元?dú)怛T士前傳內(nèi)置修改器
1、大巫師套裝
最重要的就是它的套裝羈絆,大巫師之魂。當(dāng)湊齊三件套之后,它的套裝效果可以將我們的智力的總屬性,其中最高50%轉(zhuǎn)化為敏捷。
2、海盜套裝
這個(gè)套裝最大的魅力所在,便是他的羈絆海盜王之魂。其羈絆效果就是讓我們在攻擊敵人的時(shí)候有一定概率搶奪金幣資源,三件套之后,則大幅度提升我們的打錢效率,讓我們能夠快速積攢前期資源。
3、哥布林套裝
三件套的效果為擊敗敵人時(shí)候恢復(fù)生命值和能量,也就是說,每當(dāng)我們擊敗一個(gè)單位的時(shí)候,則會恢復(fù)最大8%智力加成的能量,以及最大16%力量加成的生命。實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)情況下,完全可以做到以擊殺換生存,在怪海狀態(tài)下,完全不用考慮自身的生命值和能量恢復(fù)情況。只要輸出夠高,那么全殺了,自己就會完全回復(fù)上來。
1、裝備系統(tǒng)
《元?dú)怛T士前傳》的裝備界面有著一種濃郁的RPG游戲風(fēng)格,尤其是頭盔、盔甲、武器、靴子、首飾、腰帶的裝備組合簡直是再經(jīng)典不過,既有《暗黑破壞神》的懷舊,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也會做到第一時(shí)間上手。
屬性加點(diǎn)界面則更是經(jīng)典,力量、敏捷、智力三種屬性雖然簡單,但是大家也不要掉以輕心,畢竟像“甘道夫”這種全加力量的開掛近戰(zhàn)法師,可并不能在游戲中得到還原的。
2、技能系統(tǒng)
《元?dú)怛T士前傳》的技能種類分為3種,共有9種技能專精,大家可以根據(jù)自己的喜好自行選擇。但面對復(fù)雜的技能種類,老宅又有些擔(dān)心,因?yàn)椤对獨(dú)怛T士》的弊端在于平衡性不夠,強(qiáng)的太強(qiáng)弱的太弱,雖然每種職業(yè)的體驗(yàn)都不一樣,但如果這種在roguelike游戲中無傷大雅的問題,在RPG游戲中可就麻煩大了。因?yàn)镽PG游戲講求的是職業(yè)強(qiáng)度相似但體驗(yàn)必須不同,如果太強(qiáng)或者太弱若,讓某一種專精成為雞肋,那就算是設(shè)計(jì)失敗了,需要后期進(jìn)行平衡。
3、BOSS機(jī)制
《元?dú)怛T士前傳》與《元?dú)怛T士》的關(guān)系好比前作與新作,所以在RPG模式中大家或許可以解鎖魔法石丟失的秘密。但既然兩者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一閣,因此那些經(jīng)典的怪物形象都會出現(xiàn)在新作之中。
只不過這里需要額外提醒的是,作為《元?dú)怛T士》前作,此時(shí)的元?dú)獯箨戇€未受到“外星”文明的侵略,所以仍然處于刀劍與魔法的背景中,因此像“巨像祖蘭、瓦克恩頭目、鐳射幽浮”等外星怪物是注定不會出現(xiàn)在游戲中的。
(1)任務(wù)管理:通過內(nèi)置菜單,玩家可以隨時(shí)查看當(dāng)前已接受的任務(wù),并輕松追蹤任務(wù)進(jìn)度。此外,還可以在菜單中與任務(wù)NPC對話,獲取任務(wù)線索。
(2)裝備強(qiáng)化:菜單中的裝備強(qiáng)化功能讓玩家可以提升武器和防具的屬性,增強(qiáng)角色戰(zhàn)斗能力。只需點(diǎn)擊相應(yīng)裝備,即可進(jìn)入強(qiáng)化界面,選擇消耗道具進(jìn)行強(qiáng)化操作。
(3)技能管理:通過菜單,玩家可以查看已獲得的技能,并進(jìn)行技能升級和解鎖新技能。靈活運(yùn)用各種技能是成功戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
(4)背包整理:內(nèi)置菜單中的背包功能節(jié)省了玩家整理背包物品的時(shí)間。通過簡單的操作,可以整理背包,購買、出售物品,以及查看物品屬性和詳情。
元?dú)怛T士前傳這款游戲最近的熱度一直都是非常不錯的,很多玩家還沒有入坑,就在考慮元?dú)怛T士前傳所有職業(yè)的選擇和搭配方法了。目前游戲上線的職業(yè)不多,只有四種供玩家選擇。聽說等到后期游戲會再上線兩種不同的職業(yè)。那么本期內(nèi)容就給大家將這些職業(yè)都做一個(gè)總結(jié),分別給玩家介紹一下職業(yè)的陣容搭配,以及武器該如何裝備這些問題。
1、咱們就先來說一說游戲還沒有上線的兩個(gè)職業(yè),一個(gè)看圖標(biāo)就能知道是法師,另一個(gè)肯定是肉裝職業(yè)。這兩個(gè)職業(yè)分別叫做風(fēng)暴術(shù)士和守衛(wèi)。據(jù)說游戲到后期會出更多職業(yè)給大家選擇,目前游戲當(dāng)中已經(jīng)出現(xiàn)了不同屬性的不同職業(yè)了,還有毒系和暗系兩個(gè),屬性職業(yè)沒有出,相信官方也會盡快給玩家們帶來的。
2、玩家進(jìn)入游戲之后,選擇自己的存檔,可以選擇兩個(gè)不同的職業(yè),一個(gè)為玩家的主職業(yè),另一個(gè)為副職業(yè),就是說明這兩個(gè)職業(yè)的技能玩家都是可以使用的,但是主職業(yè)的實(shí)力肯定要凌駕于副職業(yè)之上。玩家一定要分清什么是主職業(yè),什么是副職業(yè)。就比如說玩家選擇戰(zhàn)士作為主職業(yè)的話,那么副職業(yè)只能選擇守衛(wèi)盜賊或者法師。風(fēng)暴術(shù)士在玩家面前就已經(jīng)是主職業(yè)了,因此玩家如果選擇了戰(zhàn)士作為主職業(yè)的話,就無法選擇風(fēng)暴術(shù)士了。
3、了解完以上所說的這些內(nèi)容之后,我們就來認(rèn)真的了解一下關(guān)于職業(yè)之間該如何搭配。就目前守衛(wèi)和風(fēng)暴術(shù)士游戲還沒有正式更新。在這里就沒辦法給大家過多的詳細(xì)分解了,咱們就來說說游戲上已經(jīng)存在的其他4種不同的職業(yè)吧。
玩家在游戲當(dāng)中陣容搭配首先要明確的一點(diǎn)就是,我們將這些職業(yè)進(jìn)行搭配之后,主要是走一種什么樣的流派,如果流派不明顯,優(yōu)缺點(diǎn)不明顯,屬性都不明顯的情況下,這類流派被稱為多邊形戰(zhàn)士流派。
4、那么玩家如果想擁有較高的生存能力和持續(xù)輸出能力就選擇戰(zhàn)士加上法師的組合,戰(zhàn)士是主職業(yè),法師是副職業(yè)。非常適合新手和不不怎么會玩的玩家,這樣的搭配。但是這樣的搭配也是有一定的缺點(diǎn)的,就是沒有辦法進(jìn)行續(xù)航,基本就是爆發(fā)傷害,砍完就撤。裝備武器上推薦玩家選擇大劍,因?yàn)榇髣@個(gè)武器的攻擊范圍比較廣。但是大劍的前搖后搖范圍太大了,這樣就會導(dǎo)致機(jī)動性比較差的問題,也算是一個(gè)硬傷吧。但是因?yàn)閼?zhàn)士搭配法師的組合,也不需要太過躲避,因此大劍配他們也算是不會出太大問題。
5、如果玩家不喜歡上面的這種機(jī)動性比較慢,不需要太多的打法技能的陣容的話,可以選擇下面給大家介紹的這種陣容,這種陣容的機(jī)動性非常高,并且清怪速度也很快。陣容在游戲當(dāng)中可以是兩種搭配戰(zhàn)士和刺客以及射手刺客。但是這樣的陣容搭配非常消耗玩家的練習(xí)度,因?yàn)橹挥胁粩嗟挠?xùn)練熟練之后才能打出爆發(fā)性的傷害,如果熟練度。不夠的話,這種陣容也只能看著別的大神玩一玩了。
6、因此無論玩家在游戲當(dāng)中選擇怎樣的陣容,要知道的肯定就是搭配合適的裝備之后,進(jìn)行不斷的研發(fā)探索。畢竟一款游戲這么設(shè)計(jì)肯定有他的道理。因此小伙伴們作為玩家肯定就要對游戲研究透徹,才能打出硬實(shí)力。
1、游戲里面有很多豐富的副本關(guān)卡,你可以搭配多種不同的武器裝備來進(jìn)行精彩的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、這里有很多豐富的劇情內(nèi)容,多種不同職業(yè)的混搭方式,你可以享受不一樣的戰(zhàn)斗流派。
3、完美搭配不同的作戰(zhàn)方式,體驗(yàn)更多精彩的冒險(xiǎn)闖關(guān)之旅,完成你自己的戰(zhàn)斗。
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