英雄無敵3的游戲里有很多兵種。玩家需要善用各種兵種來幫助自己更簡單的玩自己的游戲。這里有很多強(qiáng)大的英雄,玩家可以通過招募獲得這些強(qiáng)大的英雄,幫助他們戰(zhàn)斗游戲。游戲玩法非常豐富。玩家可以選擇自己喜歡的游戲玩法,開始自己的游戲操作,非常有趣。喜歡玩這類游戲的玩家快來下載吧!
英雄無敵三:埃拉西亞的光復(fù)(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,簡稱ROE),發(fā)行于1999年2月28,除Windows平臺外還有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作發(fā)行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。游戲支持網(wǎng)絡(luò)連線等多種游戲方式,不過不再支持文字以E-mail方式進(jìn)行多人游戲?;睾现频牟呗杂螒蛞幌蛴泻艽蟮娜秉c,就是在進(jìn)行多人游戲的時候,總會有玩家因未輪到他行動而無所事事。
1、跨服團(tuán)戰(zhàn)激情踴躍、 冒險經(jīng)典回合匹配
2、神秘種族巔峰團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)、火爆聯(lián)盟觸發(fā)戰(zhàn)爭肆虐
3、在一個高度自由化的龐大世界開始探索;
4、多種不同的士兵可以收集來戰(zhàn)斗;
5、匠心獨運(yùn)打破傳統(tǒng)卡牌局限,RTS模式構(gòu)建游戲核心戰(zhàn)斗!
6、魔法碎屏大招全力出擊聯(lián)盟史詩戰(zhàn)爭
英雄無敵3為何難以超越
1.占得先機(jī)
英雄無敵3(以下簡稱h3)是3DO(黃了)在99年發(fā)售的slg游戲。上市后好評如潮,風(fēng)頭一時無兩。第一名總是耀眼的第二名往往被人遺忘,其后的slg游戲雖然總是以h3為榜樣和評價標(biāo)準(zhǔn)甚至是趕超目標(biāo),但始終無法在各方面完全擺脫h3的影子??梢哉fh3這款游戲把未來20年內(nèi)游戲策劃們能想到的的內(nèi)容都融合到了一起,以致后世良作頻出卻總能隱隱品到h3的味道。所以挑剔的玩家們總是以“這個梗早就玩兒壞了”阻礙著一款又一款slg向h3沖擊。
2.良好的劇情,友好的難度階梯
基本上所有游戲都逃不出要有一個主線劇情,h3也不例外。游戲基本以dnd世界觀為主,講述了收復(fù)埃拉西亞、末日之刃重現(xiàn)、亡靈大軍入侵等一個個氣勢恢宏的故事,塑造了許多經(jīng)典人物形象。劇情戰(zhàn)役設(shè)置的十分巧妙,讓玩家可以指揮幾乎每一個故事中關(guān)鍵的戰(zhàn)役,使玩家對劇情代入感極強(qiáng)。
而游戲的難度設(shè)定又是一個優(yōu)秀之處。上手之初可以選擇80%這一極其友好的新手難度,痛毆電腦。然后的100%、160%、200%難度則是通過對開局資源和ai智能的調(diào)整逐漸提高難度。200%難度的游戲開局時你將毫無資源并且ai的智能近乎普通玩家的游戲水平。當(dāng)你可以凌辱200%的ai時不妨去挑戰(zhàn)更加自虐的bt圖??傊甴3的難度階梯足以讓玩家爬上兩年以上并樂此不疲。而其后的游戲似乎對難度設(shè)定有些忽視,不是把a(bǔ)i做的太極端就是過渡處理不夠好,從新手直接跑到專家去了。
3.建設(shè)與毀滅
h3是一款策略戰(zhàn)棋,而不是簡單的srpg。并不是說沿著劇情一路砍殺毫無大腦可言,生產(chǎn)建設(shè)在h3中的地位與戰(zhàn)爭同樣重要。在這里你不再是一個幾人小隊的指揮官,你是一名軍閥,你的地盤不是憑空就能變出來部隊供你打架,你需要建造城市中經(jīng)濟(jì)建筑和戰(zhàn)爭建筑,占領(lǐng)野外的資源點。金幣、兩種普通資源、四種稀有資源的儲量直接影響你的部隊構(gòu)成你的戰(zhàn)略方針,缺少稀有資源是四處掠奪還是用廉價兵種直接速推;金幣捉襟見肘是該舍棄哪類兵種,這些都是srpg不能想象的戰(zhàn)略問題。只會打架的人是玩不好這款游戲的,良好的運(yùn)營戰(zhàn)略加上出色的戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)才能讓你有一席之地。
4.士兵與魔法,個人與集體
srpg與三國志系列更加凸顯的是個人英雄主義,一個強(qiáng)力的角色或者一個超群的文臣武將可以打十個。而文明系列則注重于集體的力量,雙拳難敵四手,領(lǐng)先兩個時代照樣用人堆死你。h3呢,你想一個英雄打天下,還真當(dāng)自己無敵了?對不起咱這不允許光桿司令,而且再強(qiáng)的英雄帶幾個雜兵也打不過人家普通英雄茫茫多的龍和天使。但是你光人多也不好使,英雄屬性低魔法少寶物渣,對面兵力少你一半又何妨,照樣能找機(jī)會吃掉你。這就是h3的可貴之處,個人集體相輔相成,真實的刻畫了戰(zhàn)爭。
5.平衡性
h3的平衡性做的還是很有意思的大方向來說種族之間平衡幾乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的種族。在這一點上只有文明能與之匹敵,三國志勢力之間差異還是比較大的,各階段都有霸主存在,srpg更不用說,基本都是主角秒天秒地秒空氣的節(jié)奏。而細(xì)化下來,h3個英雄之間卻有著天壤之別,由于技能樹的原因,注定有的英雄一輩子只能給人打雜,另一部分卻能四處征戰(zhàn),這一點又類似于三國志中的武將系統(tǒng)。而h3這種平衡性的設(shè)定就使得玩家可以平等的體會到各種族的游戲樂趣又可以從強(qiáng)勢或弱勢的英雄身上調(diào)整自己的游戲難度和玩法。也許這也是當(dāng)初游戲策劃們沒想到的一點。
6.其他
在其他方面h3也有許多可圈可點的地方,比如六邊格的棋盤、簡繁有序的寶物系統(tǒng)、優(yōu)秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良畫面、以致一些無傷大雅的小bug等等。當(dāng)這些優(yōu)點全部集中在一款游戲時,造就了這樣一款偉大的經(jīng)典:英雄無敵3
其后的戰(zhàn)棋策略游戲始終無法超越h3所劃下的這個圈,甚至連這些優(yōu)點都不能齊備,更遑論又一代如此經(jīng)典的出世了。
當(dāng)然也不是由此完全否定其他的slg游戲,只是他們或多或少在某一方面被h3甩開很遠(yuǎn)。其中不乏也是一代經(jīng)典的良作,比如我認(rèn)為幾乎可以比肩h3的文明、三國志,以及srpg的翹楚幻世錄、曹操傳。
希望題主能一直把h3玩下去~
《英雄無敵3》的數(shù)值可以主要分為兩個部分:經(jīng)濟(jì)數(shù)值和戰(zhàn)斗數(shù)值,具體大概是這樣的:
經(jīng)濟(jì)數(shù)值——資源的產(chǎn)出和消耗
戰(zhàn)斗數(shù)值——裝備技能/兵種
成長數(shù)值——等級經(jīng)驗
其中,兵種的設(shè)計在大部分MOD中是固定的,玩家無法自由更改每個兵的數(shù)值,因此在這里我們不討論兵種和戰(zhàn)斗平衡,僅看一下剩下的幾個元素,《英雄無敵3》是怎么處理的。
經(jīng)濟(jì)數(shù)值
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要包括游戲中主要資源的產(chǎn)出和消耗,在《英雄無敵3》中也就是金錢和資源(木材、鐵礦等)。
金錢
首先,來整理一下《英雄無敵3》中金錢的主要產(chǎn)出和消耗途徑:
這里的固定指的是這一項所需要的開支是可預(yù)知的,比如這個城里有國會,我就很清楚地知道這天我能得到4000塊,這個金額不會因為我這天沒回家或者沒打架或者其他的操作而改變,只要這個城還是我的,這4000塊就是固定的。
從上面的表中,我們可以很明顯的看到,在英雄無敵的設(shè)計中,所有周期性的消耗和產(chǎn)出,其數(shù)值一定是固定的,也就是可預(yù)期的。在不考慮一次性消耗/產(chǎn)出的情況下(因為一次性意味著是可以窮盡的),我們只要在數(shù)值上使得周期性產(chǎn)出和消耗在預(yù)期游戲節(jié)奏內(nèi)維持平衡就可以保證游戲中金錢不崩盤。
所以現(xiàn)在我們把金錢這部分的設(shè)計分成兩步:
1. 設(shè)計建筑/資源點的產(chǎn)出節(jié)奏,并使其和招兵花費平衡;
2. 在上面的基礎(chǔ)上,考慮一次性的寶箱和城市建設(shè)。
再仔細(xì)看一下《英雄無敵3》,我們很容易發(fā)現(xiàn),上表中的城市建設(shè)/城市工資/招兵都是處于城市這一維度下的,而城市在游戲中是一個整體,這就意味著我們可以再修正一下上面的步驟:
1. 設(shè)計一個標(biāo)準(zhǔn)城市,使其本身的產(chǎn)出和消耗維持較好的平衡;
2. 設(shè)計資源點的產(chǎn)出;
3. 設(shè)計一次性寶箱。
蟹腰,人在翡翠城,剛買了兩條金龍出來
居然會有人問我這個~~不過可算你問著了啊
這游戲嘛,單人打電腦是一種,1V1對戰(zhàn)又是一種
如果是打電腦,以200難度來說,開局的核心就是盡量探視野
如果視野出不去,就迅速積攢英雄兵和初級兵強(qiáng)推出一條路
初期注意金幣第一,第2周如果你起了國會,那經(jīng)濟(jì)就還行了,可以收一些資源英雄
其他就是了解各個種族的強(qiáng)勢部隊
城堡:槍兵+弩兵+祭司初期橫掃,騎士前期不要帶
壁壘:人馬+大精靈,中期人馬換樹精。由于龍貴,在一段時間,你應(yīng)該都是這2個兵種
塔樓:塔樓法師不用升級,初期法師還是挺貴的,有點卡,就大妖精+法師+鐵人掃圖即可,小泰坦早點出,
地獄:地獄族算是前期最難的族了,地獄只能憋哥革和狗,但是傷害又不太夠,看領(lǐng)主能不能早出吧,火怪君主前期別帶,太容易死
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必須飛龍,飛龍不升級出去橫掃
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨
元素:冰雷元素掃圖強(qiáng)無敵
地下城:斜眼美杜莎和牛頭掃圖
英雄方面,打電腦就怎么舒服怎么來
特長后勤讓你日行千里
高級智慧術(shù)保證你的機(jī)動力
中級土系就可以滿地圖f亂飛了,回城是個防守技能
高級氣系讓你可以1回合4次異次元
如果實在沒有技能,尋路術(shù)也可以拿
因為你也沒說什么問題。你可以問問看,大概常識就說這些
作為玩過這個游戲半年又棄坑過半年的人....看到評分笑了,跟我想象中差不多嘛
首先游戲本身問題不大,畢竟打著懷舊旗號,玩法不敢脫離太多,畫風(fēng)不能比原著差,這些就是唯一的優(yōu)點了。抽卡爆率也不錯,但用處不大。
氪金,不太算逼氪,但既然游戲自身不逼氪,就會出現(xiàn)大量人工逼氪:托。
作為這個游戲的老玩家,我認(rèn)真的告訴你們這個游戲真的有托,每個區(qū)都有,甚至有服主。
服主還會在各個聯(lián)盟插眼線,這個我經(jīng)歷過,被惡心到了。某個玩家在自家QQ聯(lián)盟群里聊天,然后第二天被封號了(也就是這些眼線都能混到你群里,怕不怕?)
我們當(dāng)時那區(qū)的托,有多囂張有多言論過分,這么跟你說:他們竟然能公開在世界頻道罵不氪金玩家窮鬼,逼著微氪玩家朝大氪充,這么引戰(zhàn)的言論沒被禁言,我們反駁他的玩家被服主禁言了(真的喲,不是玩笑話)
然后托嘛,游戲過了兩個月大部分玩家賬號都已經(jīng)成型了,逼氪也逼不動,就跑路了。然后在所謂土豪玩家(tuo)的帶領(lǐng)下混的春風(fēng)得意的普通玩家們,突然被拋棄了,而且還因為托的引戰(zhàn)言論導(dǎo)致這部分被遺棄玩家一直被人群毆( ¨? )
玩其他游戲我還有玩游戲的感覺,唯獨這個游戲讓我玩出了私服的感覺,玩家中還混著GM引導(dǎo)游戲言論風(fēng)向,賊尼瑪可怕。
哦對還有數(shù)據(jù)暗改。當(dāng)某一系列玩家過強(qiáng)的時候怎么辦?暗改。
時隔半年回來明顯發(fā)覺地下城兵團(tuán)碎片爆率調(diào)低了。銀鑰匙抽卡出整卡概率也低了。
玩也可以,作為單機(jī)游戲還是不錯的,起碼資源努力努力除了活動資源外都能慢慢入手。
棄坑半年后回來,本以為能好一些,看來官方只是覺得這波情懷玩的很熘,逼氪效果好那就多出一些逼氪活動吧(›´ω`‹ )
估計這次我也呆不久了,不氪了心累
其實很希望把手游里出個和魔法門原著差不多的回合制模式,能自由學(xué)習(xí)技能還能大地圖探索的那種,如果真做出來,可玩性不一定比lol之類的低,起碼我個人的期待值很高。
游戲閃退處理方式1、在設(shè)置里關(guān)閉共享使用數(shù)據(jù),然后進(jìn)行游戲;
2、進(jìn)去游戲后,在游戲設(shè)置里有個SharingUsage Date ,進(jìn)去把Enable改成Disable;
3、如果一直卡在標(biāo)題界面,那么切換成飛行模式,順利進(jìn)入游戲,玩了幾關(guān)以后,沒有任何問題,然后切出來關(guān)閉飛行模式;
4、如果以上方法還是不行的話,建議重新卸載安裝正版游戲,檢查游戲是否支持你的設(shè)備!
享受廣受好評的《英雄無敵3》經(jīng)典游戲體驗:7個緊張刺激的戰(zhàn)役,超過50張戰(zhàn)斗地圖以及本地多人模式和地圖編輯器。
全新高清重制:在高清環(huán)境下重新體驗《英雄無敵3》,重新打造的游戲畫面全新升級,并兼容寬屏。
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