絕地求生未來之役國際服在優(yōu)質(zhì)的端游高品質(zhì)的基礎(chǔ)上,最大程度的給玩家?guī)砀觾?yōu)秀的場景描述。在游戲中自由選擇使用槍支和武器,玩家必須通過出色的策略和高超的操作逐一擊敗敵人,從而成為最后的贏家。點擊下載絕地求生未來之役國際服。
首先是人物塑造。
進去的時候首先體驗到的就是捏臉,捏臉和之前的《絕地求生》游戲差別其實并不明顯,知識在臉型、膚色、發(fā)型與發(fā)色上可供選擇的地方多了一些,但是人物的五官細節(jié)、紋身、裝飾和之前的游戲其實差不太多。
但也可以理解,射擊游戲本身大家估計也注意不到玩家的長相,反而是服裝上可以有更大的發(fā)揮空間,所以游戲的重點不會留在捏臉上。
接下來就是衣服穿搭,這一次可以穿衣服可以通過疊層的方式自由發(fā)揮,突出玩家的個體性差異,我還挺期待能有這么樣的組合的。倉庫里有一些預(yù)留的服裝,可以自己搭配出一套衣服,總體的搭配效果我還是很滿意的。就期待等正式測的時候可以贈送一些禮包,這樣也好有更多的搭配選項。
其次是新登場的無人機商店與特殊裝備。
這也是主要被期待的看點之一,無人機商店玩法很符合未來的這設(shè)定。
游戲過程中我們在地圖上拾取到“貨幣”后,支付對應(yīng)額度的貨幣就可以在無人機商店中購買各類補給、信號槍與特殊裝備,并通過“無人機”送貨上門。
在游戲里面玩的時候感受是很有排面的,不過如果是單排的話,就可能會造成因為要狗著無法兼顧購買和使用裝備,于是最終到游戲結(jié)束還有很多貨幣在手上。
這也是個推動,要求我們?nèi)シe極的找隊友開黑啊(狗頭)
多排中更快速的收集到更高額度的貨幣,可以用來來提升團隊的綜合實力。
最后是地圖設(shè)置
目前來看游戲開放了特萊伊、艾倫格2051、火車站、訓(xùn)練場這四張地圖。里面我們比較熟悉就是艾倫格2051了,這是根據(jù)《絕地求生》里面的艾倫格進行未來化以后的產(chǎn)物,如果你是一名《絕地求生》玩家,那么在玩《絕地求生:未來之役》的時候會非常舒服。整體上來看地圖規(guī)格或者是資源點配置變化不大,但是通過一些畫面的調(diào)整和戰(zhàn)火的設(shè)置,還是能看出時間線的不同的。
游戲系統(tǒng)說明
玩家系統(tǒng)
在《絕地求生》中,系統(tǒng)會有默認的steam好友,如果已經(jīng)是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表里。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表里。玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應(yīng)名字的好友,點擊“加好友”,接下來便會發(fā)送好友申請給對方,只需等待對方回應(yīng)即可。玩家還可以在聊天頻道、戰(zhàn)斗結(jié)束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向?qū)Ψ桨l(fā)出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關(guān)系。玩家可在好友申請列表里,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優(yōu)勢。第一人稱更加真實,與現(xiàn)實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正后方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區(qū)。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態(tài)。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數(shù)的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導(dǎo)致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導(dǎo)致身體移動,系統(tǒng)判定為強制位移,會導(dǎo)致救人動作取消。倒地后也有100點血量,計算減傷.
交易系統(tǒng)
游戲發(fā)售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數(shù)免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應(yīng)的鑰匙進行開啟,類似于之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬于普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的“補給”圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱后,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數(shù)增多,而消耗的貨幣增多,每周回復(fù)起始金幣價格。
操作系統(tǒng)
絕大多數(shù)玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處于掩體后時,誰先出手就意味著處于劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,后期更有利的打法是在安全區(qū)內(nèi)選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區(qū)刷新快速轉(zhuǎn)移。
第一人稱模式就與傳統(tǒng)的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應(yīng)和槍法,中后期根據(jù)安全區(qū),要快速清剿安全區(qū)內(nèi)對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方?jīng)]有絕對的優(yōu)劣勢之分,進攻方反而擁有主動權(quán)。
地圖系統(tǒng)
艾倫格|Erangel一個位于黑海的虛構(gòu)島嶼。8×8公里地圖艾倫格原本從1950起被蘇聯(lián)部隊所占領(lǐng)并作為一個練兵駐地,這也解釋了為什么會有一個基地同時還有醫(yī)院和軍資儲藏建筑。一個當?shù)氐牡挚菇M織嘗試奪回這座島嶼,后來造成了這里最終被廢棄。你在島上看到的到處肆虐混亂的電子場曾被用于鎮(zhèn)壓有反對蘇聯(lián)部隊跡象的城鎮(zhèn)。艾倫格的戰(zhàn)斗可能伴隨濃霧與風雨。
米拉瑪|Miramar有貧民窟和一條穿過峽谷的河流,同時還有貫穿大陸的村莊。8×8公里地圖。Miramar出現(xiàn)的幾率更高。Miramar 包含兩種天氣:晴朗,黃昏。東南亞風格島嶼。
薩諾|Sanhok地圖被茂密的森林所覆蓋,也是第一個地圖范圍為4×4公里的地圖也就是小型戰(zhàn)場。玩家可在等待時投擲蘋果。更新物資運輸車,物資運輸車將會在道路邊上的幾處專用車庫進行刷新,并跟隨路線前進。而且會在相應(yīng)的前進路線上撞倒/淘汰掉走神的玩家。動力滑翔機在地圖右上角的機場固定刷新。動態(tài)天氣:隨機產(chǎn)生晴朗、日出、日落、陰天、雨、霧天。雪原極地氣候島嶼
維寒迪|Vikendi地圖大部分區(qū)域被冰雪覆蓋。地圖范圍為6×6公里大于薩諾小于艾倫格。玩家可在等待時投擲雪球。玩家在雪地上移動會留下腳印,車輛亦然?;疖嚿衔镔Y豐富,而且會在鐵軌上撞倒/淘汰那些走神的玩家,需要注意的是:必須是到站才能停下動態(tài)天氣:隨機產(chǎn)生雪天北非風格沙漠山地島嶼
卡拉金|Karakin地圖的大部分區(qū)域被沙漠覆蓋。地圖范圍為2×2公里。全游戲最小的地圖之一玩家可在等待時投擲石頭。仿佛回到了小時候欺負同學(xué)的快感不同于其他地圖,每局只有64名玩家。只會出現(xiàn)紅點/全息/2倍/3倍/4倍瞄準鏡,其他高倍瞄準鏡不會出現(xiàn)。地圖上不會刷新載具。地圖上不會刷新破片手榴彈,被粘性炸彈所替代。紅色轟炸區(qū)在此地圖變?yōu)楹谏Z炸區(qū)。
帕拉莫|Paramo一片坐落于云海環(huán)繞的南美山岳地帶,被古老的地形和秘密所籠罩的土地。這片土地上潛伏著各種各樣的危機,最具代表性的就是從那座稍一抬頭就能看見的活火山上如憤怒般傾瀉而下的熔巖。與之前不同的是,如果要參加帕拉莫的絕地求生比賽,就必須搭乘足以將補給箱送上云端的強力直升機才能抵達戰(zhàn)場。帕拉莫是一張相對較小的3km x 3km地圖,只允許64人參賽。但這張地圖有著能為玩家們帶來全新游戲體驗的動態(tài)場景系統(tǒng)。每次玩家造訪帕拉莫時,這里的地形都會發(fā)生變化。
褐灣在這片建筑群環(huán)繞的現(xiàn)代“密林”中,從街頭到屋頂永無休止的巷戰(zhàn)體驗正在等待著大家。雖然名為褐灣,但這里可沒有避風港可供玩家安身,全新登場的敵對勢力和其他威脅隨時都在虎視眈眈。將在這張新地圖上與玩家們展開對峙的全新勢力 – 圣柱軍團,他們對邁入自己勢力范圍內(nèi)的各位玩家們可沒有任何好感。圣柱軍團的偵察直升機會一直持續(xù)追蹤各位玩家,而被聚光燈照到的玩家將會很快遭到來自圣柱軍團的重型武裝 - 圣柱軍團戰(zhàn)術(shù)裝甲車的襲擊,并最終拜倒在其強橫的火力之下。此外,玩家也需要慎重考慮是否要和圣柱軍團的衛(wèi)兵、指揮官進行戰(zhàn)斗。這些衛(wèi)兵守護著褐灣中最為貴重的資源 – 圣柱軍團物資存儲箱,其戰(zhàn)斗力自然也是十分強大,可千萬要小心應(yīng)對!作為一張1x1尺寸的雙排、單人雙排特化地圖,為了保證游戲能在適當?shù)墓?jié)奏下進行,褐灣地圖的最大參加人數(shù)被限制為32人。
天氣系統(tǒng)
絕地求生游戲里天氣是玩家無法設(shè)置的,天氣會隨機出現(xiàn)。開發(fā)商推出隨機天氣系統(tǒng)的初衷是“游戲玩法應(yīng)該可以適用于任何情景”。不同的天氣都會有不同的實況效果。除去第二張地圖米拉馬,絕地求生有四種天氣。第一種中午,絕地求生里的中午和現(xiàn)實生活中一樣,火紅的太陽高高掛起,游戲視線非常的好,但是在背陽面會出現(xiàn)短暫的黑暗,而且陽光太強也十分的刺眼。第二種傍晚,傍晚的視線雖然不怎么好,但是場景體驗效果極佳。第四種晴天,晴天是很多玩家最喜歡的天氣,首先就是視線好,很容易發(fā)現(xiàn)敵人。其次就是陽光柔和,能給玩家們帶來不一樣的游戲體驗。
首先,玩這個游戲的目的是什么。拿第一,活下去。
這個游戲跟H1z1還是有區(qū)別的
攻略的目的就是要讓你們知道自己要做什么,怎么活下去,如何釣魚誘殺更多敵人另說
成為最后的玩家,才可以獲得所有的東西??蓞⒁婋娪癇R大逃殺。
這些是你必須要了解的。假如這是一個真實的世界,最少你也要懂得“黑暗森林法則”,什么是黑暗森林法則?
這里就是一座黑暗森林,每個玩家都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行于林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發(fā)出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發(fā)現(xiàn)了別的生命,能做的只有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恒的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對費米悖論的解釋。一旦被發(fā)現(xiàn),能生存下來的是只有一方,或者都不能生存
1、生存是你的第一需要
2、你的物資不斷增長和擴張,但游戲中的物質(zhì)總量基本保持不變
對于空投的補給箱來說
一個黑暗森林中的獵手……突然看到……所有獵手都能認出的字標示出的森林中的一個位置……假設(shè)林中有一百個獵手,可能有九十個對這個標示不予理會;在剩下的十個獵手中,可能有九個對那個位置進行探測,證實其沒有生物后也不予理會;那么在最后剩下的三個獵手中,肯定有人會做出這樣的選擇:向那個位置開一槍試試,攻擊可能比探測省力,也比探測安全,如果那個位置真的什么都沒有,自己也沒什么損失。但是你要知道,攻擊本身會暴露攻擊者位置,因此不是你在沒有物資活不下去保護不了自己要去拼命的時候,盡量不要去嘗試。
首先跳傘,這個游戲韓國人比較多,國人人更多,因為H1z1生存的影響。一些歧視問題就不多說了。
雖然,飛機的位置是隨機的。但也是有規(guī)律的,飛機飛行的航線內(nèi)肯定在第一波輻射圈內(nèi)經(jīng)過。活下來第一個要點,不要提前跳傘。朋友一生一世一起走,誰先跳傘誰是狗。進入島內(nèi)范圍就可以提示按F了。你可以調(diào)第三人稱視角看下飛機后面。F可以按的時候,后面黑壓壓一片人,跟下餃子似得。地圖那么大,物資就那么多,那么多人。提前跳傘可能剛落地就被好幾個人用拳頭平底鍋拍死了。也許活下來了,也撿不到什么物資。
所以,不要提前跳傘,等到島的中間或者末尾再跳。跳傘前看好地圖,右鍵標注要去的位置。跳到大城市里,或者飛機航線比較遠的位置。
不要提前打開傘包,讓他自動打開,不然會吃虧的,可能底下有人拿著槍等你落地呢。
如果落地附近有其他人,前面只有兩三個房子,避免不了一戰(zhàn),你可以打開語音,問一句,兄弟是國人嗎。如果沒人回答,跑進屋撿槍。守門口。如果回答是國人,你可以說,兄弟別殺,都是國人人,脫褲子不殺。咱們撿槍干外人去(我這樣活下來好幾次)然后你默默撿槍,提防,悄悄溜掉,或者殺掉他(不贊同solo模式組隊)。
一般有房頂?shù)奈葑樱宽斏隙加袠尩?,跳傘準的話落房頂可以直接一波肥?;乩镂镔Y也很多。三合院(中間有個圓形花壇的地方)三棟樓搜過一波肥,里面經(jīng)常刷8倍鏡4倍鏡,各種槍。而且挨著樓北邊的公路經(jīng)常刷車。
旁邊的高塔一排挺高的地方物資也比較多。
剩下的就大城市里了,物資肯定比小鎮(zhèn)多。人也多。
所有槍,除了狙擊都可以按B調(diào)整單發(fā)還是連發(fā)的,狙擊可以調(diào)整瞄準鏡距離歸零。M16和AK是爛大街的比較多。M16連發(fā)是三點射,狂點鼠標射速非常快。
要注意一點。所有除了M16和沖鋒,不要開連發(fā)模式。
SCAR是好。但是后坐力巨高,需要配件全滿的情況下當狙擊用比較出色。裸槍不推薦。
HK416穩(wěn)定性非常好,加上配件齊全穩(wěn)的,當連狙用不帶抖的,不過比較難撿到。配件槽比SCAR還要多一個托。
雖然對于這款備受殊榮的吃雞游戲轉(zhuǎn)為免費算是“為時已晚”,但《絕地求生》作為一款家喻戶曉的游戲,
它緩慢的游玩節(jié)奏仍然能夠在幾乎每場比賽中創(chuàng)造出很多令人難忘的槍戰(zhàn)與緊張時刻。
然而主機玩家可能會發(fā)現(xiàn),其努力渲染的8X8公里的地圖在技術(shù)的細節(jié)上令人失望,并且無論你在哪個平臺游玩本作,
它的載具駕駛體驗都是不愉快的。值得慶幸的是,《絕地求生》的生命力還是很頑強的,
如果你能夠忽略那些笨重的武器與載具,而是看重其有趣的戰(zhàn)斗與專注于戰(zhàn)術(shù)的生存,那么這是一款非常好玩的游戲。
v1.7.0更新內(nèi)容:
全新模式
Mirror World:11月16日上線,特殊時空交錯,強大能量籠罩的鏡像空島,降臨PUBG MOBILE!
全新RP
Royale Pass Month 5 :鏡之領(lǐng)域,11月19日-12月19日
-皮城領(lǐng)軍者、黑暗馬戲團震撼來臨,皮城系列Kar98K、MK47造型等你來取!
玩法回歸
-Vikendi地圖:11月16日開啟,支援房間模式與OB
-戰(zhàn)栗逃生:重聚:11月22日開啟,新增背負功能
-破曉生還:11月25日開啟,每周四、周五、周六開放,支援房間模式和OB
-致命感染:11月25日開啟,每周四、周五、周六開放,不支援房間模式
-火力全開2.0: 11月29日開啟,每周一、周六、周日開放,支援房間模式和OB
-符石之力: 11月30日開啟,每周二、周三、周六開放,支援房間模式和OB
1.70版本,我們將繼續(xù)重新上線上這些大家非常喜愛的玩法模式和地圖,請別錯過!
戰(zhàn)斗改動
-連發(fā)狙擊槍平衡性調(diào)整:增加遠距離傷害,加快子彈飛行速度,加快后座力恢復(fù)速度
*/SLR:加快后座力恢復(fù)速度,加快子彈飛行速度
*/SKS:略微加快后座力恢復(fù)速度,加快子彈飛行速度
*/Mini14:增加遠距離傷害
*/VSS:略微提高武器基礎(chǔ)傷害
我們注意到連發(fā)狙擊槍最近受到玩家冷落,希望在加強后連發(fā)狙擊槍能更常出現(xiàn)在你手中
-DP28平衡性調(diào)整:降低子彈飛行速度,降低遠距離傷害,降低子彈命中頭部的傷害系數(shù)
DP28的表現(xiàn)似乎太強,我們稍微削弱該槍械,并持續(xù)追蹤后續(xù)表現(xiàn)
-新增背負功能:你可以背起倒地的角色,并前往合適位置放下
隊友和敵人倒地時,除了救援/補槍外,你有了另一個選擇
體驗提升
-賽季C1S3:11月19日-1月17日,增加賽季專屬貨幣,可兌換過往賽季資源。 S1~S4專屬賽季服飾回歸,不容錯過
-提升戰(zhàn)斗中部分資訊的表現(xiàn)效果,戰(zhàn)斗介面更清爽,提示更清晰
-提升下載介面、靈敏度設(shè)定介面、鍵位設(shè)定介面,可以更便捷地設(shè)定您的操作頁面
v1.6.0更新內(nèi)容:
【新模式:植物群威脅】
Erangel 被稱為 Yarilo 的外來植物入侵。亞里洛人吸收了特殊能量后,迅速占領(lǐng)了各大核心城區(qū),打造了回春結(jié)界,具有治愈力。
【回歸地圖/模式】
Metro Royale: Reunion(地鐵逃生:重聚)
巨獸之戰(zhàn)模式
維寒迪地圖
破曉生還模式
火力全開2.0模式
致命感染模式
符石之力模式
人機對戰(zhàn)模式
【新的社交功能】
【體驗改進】
1、Cycle 1 Season 2(9/17–11/18)為您帶來比以前更好的獎勵、更酷的效果和更周到的功能。
2、改進了一些效果的顯示,以及表情表現(xiàn)和基本控制。您的游戲體驗現(xiàn)在應(yīng)該更流暢了。
【Royale Pass Month 3】
Chef's Special (9/17–10/17)
同樣的價格獲得更好的回報!你會成為服務(wù)器金雞嗎?試試你的運氣!
v1.4.0更新內(nèi)容:
1.地圖尺寸:2km×2km,氣候干燥,空曠地區(qū)有巖石。
2.您將在山區(qū)經(jīng)歷多達64個玩家的遠程步槍戰(zhàn),需要戰(zhàn)略的城市戰(zhàn),以及在黑暗的地下進行充滿緊張氣氛的戰(zhàn)役。
3.新增了拆除區(qū),這是一個紫色區(qū),可以立即將Karakin的建筑物變成灰燼。
4.增加了“薄壁子彈穿透力”,使室內(nèi)戰(zhàn)斗更加有趣!
5.新槍支:Panzerfaust
6.新投擲物:粘炸彈
v0.18.0更新內(nèi)容:
1.米拉馬爾更新
地圖上增加了額外的資源,包括物品和改進的圖形。
增加了一條賽道和金色米拉多來展示你在沙漠中的技能!
2.沙暴
做好在極端氣候下生存的準備!
一個沙塵暴的主題正在大廳等著你去開啟!
3.啦啦隊公園
試試這個20人游戲區(qū),在這里你可以聊天,烤雞,跳舞,互相挑戰(zhàn)!
4.藍洞模式
你想不想試試這種新模式?
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