英雄無(wú)敵3死亡陰影手機(jī)版安卓類似于三國(guó)游戲的策略戰(zhàn)棋冒險(xiǎn)游戲。玩家進(jìn)入游戲就可以選擇地圖,利用自己的智慧來(lái)智取敵人的城堡,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)占領(lǐng)敵人的城池,成為游戲中最強(qiáng)的英雄。
1、超過(guò)25000個(gè)元素被重新設(shè)計(jì),使畫面和戰(zhàn)斗效果更加酷炫;
2、升級(jí)魔法建筑,招募士兵,英雄在世界地圖上探索世界;
3、玩家可以使用多種元素收集資源、管理要塞、招募軍隊(duì)并完成任務(wù)。
4、不要錯(cuò)過(guò)那些精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡??赏嫘苑浅:?。
經(jīng)典戰(zhàn)棋SLG強(qiáng)勢(shì)回歸!今日登陸送禮包碼:vip8888!
真實(shí)!真實(shí)!戰(zhàn)棋玩法神還原,場(chǎng)景宏大,還原真實(shí)英雄無(wú)敵!
策略高手看過(guò)來(lái)!這游戲太多種族兵種,你能配出超強(qiáng)魔法軍團(tuán)嗎?
城堡、壁壘、塔樓、墓園、元素、據(jù)點(diǎn),九大勢(shì)力,任你選擇!
8大種族,566位個(gè)性英雄,1698種進(jìn)階!
1、真正的游戲。告別圖像和電腦,實(shí)時(shí)玩真正的玩家。
2、與你自己的雇傭兵體驗(yàn)最激情的英雄決斗。
3、選擇任何你喜歡的種族,你可以把不同的種族混合在一起。
4、玩家對(duì)抗的真實(shí)策略增加了游戲的策略和趣味性。
鬼王斗篷 :亡靈護(hù)身符,吸血鬼披風(fēng),死神靴
神圣血瓶:生命之戒,活力之戒,活力圣瓶
詛咒鎧甲 :黑魔劍,亡靈盾,骨質(zhì)胸甲,骷髏冠
天賜神兵 :天賜神足, 天賜神胯,天賜神軀,天賜神臂,天賜神首
龍王神力:龍眼指環(huán),龍眼戒,赤龍劍,龍盾,龍甲,龍骨脛甲,龍翼袍,龍牙項(xiàng)鏈,龍牙冠
泰坦之劍:泰坦之劍,守護(hù)神之盾,泰坦戰(zhàn)甲,雷神之盔
海洋之帽:海神項(xiàng)鏈,航海家之帽
幻影神弓:樹(shù)精靈之弓,神獸之鬃,天羽箭
魔力源泉:魔力護(hù)符,魔法護(hù)符,魔力球
法師之戒:魔力項(xiàng)圈,魔戒,魔法披風(fēng)
豐收號(hào)角:水晶披風(fēng),水銀瓶,硫磺指環(huán),寶石戒指
天使聯(lián)盟:先知?jiǎng)Γ裼庵?,天使?xiàng)鏈,獅王盾,神奇戰(zhàn)甲,圣靴
1、裸奔方法
英雄訪問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。
這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒(méi)有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒(méi)了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒(méi)的兵還會(huì)回來(lái))。
沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開(kāi)始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。
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