土豆兄弟無廣告版內(nèi)置菜單為玩家提供了豐富的武器庫,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇裝備,化身為一個勇敢的土豆,迎戰(zhàn)如潮水般涌來的怪物。你需要運用手中的武器和超凡技能進行戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)含六種極為強力的武器,供玩家隨意挑選使用。隨著游戲難度的遞增,玩家可以調(diào)整不同的戰(zhàn)斗策略,使得角色能夠在不陣亡的情況下取得勝利。
戰(zhàn)爭水平天天都在轉(zhuǎn)變,僅有掌握著她們手上,才能獲得取得成功。
進行第一關(guān)的考驗后,大家可以在店內(nèi)選購武器裝備和寶貝。
不斷得到更強的馬鈴薯人物角色,提升玩家戰(zhàn)斗能力,隨意搭配多種多樣游戲玩法。
玩家需要殺死各種怪物,其中包含大量BOSS,非常熱血;
在這里,你需要能夠提高你的戰(zhàn)斗力,更好地解鎖休閑游戲的內(nèi)容;
游戲提供多種玩法,每種模式都有不同的玩法,可以自由體驗。
組合多種技能,提升自己的特技,挑戰(zhàn)每個關(guān)卡,發(fā)揮你的技巧。
1、不斷調(diào)整策略:多樣化的敵人設(shè)置使戰(zhàn)斗過程充滿變化,要求玩家在戰(zhàn)斗中不斷調(diào)整策略,以應(yīng)對不同類型的敵人。
2、幻想元素:游戲世界環(huán)境不斷變化,將自然生態(tài)與幻想元素相結(jié)合,土豆兄弟2024無限土豆幣為玩家提供身臨其境的游戲體驗。
3、細致的背景音樂:獨立制作團隊精心打造的精美像素藝術(shù)風(fēng)格和細致的背景音樂,使游戲具有極高的視覺和聽覺質(zhì)量。
4、像素風(fēng)格之美:讓您體驗像素風(fēng)格之美,老少皆宜,從平地到高山,從草原到雪地,應(yīng)有盡有,給玩家?guī)砹藷o數(shù)挑戰(zhàn)。
多面手是土豆兄弟里資源實力非常強悍的一位敵人,它可以通過持續(xù)性的燒資源來為自己增加收益,在土豆兄弟多面手怎么打中,小編將為各位童鞋分享一下當(dāng)大家遇到了多面手時,要以什么樣的戰(zhàn)術(shù)才能打敗它,要知道,即使它再厲害,也是存在弱點的,所以各位童鞋一起跟小編來了解下吧!
首先,各位玩家要對多面手這名角色有著充分的了解,畢竟只有知己知彼才可以百戰(zhàn)百勝,所以小編就來對它的屬性進行簡單的分析。
眾所周知,多面手的屬性面板是非常優(yōu)異的,尤其是它可以裝備12把武器,這就使得它在全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻擊速度等與輸出相關(guān)的屬性收益會高于其它角色1.2倍,只不過實際傷害會低百分之四十,這也是它的弱點之一,那么玩家在與它進行對決的時候就可以利用這個弱點來攻破它的防線,小伙伴們可以采取迂回戰(zhàn)術(shù),把戰(zhàn)線時間拉長,從而慢慢地耗死它。
此外,當(dāng)多面手處于較為理想狀態(tài)下時,它的輸出屬性與其它角色相比是高了一倍之多,武器花費要增加百分之百,但是由于游戲里的武器是在角色周圍分布的,因此近戰(zhàn)武器是沒有辦法參與到火力輸出中去,這就使得它在輸出屬性方面的優(yōu)勢無法突出,也變相地證明了多面手并不是真的無敵,而對于玩家來講,這也是攻破它的一個好方面,各位玩家在與它的作戰(zhàn)過程中,可以嘗試用突刺型的武器進行攻擊,這樣有助于延長攻擊動畫的時長,從而會降低它攻擊的次數(shù)、頻率,這便是給玩家提供了良好的攻擊間隙。
想要與多面手對戰(zhàn),只要多多使用近戰(zhàn)武器,把握好與它對戰(zhàn)的節(jié)奏,趁著它的輸出空檔時間進行攻擊,由于多面手的出手頻率是0.59秒一次,所以建議各位在選擇對戰(zhàn)的角色時,可以優(yōu)先選擇攻擊持續(xù)性強的、生存力高、血厚的角色上場。
各位小伙伴可以看出,多面手的屬性面板雖然優(yōu)秀,但并不是無懈可擊的,照樣可以通過它在近戰(zhàn)方面的弱勢來進行攻擊它,那么關(guān)于土豆兄弟多面手怎么打的分享就先到此為止啦!
1、醫(yī)生
這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護甲修改減半。
簡單分析一下,醫(yī)生的強度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強,但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負面效果讓強度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護甲一定要點,最好通關(guān)前能點到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠程的話,多拿遠程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪
2、法師
非常簡單的角色,運營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3、游俠
比法師更無腦更強的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運營方面主拿遠程傷害,遠程傷害對遠程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機也需要拿。
1.與大量敵人展開最激烈的對抗是如此令人興奮;
2.整個過程將是一個非常幸福的存在。快速前進,繼續(xù)體驗;
3.獲得更多資源,不斷探索,提升技能,變得更強;
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