恐龍快打手機(jī)版無(wú)限幣絕對(duì)是我們這代人小時(shí)后街機(jī)廳的明星游戲,可以說(shuō)經(jīng)歷過(guò)街機(jī)廳世代的玩家沒(méi)有不知道恐龍快打的玩家,游戲出色的打擊感以及冒險(xiǎn)感,游戲的整體操作難度并不算太高,游戲的畫面表現(xiàn)十分的出色,作為一款十分出色的街機(jī)游戲,游戲也支持多人聯(lián)機(jī)合作,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦!
恐龍快打手機(jī)版無(wú)限幣是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街機(jī)游戲,改編自1993年美國(guó)CBS開始放送的[XenozoicTales] ,靠經(jīng)典商業(yè)題材恐龍來(lái)賣座。舞臺(tái)設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀(jì),在這個(gè)作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。除此之外,玩家甚至可以搶Boss的武器來(lái)反制,像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們還可以被抬起投擲出去.。ps:本次小編帶來(lái)的是恐龍快打無(wú)限幣版,擁有無(wú)限幣等功能,那么對(duì)此感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、8大關(guān)卡緊張刺激的冒險(xiǎn)。
2、完美移植街機(jī)版游戲,無(wú)需模擬器。
3、支持自定義食物武器和無(wú)限生命。
4、出色的打擊手感,豐富的武器系統(tǒng)。
5、經(jīng)典大作,值得收藏。
1、自由搏擊
使用自己的戰(zhàn)斗方式來(lái)?yè)魯∮螒蛑械臄橙耍硎艿揭粋€(gè)全新的樂(lè)趣體驗(yàn)。
2、豐富道具
地圖里面可以撿到很多道具,幫助你更好的來(lái)通關(guān)。
3、街機(jī)畫面
完美還原了街機(jī)時(shí)代的畫風(fēng),帶來(lái)原汁原味的體驗(yàn)。
4、操作簡(jiǎn)單
玩家們只需要完成自己想要的挑戰(zhàn)就可以輕松上手。
1、玩家通過(guò)不斷的游玩感受游戲的獨(dú)特魅力,讓玩家感受最原始的街機(jī)游戲體驗(yàn)。
2、游戲繼承經(jīng)典玩法,將原汁原味的玩法展現(xiàn)在玩家面前,游戲通過(guò)不斷的創(chuàng)新,讓玩家的游玩體驗(yàn)更加順暢。
3、玩家反復(fù)游玩游戲,不斷的提升自己的技術(shù),讓游戲體驗(yàn)更加順暢,擊敗各式各樣的敵人。
1、控制桿上、下、左、右控制角色方向。A是拳,B是跳躍。
2、連擊兩下方向鍵是跑動(dòng)。
3、跑動(dòng)中按A:每個(gè)角色在跑動(dòng)中攻擊敵人。
4、先按B后A:角色在跳躍中攻擊敵人。
5、先按A后B:角色釋放各自絕招。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并有很大機(jī)率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會(huì)消耗約10%的血。 先方向鍵上和下再按A:角色各自重?fù)魯橙恕?/p>
第一關(guān):海上城
1、開始動(dòng)畫就有問(wèn)題,絕招飛開四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿的倒在地上。具體操作方法不明。
2、剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降。
3、進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率的砍出重挺。
4、猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我見(jiàn)過(guò)一回,表演的實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過(guò)程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地。滴血不費(fèi)?。?/p>
6、穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動(dòng)畫是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過(guò)來(lái)一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹……他發(fā)的比較少見(jiàn)的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿
7、剛跳下城堡,對(duì)著正在下跳沒(méi)有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽。有一個(gè)特殊的點(diǎn)打死他后出來(lái)的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場(chǎng)景中作補(bǔ)血用。
8、關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點(diǎn),可以不慌不忙的站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅他,一會(huì)他自動(dòng)變色逃離,另恐龍不分?jǐn)澄遥l(shuí)都干。
9、干掉BOSS瞬間會(huì)有慢動(dòng)作,如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開始記分,進(jìn)入下一關(guān),如果等慢動(dòng)畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來(lái),延長(zhǎng)了過(guò)關(guān)滯留時(shí)間。
第二關(guān):北部森林
1、前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個(gè)箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類似,重挺是隨機(jī)出現(xiàn)的,概率很底的。
2、大恐龍塊頭大,但是很不格打
3、穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對(duì)付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價(jià)值
4、睡著的恐龍如果被打醒后會(huì)避免打胖子。另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過(guò)成功率不算高。還有就是不打恐龍,來(lái)回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧
5、舉起的箱子不能帶到下一被切換的場(chǎng)景中。站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā)。
6、關(guān)口BOSS變白癡法??!自己獨(dú)創(chuàng)的。首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場(chǎng)景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經(jīng)被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會(huì)傻子似的從屏幕緩緩的走出來(lái),不會(huì)跳,也不會(huì)碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢…反復(fù)致死?。〉亲⒁庖欢ú灰谏舷乱屏?,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來(lái)。
第三關(guān):中部沙漠
這一關(guān)搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時(shí)間來(lái)到關(guān)口,97%就是人還沒(méi)掛,時(shí)間不夠了,偶就是好幾次死在了時(shí)間上,:(,僅僅不到10次的勉強(qiáng)差點(diǎn)才到關(guān)口,時(shí)間重新計(jì)算
2、馬上坐車時(shí)也會(huì)死!如果在摩托兵出現(xiàn)時(shí)不多血的你剛選擇了電臺(tái),車剛飛來(lái),你就摻被摩托車搶先撞死,這也是有可能的
3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒(méi)有紅叉號(hào)。
4、3關(guān)BOSS的BUG,想辦法開車時(shí)讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然后左右晃車,會(huì)發(fā)現(xiàn)雷炸在車上,頻頻發(fā)紅,等車薄掉后,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場(chǎng)景速度就好象看沒(méi)有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快。
5、如果干掉BOSS時(shí),其他雜兵都會(huì)飛天跟著死,而最搞笑的時(shí)如果正巧摩托兵剛露頭,他會(huì)停止發(fā)動(dòng),摩托車原地抖動(dòng),然后他猶豫很大一會(huì)才馬上重新啟動(dòng)灰溜溜的離開場(chǎng)景,然后屏幕馬上開始記分……
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