǎn)召喚相關(guān)提升是不虧的。雖然莉莉絲和蝙幅槍的搭配在前期輸出可能比較低,較難發(fā)展,但只要全程點(diǎn)召喚相關(guān)提升,擊敗前兩個(gè)boss后她將獲得近乎清屏的輸出能力。
3、艾比+蝙幅槍
蝙幅槍的蝙幅具有追擊能力,很好地彌補(bǔ)了艾比技能時(shí)子彈隨機(jī)方向傾瀉的不足。值得一提的是艾比在技能期間的射擊速度將變快,同時(shí)技能期間不像射擊時(shí)有移動(dòng)速度減緩的效果。在提高了輸出能力的同時(shí)還有較高的機(jī)動(dòng)性。
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