暗影格斗2內(nèi)購中文版經(jīng)過持續(xù)的更新和迭代,帶來了眾多改進(jìn)與優(yōu)化。玩家在游戲中與角色合二為一,融合了緊張刺激的街機(jī)動(dòng)作和角色扮演的元素,提供了一種直觀而激烈的格斗游戲感受。
使用技能樹自定義英雄
流暢和逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫
在6個(gè)不同的世界中旅行,挑戰(zhàn)惡魔統(tǒng)治者
熱門facebook游戲《shadow fighting》(5000萬玩家)的續(xù)集
為觸摸屏設(shè)計(jì)的迷人直觀的游戲體驗(yàn)
體驗(yàn)擊倒一切和角色扮演元素的令人興奮的組合
改進(jìn)了ki -可以在瘋狂的難度下面對(duì)聰明的對(duì)手
獨(dú)一無二,它收集了25套以上的盔甲和武器,有數(shù)千種可能的組合
武器選擇一:拳套
拳套是該游戲當(dāng)中實(shí)力名列前茅的一個(gè)了,在屬性方面就很強(qiáng)大,其次是它擁有很高的輸出能力,傷害比較高。同時(shí)有一個(gè)自帶減傷效果的特點(diǎn),所以敵人攻擊的時(shí)候,它可以將對(duì)手的攻擊造成的傷害降低,那么生存可能性就提升了。
所以就算被攻擊,在血量可以的時(shí)候甚至可以不躲避直接進(jìn)行反擊,畢竟這樣自己打出的傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于對(duì)手的,不虧。而且拳套擁有很快的攻擊速度,所以造就了它的快準(zhǔn)狠,十分好用,同時(shí)由于它的特性,打出連招也不是什么困難的問題,是十分趁手的一個(gè)武器了。
武器選擇二:短劍
雖然這個(gè)武器有一定的缺憾,就是攻擊傷害不是特別高,但是它很小巧靈活,所以比較適合刺客來使用,如果是在突然接近對(duì)手的情況下,那么該武器可以憑借其靈活的特性發(fā)揮出意想不到的效果,而且該武器攻擊速度快,所以可以不給對(duì)手反應(yīng)的時(shí)間,只要良好的把控位移的位置,那么對(duì)對(duì)手造成的傷害就是非常直觀的,而且用來自保也是一個(gè)不錯(cuò)的武器,主要是該武器對(duì)萌新是很友好的,容易上手使用。
武器選擇三:大劍
該武器的威力是非常大的,攻擊力和傷害都是一頂一的,能夠輕松將對(duì)手擊倒,雖然這個(gè)武器的攻擊速度上面不是很快,但是只要技巧使用得當(dāng),那么還是能夠有充分的機(jī)會(huì)對(duì)對(duì)手造成傷害的,需要一定的提前預(yù)判的能力,運(yùn)用好的話對(duì)對(duì)手造成的傷害是非常致命的,該武器比較推薦高手進(jìn)行使用,他們更能掌握和發(fā)揮出這種武器的威力,新手的話可以等自己能力提升了再進(jìn)行嘗試。
武器選擇四:匕首
這也是一種適合近身作戰(zhàn)的武器,優(yōu)點(diǎn)是擁有很快的攻擊速度,同時(shí)也具備不俗的攻擊力,不過這把武器如果是善于位移的角色來進(jìn)行使用比較好,這樣讓對(duì)手無法預(yù)判大家出手的位置,畢竟該武器具有一定的靈活性,這樣才能夠?qū)?duì)手造成大家想要的攻擊效果,也是比較適合萌新使用的,可以和盾牌配合著使用,這樣攻防效果都能得到提升,讓自己的生存能力提升了,那么就可以找到更多的進(jìn)攻機(jī)會(huì)了。
武器選擇五:鮮血收割者
這個(gè)武器聽名字就比較炫酷了,跟前面不一樣的是,它是雙手來使用的,通過彎刀來攻擊對(duì)手,武器主要的優(yōu)點(diǎn)就是如果命中了對(duì)手的話,那么這個(gè)對(duì)手就會(huì)陷入持續(xù)流血的效果當(dāng)中,也就是對(duì)手會(huì)持續(xù)性的掉血,如果對(duì)手生命值脆弱的話,運(yùn)氣好多連擊幾次可能對(duì)手就直接淘汰了,好用程度不言而喻。
武器選擇六:十字弩
說了那么多近身使用的武器,那么肯定也是有小伙伴比較喜歡可以遠(yuǎn)程攻擊的武器的吧,畢竟遠(yuǎn)距離攻擊可以最大程度的保證自己的安全。這就是一個(gè)威力十分可怕的遠(yuǎn)距離攻擊武器了,恐怖到什么程度呢,能夠通過一次射擊來將對(duì)手擊敗的程度。
不過雖然威力巨大,但是該武器也是有短板的,那就是需要通過較長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行蓄力,在蓄力期間能否保證自己的安全也是大家需要考慮的問題,比較被擁有位移的角色克制,因?yàn)闊o法及時(shí)的撤離保證安全,但是富貴險(xiǎn)中求,如果能發(fā)射成功,那么基本勝利在望了。
1、山貓:
不要以為山貓只會(huì)扔飛鏢(雖然12年時(shí)的版本是這樣的。),你贏一場(chǎng)之后第二場(chǎng)他就會(huì)掏出一個(gè)很神奇的東西叫忍者煙霧彈,然后噗的一聲他就隱身了,他隱身之后(你用的是匕首,是吧)先等一小會(huì),等他走到你臉上了之后一直后拳就好(這是打的最快的攻擊),幾發(fā)下來就能把他打顯形,還有注意別被山貓之爪真的撓到(要格擋),不然會(huì)被附魔的炸彈炸掉幾乎四分之一,所以不要亂按,看準(zhǔn)攻擊間隙就好,總之打山貓不能急。
2、隱士:
這個(gè)老爺爺簡(jiǎn)直就是個(gè)被劍術(shù)和功夫耽誤的法師,一招坐地天打雷劈能讓你心態(tài)爆炸,他坐下的時(shí)候?qū)殑€會(huì)飛起來砍你一下,所以你既要粘著他打又得保持距離,而你的鋼制雙截棍就能做到這一點(diǎn),我用過比較好用的combo大概是前拳(倒),下拳,雙掃堂(再倒)然后連著踢兩下(又倒)再一個(gè)掃堂之后后拳(還倒),如果你不幸沒能粘住他,他坐下了,那就趕緊一個(gè)前滾(最快的位移)跑路躲第一個(gè)雷然后趕緊用普攻把他打下來,不然一個(gè)雷三分之一,而且中了一道之后你會(huì)暈在地上趴著,等你起來第二道雷就來了,所以,千萬別讓他坐下,躲他的水球和閃電箭的方法跟躲飛鏢一樣,平時(shí)在生存里多練練躲飛鏢就好。魔法的施法僵直比較長(zhǎng),所以你如果離他很近而且很有信心的話就可以打斷吟唱。
3、屠夫:
個(gè)人覺得這個(gè)死胖子是所有boss里最菜的,你用的長(zhǎng)戟可以把他風(fēng)箏到去減肥,整局風(fēng)箏他就好了,在他跳起來要地震的時(shí)候就一個(gè)前拳把他扎下來,或者你干脆貼臉跟他打(個(gè)人推薦這種方法),他菜刀的攻擊僵直時(shí)間簡(jiǎn)直便秘,所以你貼臉一直戳他和摔他就行,離遠(yuǎn)了就一個(gè)能量球糊他然后前滾繼續(xù)懟臉。屠夫真沒什么好說的,他最菜。
4、黃蜂:
黃蜂有個(gè)很強(qiáng)的蟲系王牌技能:扶墻上天……她在用這招的時(shí)候會(huì)扒在場(chǎng)地兩邊的墻上,然后踹墻飛起來捅你一刀,所以你最好在打斗時(shí)吧戰(zhàn)斗保持在場(chǎng)地中間,她沒墻扶也就沒戲唱了……不過,如果你很不幸,她還是掛在了墻上,但你也不用慌,因?yàn)檫@個(gè)技能看起來很imba,但是其實(shí)很好躲,她扒在墻上的時(shí)候會(huì)等上個(gè)一秒鐘(她背后還會(huì)長(zhǎng)出翅膀喲~) ,然后才會(huì)直直的飛過來捅你,所以,在她扒墻都時(shí)候,就按后滾,這是你能貼在地上最長(zhǎng)的一招,所以寧可提前不能遲放(遲放的話你的頭會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的接她一剃刀,相信我,你扛不住的。),滾來滾去跟甲板融為一體,你就能躲開這招“扶墻上天”了。
5、寡婦:
寡婦扇子的招數(shù)除了花招(俗稱前拳拳)以外跟劍是一樣的,貼臉很強(qiáng),但是鑒于她會(huì)瞬移到你背后然后刮你一下,所以你依然要跟她保持貼臉距離,不過表方,你的戰(zhàn)錘是個(gè)好東西,找個(gè)合適的距離一直前拳拳的話你能把她從地圖這邊一路錘到地圖那邊,貼墻之后一個(gè)過肩摔過來然后繼續(xù)錘,對(duì)于boss技能,你只要跟她貼到她瞬移也瞬不了幾厘米的時(shí)候她也就沒辦法了,她的魔法是“冰刺”,躲的話跳就行了,但是如果你按我說的一直錘來錘去的話也不用考慮這點(diǎn)。
6、幕府將軍:
將軍的頭盔和甲附了魔,傷害吸收,所以一般武器要是想打掉他血的話主要看臉……但是你也可以去日蝕里面去屠夫那拿他一對(duì)菜刀,然后回來用“流血”把將軍活活放血放死,“流血”五秒內(nèi)每秒掉6%健康,所以觸發(fā)一次就掉了30%,將軍即使免疫了刀砍那一下的傷害,但免疫不了“流血”,所以屠夫的菜刀是打?qū)④姷纳衿?。將軍的魔法?ldquo;火柱”和“星狀武器”,所以躲他的法術(shù)只能用移動(dòng)而不能低頭。至于將軍的小弟,他只會(huì)下來然后捅你一下(這一下無視格擋,因?yàn)槭菑哪惚澈笸钡?hellip;…),這時(shí)將軍會(huì)扔飛鏢,小弟一刀加將軍飛鏢的傷害可以把你秒掉,所以在打斗的同時(shí)要積極移動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng),讓小弟每次下來都捅空氣,而將軍的飛鏢躲開后利用后搖一菜刀砍上去,這就很強(qiáng)了。
7、暗影之門:
暗影之門是六個(gè)boss的車輪戰(zhàn),只有一個(gè)血條,所以你需要另一件神器,寡婦之扇。因?yàn)樗鼛?ldquo;生命偷取”所以可以提供你的續(xù)航,這把扇子我之前也說過,是劍的升級(jí)版,這個(gè)扇子的花招不要隨便丟因?yàn)楹髶u很長(zhǎng),這是boss們很可能就會(huì)捅你一下(灼燒地面也很可能在后搖的時(shí)候把你燙死)。然后暗影之門的機(jī)制是它最大的難點(diǎn),不僅是6boss車輪戰(zhàn),而且還有場(chǎng)外因素,基本類似于挑戰(zhàn)賽,場(chǎng)外因素基本上有:黑暗中戰(zhàn)斗,僅限腳踢,隨機(jī)武器,出圈既輸,無遠(yuǎn)程,隱藏血條,反向動(dòng)作,傷害陣,治療陣,無格擋陣,傳遞灼燒和灼熱地面。每打下一個(gè)boss就會(huì)換(隨機(jī)的),所以暗影之門不僅看裝備和技術(shù),還得看臉……用寡婦之扇的前拳和后拳還有腳踢,魔法打傷害,花招除非有把握否則慎重丟,飛鏢“鋒利戰(zhàn)輪”是重飛鏢,前后搖太長(zhǎng)而且對(duì)boss傷害奇低,非常不建議用。之前怎么打boss現(xiàn)在還怎么打,我之前的攻略依然可以套用,但是千萬注意每場(chǎng)的場(chǎng)外因素,如果能做到在打寡婦之前幾個(gè)boss基本上不掉血(或者用生命偷取吸回來)的話基本上就穩(wěn)了。
錦標(biāo)賽:該比賽的金幣獎(jiǎng)勵(lì)比較少,但是絕對(duì)是刷經(jīng)驗(yàn)最快的地方,不過要注意的是打完一關(guān)少一關(guān),難度并不大,是新手玩家們刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí)最好的地方。
挑戰(zhàn)賽:打敗第一幕的山貓后,第二章開始才有的比賽,錢多,經(jīng)驗(yàn)多,部分關(guān)卡比較考驗(yàn)技術(shù),對(duì)裝備要求不高,但是技術(shù)要求比較高,打完一關(guān)少一關(guān)。
BOSS門徒挑戰(zhàn):前面的三個(gè)都是為更好的與BOSS戰(zhàn)斗而準(zhǔn)備的,我們點(diǎn)開地圖中間的BOSS,右邊會(huì)出現(xiàn)挑戰(zhàn)次數(shù)以及難度,前面需要打敗BOSS的隨從才能挑戰(zhàn)BOSS,點(diǎn)開以后還能看到系統(tǒng)給予的難度提示,建議大家點(diǎn)擊關(guān)卡出現(xiàn)的難度超過了【困難】就不要浪費(fèi)體力去挑戰(zhàn)了,基本過不了的,除非你是技術(shù)超群的高玩。
【系統(tǒng):精彩打斗】
該款游戲,不注重人物細(xì)節(jié)的表現(xiàn),所有人物模型,均為不見面目的黑影,與之形成鮮明對(duì)比的,人物動(dòng)作流暢優(yōu)美,就顯得尤為突出。如此取舍,也算是獨(dú)具一格。
【畫面:古色韻味】
游戲畫面,頗有古色韻味,戰(zhàn)斗背景為起初為一片竹海,郁郁蔥蔥。游戲人物的動(dòng)作,也輕盈似舞,恰如詩句“翩翩兩黃鵠,飛飛共竹林”。游戲后面,也會(huì)出現(xiàn)別的戰(zhàn)斗背景,不過無一例外的是,日本風(fēng)格都非常濃烈。游戲的音樂,輕快明朗。為日本特有的樂器尺八演奏,古典武士風(fēng)格隆重。與游戲的格調(diào)相得益彰。
【操作:招式眾多】
游戲操作簡(jiǎn)單,左側(cè)方向建控制移動(dòng)、跳躍、下蹲、翻滾等動(dòng)作,右側(cè)為攻擊按鈕。游戲主角猶如一個(gè)江湖小蝦,起初只會(huì)簡(jiǎn)單的拳腳功夫。在游戲中,主角會(huì)學(xué)習(xí)各種各樣的格斗技能,也會(huì)學(xué)習(xí)使用各種兵器,所遇到的對(duì)手,當(dāng)然也更為強(qiáng)大。游戲后期,更注重招式的搭配,趣味與樂趣也更大。這個(gè)游戲,是一個(gè)江湖小蝦的成長(zhǎng)歷程。
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