nba2k20內(nèi)置菜單mod是一款由官方授權(quán)開發(fā)的正版籃球競技類對戰(zhàn)手游。游戲玩法豐富多樣,滿足了不同玩家的需求。玩家可以選擇自己喜歡的球隊(duì)和球員,參與各種競技對戰(zhàn),體驗(yàn)緊張刺激的比賽過程。同時(shí),游戲還提供了多種模式,如快速比賽、聯(lián)盟模式、MyCareer模式等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的游戲方式。
第一次進(jìn)入游戲需要下載3100M左右數(shù)據(jù)包,建議在wifi環(huán)境下進(jìn)行。
內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:(進(jìn)入游戲后再開啟功能,否則游戲會發(fā)生閃退、功能失效的狀況,請玩家知悉)
1.主場超高命中率(橫掃街頭.快速比賽不生效)
2.客場超高命中率(橫掃街頭.快速比賽不生效)
3.單節(jié)時(shí)間沒有限制
4.進(jìn)攻時(shí)間沒有限制
5.點(diǎn)一下單節(jié)結(jié)束(關(guān)閉功能3即可生效)
6.擁有喬科艾等豪華存檔
7.擁有姚鄧加等典藏存檔
注:已修復(fù)存檔無法使用的BUG,請卸載重裝即可正常體驗(yàn)。
1.游戲若提醒需要谷歌服務(wù)可忽略,游戲依舊可以正常運(yùn)行
2.該游戲?qū)κ謾C(jī)配置要求較高,推薦手機(jī)配置CPU:高通821,運(yùn)行內(nèi)存:4G,低于此配置手機(jī),還請自行嘗試(有概率無法運(yùn)行\(zhòng)閃退)
3.目前 游戲版本可能存在部分機(jī)型不兼容問題,無法進(jìn)入游戲請等待游戲后續(xù)更新
4.游戲畫質(zhì)可在首頁“2k導(dǎo)航→視頻設(shè)置”中調(diào)整
5.國內(nèi)部分全面屏手機(jī)未得到官方支持,一些優(yōu)化選項(xiàng)無法在所有設(shè)備上實(shí)現(xiàn)(如:看臺沒有觀眾,鍵位翻譯等)需要等待廠商后續(xù)優(yōu)化
6.該版本不支持貨幣購買,如需購買貨幣請前往谷歌商店下載游戲
7.局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能需在同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行,建議在較好的網(wǎng)路環(huán)境下進(jìn)行
1、快速移動: 當(dāng)玩家使用虛擬搖桿,在虛擬要桿的外圍的時(shí)候,玩家所控制的球員將會加速移動
2、緩慢移動 : 當(dāng)玩家使用虛擬搖桿,在虛擬搖桿的內(nèi)圈滑動時(shí),玩家所控制的球員將緩慢移動在進(jìn)攻的時(shí)候,游戲提供四個(gè)按鍵:投籃、傳球、擋拆、切換球員
3、投籃(Shoot): 當(dāng)玩家遠(yuǎn)離籃筐的時(shí)候,球員會進(jìn)行遠(yuǎn)投;當(dāng)玩家接近籃筐且加速靠近籃筐時(shí),球員會進(jìn)行扣籃或上籃,扣籃需要玩家長按Shoot鍵。
4、傳球(Pass): 當(dāng)玩家進(jìn)行控球的時(shí)候,玩家點(diǎn)擊傳球,游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家現(xiàn)在進(jìn)攻的方向進(jìn)行合理的傳球;當(dāng)玩家無控球的時(shí)候,點(diǎn)擊傳球,隊(duì)友將無條件的傳球給你。并且在你持球的時(shí)候雙擊Pass則會觸發(fā)空接。
5、擋拆(SetPick): 當(dāng)玩家無球跑動時(shí)可以使用擋拆,阻擋防守球員為你的隊(duì)友拉扯空間。
6、切換球員(Switch): 進(jìn)攻的時(shí)候只有在發(fā)球時(shí)會觸發(fā)Switch按鍵,能夠讓玩家選擇接球的球員,只能在非生涯模式中使用。在防守的時(shí)候,游戲提供三個(gè)按鍵:搶斷、蓋帽、切換防守球員
7、搶斷(Steal): 玩家控制的球員將進(jìn)行搶斷。
8、蓋帽(Block): 玩家控制的球員將跳起,對進(jìn)攻球員進(jìn)行封蓋。
9、切換防守球員(Switch): 在非生涯模式中使用,能來回切換防守球員。
10、空中接力(alley-oop):當(dāng)隊(duì)友沖到三秒?yún)^(qū)內(nèi),連點(diǎn)兩下傳球。
1、球員都是完滿建模的,添加了互動的游戲玩法,還有球員的輝煌形式;
2、真實(shí)的3D面補(bǔ)的零碎,各種的球星專屬姿態(tài),完滿的復(fù)原在游戲中;
3、特性的街頭籃球賽,還有NBA生涯形式等等,培育屬于你的頂級球星。
4、街頭賽,去進(jìn)行斗牛,也能去進(jìn)行3v3的模式,專屬的球星技能去使用;
生涯模式:
玩家可以在球員生涯中升級能力,這些能力包括:投籃,上籃,扣籃,運(yùn)球等。比賽中可能會出現(xiàn)活力目標(biāo):這是在球賽中的目標(biāo),它會被球賽中的情景觸發(fā)。如果你表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,將有可能參加全明星大賽或者灌籃大賽等等。
快速開賽:
此模式下,玩家可以快速開始一場NBA比賽??梢匀我膺x擇球隊(duì),調(diào)換主客場以及球衣。一般情況下,游戲默認(rèn)的兩支隊(duì)伍是季后賽總決賽對決的兩支隊(duì)伍。這里沿用NBA Today的概念,玩家能在這里游玩到每天更新的例行賽事。
王朝模式:
玩家操縱一支球隊(duì),為了總冠軍而戰(zhàn),可以從常規(guī)賽打到季后賽,最終奪取總冠軍,然后繼續(xù)下一年的征途的一種游戲模式。在這個(gè)游戲模式中,你可以扮演三種角色,分別為老板、教練和球員,你可以任意發(fā)揮你的想象力來打造屬于你自己的冠軍團(tuán)隊(duì)。
一、身材與屬性關(guān)系一覽
1、身高:身高增加,運(yùn)球后中投、運(yùn)球后三分投籃、突破上籃、突破扣籃、速度、加速能力、彈跳、控球、運(yùn)球速度、傳球準(zhǔn)確性、搶斷、橫向敏捷均下降。
原地扣籃、卡位、防守籃板、進(jìn)攻籃板、蓋帽則提升。
隔人扣籃則保持不變。
反之,則相反。
臂展:臂展加長,運(yùn)球后中投、運(yùn)球后三分投籃、空位中投、空位三分投籃、力量均下降。
受干擾中投、受干擾三分投籃會上升。
2、體重:增加體重,隔人扣籃、力量和卡位會上升。
速度、加速能力、彈跳、運(yùn)球速度、橫向敏捷則會下降。
肩寬/慣用手:更改肩寬和慣用手不會對屬性造成影響。
二、建模推薦指南:MC建模哪個(gè)最好
【建模推薦指南】
今年NBA2K20突破方面是簡單了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去進(jìn)球,以下推薦的一些模板僅僅是個(gè)人的建議,最后決定的還是屏幕前的你們:
1、后衛(wèi)/小前鋒
建議選擇組織較大或者最大的餅圖(黃色相對比較多的餅圖),也就是純組、組三、組扣、鎖組這些模板,為什么選這些呢?
因?yàn)榻衲曛灰悬S色餅圖較多的建模,速度上限都可以調(diào)得比較高,而且終結(jié)、投籃數(shù)值都相對比較平均,還有一手靠譜的運(yùn)球能力,玩法多樣,進(jìn)攻萬花筒,其次結(jié)合個(gè)人玩法偏向就有了上面四種的模板。
2、大前鋒/中鋒
我把PF、C放到一起,是因?yàn)榻衲赀@兩個(gè)位置的建模區(qū)別不算是很大,可能就是速度上稍微有點(diǎn)差異,建議這兩個(gè)位置建模選擇紅色較大或者藍(lán)色較大的餅圖,也就是純鎖、鎖扣、純扣,而空間型的內(nèi)線我不太推薦,為什么呢?
因?yàn)槿绻婕內(nèi)脑?,倒不如玩后衛(wèi),玩鎖三的話,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地?fù)尠宸朗?、打?nèi)線吧,內(nèi)線我個(gè)人建議玩鎖扣,能防又能背身單打強(qiáng)爆內(nèi)線,玩法不會太單調(diào),大家可以去b站參考rd的具體建模數(shù)據(jù)。
三、進(jìn)攻防守指令快捷鍵一覽:進(jìn)攻防守指令怎么按
【高級進(jìn)攻】
1、呼叫暫停:進(jìn)攻時(shí)按下back鍵。
NBA2K20智能戰(zhàn)術(shù)呼叫:按下LB鍵并使用右搖桿來呼叫快速戰(zhàn)術(shù)以及球隊(duì)特定的動態(tài)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)都會根據(jù)場上的情況和人員進(jìn)行變化。
位置戰(zhàn)術(shù)呼叫:按下LB鍵然后按下隊(duì)友的動作建,從菜單中選擇戰(zhàn)術(shù)。
擋拆控制基礎(chǔ):按住LB鍵讓隊(duì)友設(shè)置掩護(hù)。
擋拆控制側(cè):按住LB鍵,用RT鍵來選擇方向。
擋拆控制切入還是外切:按住LB鍵,用RB鍵來選擇切入或拉開。
佯裝掩護(hù)后外切:在呼叫擋拆后,在掩護(hù)球員被撞上之前再次按下LB鍵,讓他佯裝掩護(hù)后切入或拉開。
定位擋拆控制:按下LB鍵然后再按住隊(duì)友的動作建讓他設(shè)立掩護(hù)。
2、溜底線:在命中投籃后,發(fā)球的球員可以沿著底線移動,按住LT鍵并使用右搖桿移動發(fā)球者。
【高級防守】
故意犯規(guī):在持球者附近反復(fù)按或是按住①。
雙人包夾:按住LB鍵。
定位雙人包夾:按住LB鍵,然后按下想要的雙人包夾的動作鍵。
球隊(duì)故意犯規(guī):按下back鍵讓全隊(duì)試圖進(jìn)行犯規(guī)。
防守壓力調(diào)整:按下LB鍵,然后再按下想要的防守者對應(yīng)的動作建,并從菜單選擇防守策略。
【敏捷、彈跳、力量取舍分析】
敏捷在這代里面是最重要的,也就是速度,這代突破全靠速度,只要速度夠快,且有第一步大師的話,推進(jìn)的時(shí)候就能過對面防守者半個(gè)身位甚至直接就能過人,不然也只需要加多個(gè)小跳步就能過人。
另外,外線防守也需要敏捷,配上死亡纏繞,電腦很難突破,不然是防不住電腦的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外線的建模敏捷都不能太低。
彈跳的作用在于搶籃板、蓋帽,彈跳高搶籃板就跳得高,搶得快,蓋帽范圍也大,我試過創(chuàng)建一個(gè)完全舍棄彈跳的后衛(wèi)(因?yàn)閺椞鴮τ诤笮l(wèi)來說沒用,且跟扣籃也沒關(guān)系),搶籃板的時(shí)候基本跳不起來,跟別說蓋帽或者干擾投籃了,然后換了一個(gè)彈跳、力量、敏捷均衡的鎖扣小前去玩,發(fā)現(xiàn)彈跳高,配上沖板大師,搶板很簡單,跳得也很快,而且搭配追帽大師的話,加速跳過去釘板大帽那下是真的爽,所以彈跳對于要搶板跟蓋帽這兩方面的能力作用較大。
最后說下力量,據(jù)我所知,力量在這代里面可能是內(nèi)線最為需要的,因?yàn)榱α坎粔颍瑑?nèi)線沉底步就擠不進(jìn)去(有徽章就另當(dāng)別論),背身單打還會被電腦推出去,身體對抗完全沒有優(yōu)勢,另外后衛(wèi)/小前鋒突破殺到內(nèi)線禁區(qū),如果沒裝上巨人克星或者對抗終結(jié)者、躲閃終結(jié)者的話,這時(shí)候硬碰硬就會看力量,一般內(nèi)線的力量都比較高,后衛(wèi)/小前的力量稍微低點(diǎn),所以硬突破的話就會經(jīng)常打鐵(有徽章的話這都不是事兒)。
總結(jié)一下,這代NBA2K20的徽章遠(yuǎn)比能力值要變態(tài)得多,所以建模的時(shí)候,合理卡點(diǎn)數(shù),盡可能達(dá)到最多的徽章升級點(diǎn)數(shù),才是真正的重點(diǎn),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的建模重點(diǎn)的徽章都升級到紫色名人堂的時(shí)候,對面電腦一點(diǎn)辦法都沒有,只能被你爆。
另外,建模具體的身高、體重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,畢竟按照自己想法創(chuàng)建的建模玩起來才有樂趣(PS:插播一個(gè)黑科技小技巧,用L大修改器,開啟的時(shí)候勾上解鎖所有動作,并且讀取角色滿能力值,就能買所有隔扣包,當(dāng)然,后衛(wèi)是不能買中鋒的隔扣包,其他都可以,所以建模的時(shí)候不用為了隔扣包去故意卡切入扣籃跟原地扣籃)。
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