土豆兄弟中文版全角色解鎖版玩家可以通過操作土豆英雄“Brotato”進行闖關戰(zhàn)斗。在不斷擊敗怪物的過程中,玩家可以獲取經(jīng)驗值進行升級。升級后,玩家能夠強化武器和能力,而上百種不同的搭配組合將帶來極為豐富的射擊體驗。隨著游戲的進展,后期的怪物會變得越來越強大,玩家在武器和技能上的選擇將直接影響戰(zhàn)斗的成?。?/p>
1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗
2、收集材料快速獲得經(jīng)驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具
3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂
4、武器默認自動瞄準,你也可以選擇手動瞄準來調整自己的技術上限
5、吸血鬼幸存者+以撒的結合的超強縫合,在1款游戲中得到2種體驗
1、醫(yī)生
這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護甲修改減半。
簡單分析一下,醫(yī)生的強度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強,但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護甲收益減半,讓醫(yī)生血的質量下降。
總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負面效果讓強度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調整。
打法方面,近戰(zhàn)遠程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉圓鋸,然后護甲一定要點,最好通關前能點到10,否則血質量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠程的話,多拿遠程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪
2、法師
非常簡單的角色,運營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3、游俠
比法師更無腦更強的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠程傷害+50%,在土豆數(shù)值學中,遠程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴重溢出,甚至你用白板當游俠玩都能輕松通關。
運營方面主拿遠程傷害,遠程傷害對遠程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機也需要拿。
4、幸運星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強運,紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來送100幸運+25%幸運修改,起幸運了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗,看到加經(jīng)驗的需要拿,否則后面會缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運營方面直接狂加幸運,輔加經(jīng)驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機金屬探測器
打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了
5、異變體
強的比較單純的角色
屬性多且廉價,而且及時性強,可以隨時調整。對于用遠程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補啥,體驗很好。
面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強的角色。
6、大嗓門
這是個又強又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗,從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當于給了清怪的本錢,很關鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補成正的。
大嗓門總體強度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
7、多面手
燒資源但是很強的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。
在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費+100%。而且在實際環(huán)境中,因為這個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。
武器方面,推薦玩遠程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。
8、角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠程武器都比較強力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因為不能拿遠程武器,還需要拿獨特武器)。
從強度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠程,強度大打折扣,必須拿獨特武器會虧套裝屬性,還會導致詞條亂刷,此外還-30幸運
從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強度,結果突然刷到一個紅的強拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因為當時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預設思路去玩,因為大概率達不到預期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。
打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點,生存端屬性酌情點。關于要不要點幸運,我的看法是都可以。首先幸運對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點幸運也可以,因為角斗士對幸運的需求其實不低,獨特武器的限制使得低幸運容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點不點幸運,我個人的話是會隨手抓一點的。
9、士兵
這個角色可以說肉眼可見的強,給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機制,有的只是無情的面板。
這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點輸出端屬性就能解決,因為士兵很難清不動怪,他的強度在難度5應該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應該是可以秒boss的。
這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點移速,因為兩米大長腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調,一會兒再走一段,重復此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。
武器方面因為士兵比較強,很多遠程武器都可以玩,我認為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關鍵道具,還需要很多站樁相關的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因為挪不動窩中道崩殂,而如果是等拿到關鍵道具再轉型,就比較看來的時機,太晚了也轉不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。
10、受虐狂
這個角色非常有特點,從面板上看+10生命+8護甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲為什么這么設計呢,因為他是受虐狂,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質量很關鍵,護甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關一局受虐狂,嘶這……
不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,受虐狂有一個非常關鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻血。有這個道具打boss體驗比沒這個好一個檔次。因為boss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強烈的想要這40點收獲的話,建議不要多拿,拿了相當于-10生命再生。
1、武器預設為自動射擊,但你也可以選擇手動瞄準的設置。
2、節(jié)奏快速(每場不滿30分鐘)。
3、有數(shù)十個角色供你選擇,相信你能整出滿意的打法(單手打、瘋狂攻擊、超幸運類型、法師風格等多種類別)。
4、幾百種道具跟武器供你挑選(火焰發(fā)射器、沖鋒槍、火箭筒、法杖或石頭)。
5、每次的敵襲浪潮會持續(xù)20~90秒,想辦法在這段期間內多消滅一點 [1-2]敵人并生存下來。
6、拾取經(jīng)驗進行升級,并在每波敵襲的間隔去商店弄點道具吧。
7、自定義難度選項:你可以在設置里調整敵人的生命值、傷害量和速度,找出最適合你的難度開始你的生存之旅!
1、進入游戲后,在經(jīng)歷了一段簡單的新手教學后,玩家就可以開始痛快的割草了。當然了,如果不想割草,只想cosplay一朵安靜的蘑菇,窩在角落一動不動,假裝自己是一個固定炮臺的話,也不是不行。
2、盡管在新手教程階段我們度過了一段快樂的割草時光,但是實際上,想要一直那么快樂的割草還是有點困難的。如果想要維持這種快樂,那么你可能就需要一些小小的策略,比如自己琢磨一下配裝,而不是跟著那個白色的大拇指無腦購入。因為你所需要面對的敵人并非一成不變的,他們中的有一些,可以極快速的閃現(xiàn)到你身邊,給你造成不小的傷害。但是受到了傷害也不要怕,畢竟羊毛出在羊身上,敵人打你多狠,他們掉的東西就有多好。
3、在游戲的初期,你能使用的角色并不多,而你也對這個游戲還不熟悉,這時候,系統(tǒng)會幫你進行一些推薦。比如結束了一場戰(zhàn)斗,你可以選擇增強自己的屬性,而在你對自己所選擇的角色性能還不了解的時候,你可以根據(jù)系統(tǒng)的推薦來有效增強自己。但是這些推薦并不絕對,在你逐漸抓住這個游戲的核心之后,你大可以根據(jù)自己的想法來進行一些奇妙的搭配。比如系統(tǒng)根據(jù)任務特性推薦你多堆敏捷和暴擊,但是你也可以選擇狂堆生命。當一顆能把人大牙硌掉的鈦合金土豆。
4、而你的敵人們是外星人!他們的形態(tài)多種多樣,越變態(tài)的形態(tài)越難打死
5、而同樣的,你能選擇的土豆也有很多!初始能用的角色就已經(jīng)很多了,極大的提升了這個游戲的可玩性。這其中的大部分角色也會隨著游戲的進度和玩家達成的目標來進行解鎖。每個角色都有他們不同的技能和屬性,而通過游戲過程中的屬性選擇偏好和不同的裝備,每一局都是新體驗。
6、游戲整體走的是一種極簡風格。游戲的場地是最簡單的矩形,不管玩到第幾關都不會發(fā)生改變。會變的只有玩家的選擇,而不同的選擇帶來不同的挑戰(zhàn)和體驗。盡管系統(tǒng)會推薦你選擇同樣的武器,但是實際上,武器的最大的裝備上限是六把,而這六把,你完全可以隨意搭配,比如火箭炮配醫(yī)療槍。同時,武器也可以通過合成來增強。
7、總的來說,這是一款非常耐玩并且好玩的游戲。快節(jié)奏的戰(zhàn)斗讓人酣暢淋漓,而碎片化的關卡設計讓人可以想停就停,在繁忙的日常間隙拿起手機來上一局非常合適,畢竟20波敵人加起來,也就不到半個小時就能結束。
在游戲中公牛應該算是一個比較暴力的角色,解鎖的條件也比較的簡單,所以大部分玩家在前期都可以使用的到,那么這個角色用起來也是有一定的難度的,因為主打的是近戰(zhàn)攻擊,下面小編就帶來心得。
公牛的傷害同時吃近戰(zhàn)、遠程、屬性,且補正一樣。
就是說近戰(zhàn)傷害,遠程傷害和屬性傷害對公牛加成是一樣的,加成力度還挺大??梢远喔泓c近戰(zhàn)傷害,相對很便宜。遠程傷害和屬性傷害太貴了,可以順帶加成,別無腦減少就行(差不多2點近戰(zhàn)傷害的代價等于1點遠程傷害等于1點屬性傷害)。傷害和近遠屬傷的關系是乘算,也搞點兒。那個+15%爆炸傷害的白色道具對公牛最經(jīng)濟實惠,+25%爆炸范圍的紫色道具是神器,有多少買多少。
130血25甲50再生,爆炸傷害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比較簡單,掌握好 轉圈聚怪和再生回血的節(jié)奏,后期都是站擼。