暗影格斗2永久體力延續(xù)了前作的核心精神,并融入了眾多新穎的創(chuàng)意。玩家可以挑選多樣的角色,每位角色都配備了專屬的招式與技能,玩家可以根據(jù)個(gè)人偏好進(jìn)行組合和提升。游戲內(nèi)含眾多關(guān)卡和挑戰(zhàn)性模式,玩家可以在多變的環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)斗,并有機(jī)會(huì)與其他玩家展開競(jìng)技。
1、豐富完整的劇情內(nèi)容,流暢的動(dòng)作打擊以及絢麗的畫面,讓你體驗(yàn)到游戲的樂趣。
2、通過(guò)虛擬搖桿配合一拳一腳兩個(gè)按鈕來(lái)控制人物做出一系列的動(dòng)作,操作十分簡(jiǎn)單容易上手。
3、游戲中十個(gè)栩栩如生的動(dòng)畫武術(shù)動(dòng)作,各種強(qiáng)力的武器和護(hù)甲為你帶來(lái)感官上的強(qiáng)烈刺激。
4、營(yíng)造了非常流暢化栩栩如生的格斗動(dòng)畫,使得玩家可以非常有效的得到格斗魅力感受。
1.各種各樣的敵人需要你能夠及時(shí)的消滅,面對(duì)各種強(qiáng)大的BOSS就需要你能夠變得小心一點(diǎn);
2.戲中技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常精心,在當(dāng)前游戲通過(guò)學(xué)習(xí)和升級(jí)各種技能來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗能力。
3.目前游戲的版本是無(wú)限體力的版本,從而要你更好的前去進(jìn)行著操作,給你完美游戲的享受。
一、使用的武器裝備(附加的魔法是有意為之的?。?/p>
其他類似拳刺的近身武器也可以,原因請(qǐng)看下文。
二、攻擊方式的理論思考
鑒于泰坦能魔法遠(yuǎn)程控制直立暗影、繩索套拉直立暗影并徒手抓起近身暗影,從而實(shí)施攻擊,遠(yuǎn)程打擊機(jī)會(huì)不大。
鑒于泰坦大刀直刺、掄刀轉(zhuǎn)圈劈斬等幾乎無(wú)解的中程攻擊套路,中程攻擊機(jī)會(huì)不大。
剩下的只有近身攻擊。但是,鑒于泰坦能夠徒手捏住近身暗影的脖子發(fā)動(dòng)攻擊,并將其扔至中遠(yuǎn)距離以外,意味著我們:一是不能直立移動(dòng)靠近泰坦;二是連招必須慎用,轉(zhuǎn)身連招基本不用。一旦打空,就又得重新靠近泰坦。在慎用少用連招的情況,即反復(fù)單擊的情況下,東方棍、拳刺、沖擊雙拐等其實(shí)差不多。當(dāng)然了,沖擊雙拐差一點(diǎn)。
三、攻擊方案的確定
攻擊方式確定如下,首先,采用掃堂腿靠近泰坦。其次,如果暗影位于泰坦中心線,此時(shí)連招容易打空,采用單次拳擊的方式攻擊之;如果暗影位于泰坦面前,采用一次拳擊之后,再采用前拳拳攻擊。不斷循環(huán)。最后,魔法一旦充滿,立即使用!因?yàn)閷徟姓叩膽嵟@一魔法擊傷率100%,傷害也十分可觀。
操作比較直觀,玩家可以通過(guò)預(yù)設(shè)一些攻擊動(dòng)作。預(yù)設(shè)如下:拳擊:點(diǎn)擊屏幕右側(cè),進(jìn)行快速而傷害較低的拳擊。腿法:向上滑動(dòng)屏幕右側(cè),發(fā)動(dòng)攻擊距離遠(yuǎn)且傷害高的腿法,但速度較慢。下蹲:向下滑動(dòng)屏幕右側(cè),可躲避敵人的高位攻擊,同時(shí)可用掃堂腿攻擊打斷敵人動(dòng)作或使之摔倒。
翻滾:向左或右滑動(dòng)屏幕右側(cè),可進(jìn)行翻滾動(dòng)作,快速移動(dòng)或躲避敵人的攻擊,也可用于反擊。飛鏢:點(diǎn)擊屏幕左上角的飛鏢圖標(biāo),可投擲飛鏢,進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊敵人或打斷敵人動(dòng)作,甚至觸發(fā)敵人魔法效果。魔法:點(diǎn)擊屏幕左下角的魔法圖標(biāo),釋放魔法,造成大量傷害并帶有各種特殊效果(如回血、爆炸、冰凍等)。魔法需消耗魔法值,可通過(guò)攻擊敵人或被攻擊來(lái)恢復(fù)。
劇情模式
這種模式是暗影格斗2的主線,可以說(shuō)是一種闖關(guān)模式,你需要先無(wú)爭(zhēng)議擊敗BOSS的5個(gè)保鏢,接著擊敗BOSS本人即可進(jìn)入下一章節(jié)除了BOSS是五局三勝的規(guī)則外,保鏢都是三局兩勝制。同時(shí),本模式的難度也相當(dāng)?shù)母?,但是相?duì)來(lái)講所得到的報(bào)酬也是很豐厚的。
錦標(biāo)賽
錦標(biāo)賽可以說(shuō)是金錢的主要來(lái)源,機(jī)制就是三局兩勝制,擊敗對(duì)手之后可以得到僅次于主線劇情的金幣,同時(shí)提高經(jīng)驗(yàn)值(所有的模式都可以提升經(jīng)驗(yàn)值,從而升到下一等級(jí)),從第一章開始就一直存在。
挑戰(zhàn)賽
這種模式和錦標(biāo)賽很相似,也是三局兩勝擊敗對(duì)手得到金幣,但是挑戰(zhàn)賽每一局都會(huì)有不同的規(guī)則,大部分是對(duì)敵人有益的,增加通關(guān)的難度。挑戰(zhàn)賽只有從第二章才開始存在。
生存賽
暗影格斗的玩家花最多時(shí)間的模式就是生存模式,它在每一章節(jié)的金錢短缺時(shí)期可以起到救命的效果,本模式是一局制,需要連續(xù)擊敗10個(gè)敵人,而每一關(guān)所剩余的血量不會(huì)回滿,僅僅恢復(fù)10%左右。敵人的攻擊力和防御力會(huì)隨著關(guān)卡數(shù)逐漸提升,所得到的金幣也和你生存的進(jìn)度有所關(guān)聯(lián)。
決斗
決斗每四小時(shí)冷卻一次,雖然賺不到金幣,但是可以獲得附魔珠。此外讓人熱血沸騰的是,決斗中的裝備都是隨機(jī)的,甚至有機(jī)會(huì)抽到隱藏武器和鉆石武器,自從第二章開始,決斗也會(huì)像挑戰(zhàn)賽一樣擁有規(guī)則。猜測(cè)決斗中所使用的裝備也是一大樂趣。
地獄
地獄模式是NEKKI在更新泰坦后新推出的線上模式,在擊敗山貓第五個(gè)保鏢后開啟。是暗影格斗2歷史上的一個(gè)最重要的里程碑,地獄模式是暗影格斗2現(xiàn)在最火熱的模式,由于地獄中的戰(zhàn)斗十分充滿挑戰(zhàn)性,吸引了很多人前來(lái)一試身手。不過(guò)目前建議滿級(jí)之前不要打地獄。
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