暗影格斗2無(wú)限鉆石體力備受好評(píng)的動(dòng)作格斗游戲以其精湛的日式場(chǎng)景設(shè)計(jì)和清晰簡(jiǎn)約的游戲風(fēng)格,為玩家提供了極佳的游戲體驗(yàn)。游戲的操作流暢,玩法簡(jiǎn)單自由,讓玩家能夠輕松享受動(dòng)作格斗帶來(lái)的樂趣。
- 臉書熱門游戲暗影格斗( 5 千萬(wàn)玩家)的續(xù)作
- 流暢、栩栩如生的格斗動(dòng)畫
- 進(jìn)入“地獄”,與朋友們一起對(duì)抗可怕的Boss!
- 在 6 個(gè)不同世界中旅行,挑戰(zhàn)惡魔統(tǒng)治者
- 改進(jìn) KI – 準(zhǔn)備好在瘋狂的難度設(shè)置中迎戰(zhàn)智能化的對(duì)手
- 體驗(yàn)打倒一切與角色扮演元素令人激動(dòng)的結(jié)合
- 讓人著迷的直覺游戲體驗(yàn),專為觸摸屏打造。
- 獨(dú)一無(wú)二:收集 25+ 套盔甲和武器,可能的組合數(shù)量高達(dá)數(shù)千種
- 使用技能樹自定義你的斗士
操作比較直觀,玩家可以通過預(yù)設(shè)一些攻擊動(dòng)作。預(yù)設(shè)如下:拳擊:點(diǎn)擊屏幕右側(cè),進(jìn)行快速而傷害較低的拳擊。腿法:向上滑動(dòng)屏幕右側(cè),發(fā)動(dòng)攻擊距離遠(yuǎn)且傷害高的腿法,但速度較慢。下蹲:向下滑動(dòng)屏幕右側(cè),可躲避敵人的高位攻擊,同時(shí)可用掃堂腿攻擊打斷敵人動(dòng)作或使之摔倒。
翻滾:向左或右滑動(dòng)屏幕右側(cè),可進(jìn)行翻滾動(dòng)作,快速移動(dòng)或躲避敵人的攻擊,也可用于反擊。飛鏢:點(diǎn)擊屏幕左上角的飛鏢圖標(biāo),可投擲飛鏢,進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊敵人或打斷敵人動(dòng)作,甚至觸發(fā)敵人魔法效果。魔法:點(diǎn)擊屏幕左下角的魔法圖標(biāo),釋放魔法,造成大量傷害并帶有各種特殊效果(如回血、爆炸、冰凍等)。魔法需消耗魔法值,可通過攻擊敵人或被攻擊來(lái)恢復(fù)。
1、通過每日懸賞任務(wù)、打牌BOSS、商城購(gòu)買等方式獲得。
2、副本關(guān)卡,主要通關(guān)主線關(guān)卡,地下城副本,BOSS關(guān)卡,日常副本以及天梯商店,獲得。
3、PVP,玩家通過角斗場(chǎng),遠(yuǎn)征商店,國(guó)家商店以及角斗場(chǎng),獲取。
4、黑市商人出售,玩家在黑市商人處購(gòu)買。
武器選擇一:拳套
拳套是該游戲當(dāng)中實(shí)力名列前茅的一個(gè)了,在屬性方面就很強(qiáng)大,其次是它擁有很高的輸出能力,傷害比較高。同時(shí)有一個(gè)自帶減傷效果的特點(diǎn),所以敵人攻擊的時(shí)候,它可以將對(duì)手的攻擊造成的傷害降低,那么生存可能性就提升了。
所以就算被攻擊,在血量可以的時(shí)候甚至可以不躲避直接進(jìn)行反擊,畢竟這樣自己打出的傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于對(duì)手的,不虧。而且拳套擁有很快的攻擊速度,所以造就了它的快準(zhǔn)狠,十分好用,同時(shí)由于它的特性,打出連招也不是什么困難的問題,是十分趁手的一個(gè)武器了。
武器選擇二:短劍
雖然這個(gè)武器有一定的缺憾,就是攻擊傷害不是特別高,但是它很小巧靈活,所以比較適合刺客來(lái)使用,如果是在突然接近對(duì)手的情況下,那么該武器可以憑借其靈活的特性發(fā)揮出意想不到的效果,而且該武器攻擊速度快,所以可以不給對(duì)手反應(yīng)的時(shí)間,只要良好的把控位移的位置,那么對(duì)對(duì)手造成的傷害就是非常直觀的,而且用來(lái)自保也是一個(gè)不錯(cuò)的武器,主要是該武器對(duì)萌新是很友好的,容易上手使用。
武器選擇三:大劍
該武器的威力是非常大的,攻擊力和傷害都是一頂一的,能夠輕松將對(duì)手擊倒,雖然這個(gè)武器的攻擊速度上面不是很快,但是只要技巧使用得當(dāng),那么還是能夠有充分的機(jī)會(huì)對(duì)對(duì)手造成傷害的,需要一定的提前預(yù)判的能力,運(yùn)用好的話對(duì)對(duì)手造成的傷害是非常致命的,該武器比較推薦高手進(jìn)行使用,他們更能掌握和發(fā)揮出這種武器的威力,新手的話可以等自己能力提升了再進(jìn)行嘗試。
武器選擇四:匕首
這也是一種適合近身作戰(zhàn)的武器,優(yōu)點(diǎn)是擁有很快的攻擊速度,同時(shí)也具備不俗的攻擊力,不過這把武器如果是善于位移的角色來(lái)進(jìn)行使用比較好,這樣讓對(duì)手無(wú)法預(yù)判大家出手的位置,畢竟該武器具有一定的靈活性,這樣才能夠?qū)?duì)手造成大家想要的攻擊效果,也是比較適合萌新使用的,可以和盾牌配合著使用,這樣攻防效果都能得到提升,讓自己的生存能力提升了,那么就可以找到更多的進(jìn)攻機(jī)會(huì)了。
武器選擇五:鮮血收割者
這個(gè)武器聽名字就比較炫酷了,跟前面不一樣的是,它是雙手來(lái)使用的,通過彎刀來(lái)攻擊對(duì)手,武器主要的優(yōu)點(diǎn)就是如果命中了對(duì)手的話,那么這個(gè)對(duì)手就會(huì)陷入持續(xù)流血的效果當(dāng)中,也就是對(duì)手會(huì)持續(xù)性的掉血,如果對(duì)手生命值脆弱的話,運(yùn)氣好多連擊幾次可能對(duì)手就直接淘汰了,好用程度不言而喻。
武器選擇六:十字弩
說了那么多近身使用的武器,那么肯定也是有小伙伴比較喜歡可以遠(yuǎn)程攻擊的武器的吧,畢竟遠(yuǎn)距離攻擊可以最大程度的保證自己的安全。這就是一個(gè)威力十分可怕的遠(yuǎn)距離攻擊武器了,恐怖到什么程度呢,能夠通過一次射擊來(lái)將對(duì)手擊敗的程度。
不過雖然威力巨大,但是該武器也是有短板的,那就是需要通過較長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行蓄力,在蓄力期間能否保證自己的安全也是大家需要考慮的問題,比較被擁有位移的角色克制,因?yàn)闊o(wú)法及時(shí)的撤離保證安全,但是富貴險(xiǎn)中求,如果能發(fā)射成功,那么基本勝利在望了。
歷時(shí)10天通關(guān),有必要來(lái)說一下。
nekki這家公司的作品,少而精,而且比較難。同游戲vector我花了半年還沒有通關(guān),卡在科技公園出不來(lái)了。
這款比較老的游戲,完美詮釋nekki的風(fēng)格:設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約,動(dòng)作刻畫非常細(xì)膩,劇情簡(jiǎn)明又留下想象空間,元素頗多。
對(duì)于shadowfight,線性的流程不必多言,多類型多模型的武器也是非常出彩。對(duì)于劇情,這里不劇透,整個(gè)游戲劇情不過100秒,但結(jié)合情景是有感觸的。
在打斗中,黑色的剪影與色彩分明的背影對(duì)比強(qiáng)烈,這不僅巧妙的壓縮了設(shè)計(jì)成本,而且突出了動(dòng)作,難能可貴。
對(duì)于操作手感,我沒有看低星評(píng)論,相信大部分都因?yàn)榇嗽嵅≥^多。這里其實(shí)做的正是亮點(diǎn)之一,不合流其他的格斗游戲里瞬間反饋,而是真實(shí)的反應(yīng)了人物動(dòng)作,如果你操作過快,暗影就會(huì)慢慢的一個(gè)個(gè)來(lái)做,所以要想打出漂亮的combo,需要組織時(shí)間看動(dòng)作來(lái)組。
對(duì)于內(nèi)購(gòu),個(gè)人覺得有些過分,這里不多言,自行體會(huì)
nekki在本作有故意延長(zhǎng)游戲時(shí)間的嫌疑,手游慣用的能量條就挺煩人的,而恢復(fù)一格就需要三分鐘。而在打完將軍后,蹦出來(lái)的泰坦雖然非常出彩,但又要重新從山貓開始打,我一度想放棄了。
武器。各式各樣,招式各不相同,非常有新鮮感。雖然往后有點(diǎn)技窮,但在泰坦關(guān)每把武器都是獨(dú)特的,耐著性子打就能期待到,算是nekki給你的獎(jiǎng)勵(lì)。
升級(jí)系統(tǒng)。武器升級(jí),附魔,防具,飛鏢,魔法升級(jí)和附魔極其消耗資源,這正是本作最大的缺點(diǎn),單純刷生存已經(jīng)慢慢撐不了以后的戰(zhàn)斗,所以我在此只能推薦看到次評(píng)測(cè)的玩家們右轉(zhuǎn)下載破解版,堅(jiān)持玩的玩家只能說猛士走好。(我App Store版半年隱士都沒打過。)
投擲道具,魔法不再說了,只是飛鏢魔法這些東西,輔助用的打傷害除了后期魔法根本沒用,看看就好
關(guān)卡設(shè)計(jì)。線性劇情只好造就單調(diào)的關(guān)卡,錦標(biāo)賽,挑戰(zhàn)賽無(wú)非這兩樣,還能接受。
應(yīng)該就這些了,做總結(jié)的話。
我平時(shí)不玩手游,甚至厭惡手游。但這款橫版格斗游戲真的使一個(gè)專精fps的玩家沉迷其中。ShadowFight2,以其過硬的品質(zhì),頌唱著一個(gè)游戲公司不容妥協(xié)的性格。
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