元?dú)怛T士前傳單機(jī)無敵版極具趣味性的像素風(fēng)格RPG冒險(xiǎn)游戲,玩家可以隨意挑選職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,展開一段全新的冒險(xiǎn)旅程。游戲內(nèi)設(shè)有豐富的副本關(guān)卡供你挑戰(zhàn),玩法十分引人入勝!
1、采用復(fù)古的像素畫風(fēng),帶來非常新穎的視覺體驗(yàn)
2、打造一個(gè)全新的RPG冒險(xiǎn)玩法,體驗(yàn)不一樣的異世界冒險(xiǎn)
3、以元?dú)怛T士為背景的續(xù)作,書寫的勇士們的奇妙冒險(xiǎn)故事
4、有多重職業(yè)選擇,玩家可以體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗樂趣
5、在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)升級,不斷獲得新的能力戰(zhàn)斗
1、強(qiáng)化裝備和培養(yǎng)角色:利用試玩期間獲得的裝備和材料,強(qiáng)化裝備并培養(yǎng)角色。提升裝備的屬性和角色的能力,使自己在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。
2、熟悉技能和戰(zhàn)斗方式:在試玩游戲時(shí),首先熟悉角色的技能和操作方式,掌握基本的戰(zhàn)斗技巧。不同的角色擁有不同的技能組合,合理運(yùn)用技能可以發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗效果。
3、完成任務(wù)和活動:試玩期間,注意完成各種任務(wù)和活動。這些任務(wù)和活動可以獲得豐厚的獎勵和經(jīng)驗(yàn)值,加速角色的成長。
4、探索迷宮并擊敗怪物:試玩期間,盡可能多地探索迷宮,并與怪物戰(zhàn)斗。擊敗怪物可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和獎勵,提升角色的等級和能力。
1、較為完善、靈活的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
職業(yè)、技能、裝備這三者是裝備驅(qū)動類游戲的靈魂,缺一不可,讓我們看看,在元?dú)怛T士前傳中他是怎樣做的吧。
2、多樣化職業(yè)選擇
本次測試提供了6個(gè)職業(yè),加上二測新出的守衛(wèi)、風(fēng)暴術(shù)士、還有火法、精靈、騎士等,這些職業(yè)也幾乎都是元?dú)怛T士的老角色了。
而在數(shù)量上,8個(gè)職業(yè)在暗黑類游戲中也算是較多的了。更別提游戲還有副職業(yè)與混合職業(yè)系統(tǒng):
游戲在5級后提供副職業(yè)(第二職業(yè))供玩家選擇,副職業(yè)與主職業(yè)也會結(jié)合成混合職業(yè)(8級解鎖),比如小編在這次測試中就選擇了風(fēng)暴術(shù)士與守衛(wèi),混合職業(yè)就是風(fēng)暴守衛(wèi),這是以冰系法術(shù)為自身增益的坦克型角色。
3、靈活的技能搭配
與多樣化的職業(yè)相匹配的是靈活的技能搭配系統(tǒng),游戲的技能欄分為兩欄(包含藥水,藥水在游戲中算作技能),玩家可將主職業(yè)、副職業(yè)、混合職業(yè)的技能自由搭配在欄位中,打造出自己的流派。
4、靈活的裝備搭配
游戲中的裝備搭配同樣靈活,穿戴裝備不受角色職業(yè)限制,且與技能系統(tǒng)一樣,武器也提供了額外的第二欄位,玩家切換技能欄的同時(shí)也切換了武器。
喜歡玩近戰(zhàn)法師的玩家這不就爽到了嗎?
5、獨(dú)具特色的地圖元素
游戲依舊保留了前作的層進(jìn)式探索,關(guān)底打boss的玩法,地圖種類也較為豐富,海島、草原、沙漠、洞窟、城堡等應(yīng)有盡有。
且在地圖中加入了一些經(jīng)典和有創(chuàng)新的互動元素,經(jīng)典的諸如大部分暗黑類游戲中的詛咒寶箱(打開出怪)、魔物祭壇(打怪拿獎)等,特色的也有元?dú)馇白鞯脑S愿池等,還新加入了記憶消、開鎖等元素,讓玩家在刷裝的同時(shí)不會那么枯燥。
6、卡牌玩法
閑暇之余,打兩把牌也不錯(cuò),卡牌玩法作為游戲的附屬玩法,也簡單快樂。
玩家可以把在戰(zhàn)斗中收集到的由怪物掉落的卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩法也很簡單,猜拳決定誰來攻,誰先讓誰血量歸零誰就贏了,贏了的人可以收集對方的卡牌,滿足一定收集的樂趣。
首先內(nèi)容是演示玩法,以及三種主要職業(yè)的打怪。
游戲里角色是兩種職業(yè)組合一起,技能有三個(gè)頁面,可以自己搭配主動技能和被動技能。
玩法:首先是可以在公會接任務(wù),可以推動劇情或者獲取獎勵。主城有賣裝備賣藥劑的各大商人,不過從消耗的金幣數(shù)量來看似乎特別貴。戰(zhàn)斗和元?dú)怛T士很相似,不過好像沒有藍(lán)量限制,其他從打障礙爆金幣到關(guān)卡的o-o-o型顯示都十分還原。戰(zhàn)斗之余在關(guān)卡里有解謎小游戲,解謎成功有寶箱。寶箱在正常戰(zhàn)斗中也會出現(xiàn),打怪和開寶箱有可能獲取卡片。卡片爆率看起來不錯(cuò),可以裝備——不過沒有看到具體怎么用的,據(jù)說是類似于昆特牌的玩法(演示里是說出布時(shí)可以恢復(fù)1生命值好像,但是并沒有看到剪刀石頭布是在哪里出)。此外寶箱里會有裝備和金幣,看爆率的話好像還是比較高的。
裝備:裝備除了屬性還自帶詞條,詞條會帶來增益buff,詞條可以疊加,類似于生命吸取1生命吸取2這樣,對于角色來說有可能詞條比屬性重要。近戰(zhàn)的話有一個(gè)增加范圍傷害的詞條和新星詞條好像不錯(cuò)(新星詞條可以把擊退改為吸引,一直黏著打),遠(yuǎn)程的話也有加攻擊速度和移速的詞條可選,看見的有一個(gè)詞條是持續(xù)傷害算傷害的間隔時(shí)間降低,可能是用在流血、毒、燃燒上。法師有一個(gè)傳奇之魂加智力。
技能:等會兒我附圖片,我看看能不能把不同的圖片剪一起。目前看來似乎有交互的是射手的連續(xù)攻擊加暴擊配合刺客的暴擊就會流血——暴擊概率可以疊加12次,好像點(diǎn)滿的話最大能有一半暴擊率,那就很可觀了,而且射手一開始平a就走路巨慢,正好用刺客的閃避突襲來彌補(bǔ)。
職業(yè):射手看起來很廢物(不過可能是因?yàn)檠b備不咋滴的緣故)走a超級慢,法師看起來最強(qiáng),一直放火球術(shù)就挺強(qiáng)的了,走路挺快,清小怪也快。戰(zhàn)士打小怪也很猛,不過從boss的傷害來看好像打boss有點(diǎn)難搞,而且也不清楚生命吸取是按傷害來算還是按殺死怪物來算,就很難判定是否應(yīng)該給傷害高的大哥職業(yè)配個(gè)戰(zhàn)士頂血量上限。刺客核心是閃避突襲,相當(dāng)好用的位移技能。
其他:家里有一個(gè)木頭人立著,又是打樁比傷害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有時(shí)候會有兩只貓貓。技能面板參考王者榮耀,3+1的組合,3個(gè)技能一個(gè)平A射擊。9個(gè)技能的話是設(shè)計(jì)的技能盤,將三個(gè)技能往左下方圓周滑動就可以切換下一個(gè)3技能(右上方也許也行,我不知道這個(gè)盤能不能一直循環(huán)轉(zhuǎn))
禁忌:沒事不要手劍去打貓貓,一時(shí)手劍一時(shí)爽,天雷一道火葬場。
1、游戲可以進(jìn)行捏臉、選擇性別、命名、選擇職業(yè)、選擇模式等操作。
2、目前的職業(yè)主要有著六種,現(xiàn)在已經(jīng)知曉的職業(yè)有戰(zhàn)士、射手、法師這三個(gè)職業(yè)。
3、每個(gè)職業(yè)都有著不同的流派可以選擇,戰(zhàn)士可以選擇防御流派,射手可以選擇潛行流派。
4、角色5級即可解鎖流派選項(xiàng),升級可以獲得一定的點(diǎn)數(shù)來加強(qiáng)角色的基礎(chǔ)屬性。
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