流浪方舟英雄介紹攻略圖文-流浪方舟英雄核心搭配攻略圖文
流浪方舟全部英雄介紹最全圖文,還有詳細的陣容搭配推薦,輕松上手,快來看。
赫柏: 復活回血、額外加攻、坦克庇護、緊急治療
理由:因赫柏大概率是陣容的首發(fā)位置,是個很強的又有輸出又有坦度的英雄。想著肉一點和生存能力高一點的前提下搭配這四個核心,可能有人會問為什么不上燃血爆裂,因為燃血爆裂數(shù)值是蠻好看的,滿級的燃血爆裂有54436的傷害,但是在實戰(zhàn)里不管是玩家還是電腦都會有花園加成,在這情況下,燃血爆裂的傷害可能就是一萬多兩萬而已,可以破盾用,但是打出的傷害并不高。綜上所述,就是我放棄燃血爆裂核心的心路歷程。
美杜莎: 復活回血、燃血獵殺、燃血爆裂、犧牲治療or肉盾獵手
理由:美杜莎真的是很好用的一個魔物英雄,搭配前置位的赫柏給的加攻,和自己不死的特性,一直深得人心。之所以搭配這四個核心,復活保證美杜莎的生存問題,然而其他核心就是更好的為了輸出。因美杜莎在我方英雄死完前并不會死亡,所以搭配燃血的核心,看打什么陣容再去考慮是上犧牲治療奶隊友,還是上肉盾獵手更大化增加自身的輸出。
丘比特: 復活回血、死神之眼、擊敗加攻
理由:丘比特一般配合后置位的巴德爾、阿斯翠亞等aoe打出位移后得到子彈再輸出的一個英雄。本身是不強勢的,一開始有的彎路很痛,帶的是連擊加倍、持續(xù)連擊、開場位移、混亂敵方甚至位移加強啥的都帶過,就想著本回合自身能擁有更多的子彈而搭配。后面才發(fā)覺這樣意義不大,主要傷害應該側(cè)重于下一個出場的英雄,目前仍然覺得是巴德爾為最佳,給丘比特帶來的子彈最多,傷害最大化巨現(xiàn)。復活抬一手生存很有必要,不然怕被秒了,等不到巴德爾出場。死神之眼就是丘比特的量身定制核心,加穿透加攻擊。擊敗加攻也很不錯,最后一個見仁見智,沒寫是因為在下也沒想到帶什么最為搭配,目前帶了個混亂敵方,擊敗附盾和狩獵追擊也好像可以。各位看官有何高見,不妨一說。
巴德爾: 召喚侍從、開場分身、混亂敵方、位移加強
理由:因在下搭配著丘比特用,所以這四個核心都是最佳搭配丘比特而來的。3級的召喚侍從和25級開場分身就可以有7個,加上巴德爾自身帶的3個分身,總共10個分身,自身加分身配合混亂敵方和位移加強后,大概率都清對手的場了,如果沒清,丘比特的子彈也累計了不少,怎么也能清場了。
后土: 臨時膨脹、臨時減重、均衡加攻、開場位移or混亂敵方
理由:因后土的主動技能觸發(fā)是燃自身80%血量為下一個英雄增加自身當前攻擊力的97%。所以就無腦堆攻擊了,減重和膨脹加攻最多,滿級核心均為8592攻擊力,均衡加攻和開場位移滿級加攻分別為4909和5155。若后土放前置位,就用四個加攻核心最佳。若后土放四號位,而前面三個英雄均為輸出英雄時,可以考慮上一個混亂敵方,把開場位移卸下,配合均衡加攻和混亂打一波傷害,也有意想不到的效果。
尤彌爾: 坦克庇護、緊急治療、治療加成、復活回血or開場附盾
理由:尤彌爾自從加強后萬金油選手,12勝沒他我就慌。核心選擇為這些就是為了最大化增強尤彌爾的站場存活時間。坦克加血加防,緊急治療很好的奶一口血,滿級能奶137465血,三分之一血了吧。治療加成帶了的話,在尤彌爾回合內(nèi)可加更高血量,觸發(fā)緊急治療時,治療加成也會增加緊急治療的回血血量。最后一個是看搭配陣容而上,如果是尤彌爾加赫拉放一二號位,就選復活回血。若赫拉不保尤彌爾,尤彌爾就不帶復活回血,而選擇更優(yōu)的開場附盾,開場附盾不僅是開場加個盾而已,還會增加尤彌爾的生命上限,滿級的開場附盾增加57735的生命上限,從而擁有更強的生存能力。
月讀: 混亂敵方、位移加強、嗜血獵手、持續(xù)附盾or持續(xù)加血
理由:月讀用處很大,守島攻島巔峰礦洞禁地等玩法中都會看到她常駐的身影。月讀一般也在四號位或者五號位出現(xiàn),混亂和位移兩核心可最大化讓前置位高攻的英雄打出超高的傷害。嗜血獵手破盾用。持續(xù)附盾一般在競技場用,有個盾也增加了生存能力。攻防島嶼就上持續(xù)加血。很多時候月讀攻島帶個高級的持續(xù)加血和四個燃血隊友就是一挑五。
尼德霍格:范圍擴大
理由:范圍擴大是龍的天選之核應該沒啥異意吧,滿級核心后一炮有三分之一場地大小,對付分身流派很好用。還有三個問號是因為位置不同而搭配不同核心。如果龍放末置位,在下覺得較為合適的核心是 緊急治療、坦克庇護、持續(xù)附盾、嗜血獵手。若放前置位打一波輸出,可以是 肉盾獵手、嗜血獵手、死神之眼等您覺得適合的核心。至于龍熱寂后可以分解出絕地反擊的核心,覺得用處不大,不太推薦。
阿瑞斯: 復活回血、臨時減重、混亂敵方、開場群傷or位移加強
理由:阿瑞斯作為單攻之王,傷害是真的頂。復活就是讓下一個英雄登場后位移碰撞,打多一波高額傷害。臨時減重和混亂搭配也是極為好用,德芙絲滑般的碰撞路線,運氣好一般也是清場。最后一般搭配開場群傷,較為穩(wěn)妥,除非對手英雄并無圣盾產(chǎn)生的技能或者附盾的核心,可以換成位移加強。阿瑞斯四號位配合五號位的Aoe英雄位移加持且后手情況下,至今都是多少玩家的噩夢。
赫拉: 犧牲治療、治療加成、均衡加攻
理由:尤彌爾加強后,赫拉的地位沖天而起。一般配合尤彌爾使用,也可以一號位高攻英雄,二號位尤彌爾,三號位赫拉,赫拉保高攻英雄的陣容。核心選擇犧牲治療是可以給血量低的英雄加血,均衡加攻讓本回合在場的英雄臨時加點攻擊,也還可以。如果尤彌爾沒有后土加持下被秒了,赫拉本身屬性是夠拉起滿血的尤彌爾。但是有后土加持下的尤彌爾死了,赫拉本身的屬性就不夠拉起滿血的尤彌爾,所以帶個治療加成是為了更高血量拉起高血量的英雄。最后一個帶什么最合適,在下也并沒想到,可能是增加防御的又或者協(xié)同附盾等,有什么好建議嗎各位看官?插一嘴,赫拉別直接撞敵方英雄,撞己方英雄會使其加攻。
拉、哪吒: 開場群傷、混亂敵方、位移加強、開場位移
理由:這兩個都是aoe技能的英雄,群傷破盾以免首次傷害打不出來。帶混亂和位移說白了也是想打出更多碰撞傷害,前置位搭配高攻英雄最佳。兩個英雄各有優(yōu)勢,拉的優(yōu)勢在于百分比傷害,對于一些肉來說有著很好的克制,而哪吒集中拉扯傷害較為穩(wěn)定,用誰就見仁見智,看你陣容的搭配了。
朱斯提提亞: 混亂敵方、位移加強、連擊加倍、臨時減重?;蛑賳臼虖?、開場分身、混亂敵方、位移加強
理由:朱斯提提亞傷害不容小覷,一開始也走了彎路,帶了持續(xù)連擊增加下連擊數(shù)量。后來覺得有點雞肋,而連擊加倍是自身撞擊數(shù)才會計算,所以有時候覺得帶雙分身核心也可行。想著如何改善,從而衍生出兩套方案,各有優(yōu)點,看陣容搭配而選。
阿努比斯: 擊敗加攻、死神之眼、額外加攻、協(xié)同附盾or擊敗附盾
理由:阿努比斯登場率越來越低了,不過陣容搭配的好,保護的好也是很強的存在。之所以選擇這幾個核心就是最大化增加阿努比斯的輸出能力,身上背幾條英雄命就產(chǎn)生質(zhì)變,擊敗加攻跟他的傷害增加方式同出一轍,死神之眼加攻加穿透,額外加攻在觸發(fā)增攻時增加攻擊力,最后選擊敗附盾或者協(xié)同附盾就看各位選擇了,覺得協(xié)同或許更好,畢竟阿努比斯也算是較為前置位登場的英雄。
芬尼爾: 嗜血獵手、肉盾獵手、肉盾殺手、混亂敵方
理由:芬尼爾被動希望官方改一改,改成標記不會標記到分身身上就行,其他不變,不然啥模式都難以登場。不過他作為攻島二號位來說還是可以用用的,雙肉盾核心百分比傷害和自身技能不謀而同,嗜血獵手破盾用,混亂敵方就防自己手殘打不死對方,如果敵方?jīng)]盾可以換成其他,比如位移加強可配合混亂敵方。
弗麗嘉: 狩獵追擊、復活回血、擊敗附盾、持續(xù)追擊or混亂敵方
理由:弗麗嘉本身是蠻弱的,攻擊不高,防御不強,定位是個輔助補刀英雄,得配合后面出場高攻群攻的英雄使用。12勝里大家對她也不陌生吧,優(yōu)勢對局中看到對方場上有弗麗嘉后再一個aoe出場,打死我方一個英雄時,經(jīng)常雪崩式連環(huán)死亡。弗麗嘉強的是擊敗敵方后追擊的傷害,配合兩個滿級追擊核心,每個英雄多十幾萬的傷害也很爆表。您被五殺過嗎?氣了氣了。
奧?。?復活回血、開場群傷、臨時減重、混亂敵方
理由:小阿瑞斯之奧丁,傷害還不錯的!四五號位都有人用,覺得四號位更佳。比如我更傾向于四號位奧丁五號位Aoe英雄,當個小阿瑞斯用,若這情況下,奧丁四號位,所以前面三個英雄都要出高攻選手給奧丁出場做鋪墊,前面英雄出場打出的傷害越高,奧丁的矛傷害就越恐怖。之所以選擇這四個核心,就是復活能讓下個出場英雄碰撞自己打出更可觀的輸出。開場群傷不浪費每一根高攻的矛。其他其實跟阿瑞斯搭配核心一個理由就不再說了。
洛基: 肉盾獵手、治療加成 、嗜血獵手、混亂敵方
理由:在下并不清楚你們用洛基拿來干嘛的,但我是用來補血用的,還有不俗的輸出!不過一般用于攻島,守島和其他模式幾乎也沒用過他。比如攻島時可以放在尤彌爾后一兩位出場,出場時隨機抽取己方一名英雄抽剩1血,然后看打出多少傷害然而補回給被抽血的英雄。有時候尤彌爾剩下一點血了,洛基出場剛好抽到尤彌爾的血條后,打出傷害配合肉盾獵手核心和混亂,傷害非常可觀,打完傷害經(jīng)常一補就是五六十萬的血量,尤彌爾又滿血了。用的好就很強,用不好,打不出高傷害,就是個二五仔專殺自己人。
捏莫西斯: 開場位移、嗜血獵手、混亂敵方、位移加強
理由:守島一號位,誰來都直接秒,開場位移直接標記一手。大伙普遍都沒有的限定英雄,后續(xù)限定也不多說了。
耶夢加得: 臨時減重、位移加強、混亂敵方、巨化目標or肉盾獵手
理由:用耶夢加得,得看自身的核心等級情況,中低級不太強勢,高級滿級的核心搭配下的耶夢加得就是魔物群傷霸主。它特點就是把戰(zhàn)場縮小,然而混亂敵方最為重要,使敵方來回撞蛇圍住的邊邊,傷害取決于來回碰撞的次數(shù),配著7級及以上的巨化敵方的核心,縮短來回碰撞的距離,產(chǎn)生更高的傷害。最后在這提下,這英雄ai自動攻擊有Bug,一般都不打敵方英雄,就空撞,望整改。
希芙: 治療加成、召喚侍從、開場分身、坦克庇護
理由:更新后的最強奶媽,奶量看場上我方個數(shù),越多己方英雄和分身,奶量就越高,配合治療加成,一般一出場就可以補滿殘血半血的英雄。
阿芙洛狄: 范圍擴大、持續(xù)附盾、治療加成、坦克庇護
理由:阿芙洛狄?guī)Я藵M級的范圍擴大是真的大,補血附盾的圓圈差不多滿屏了。不過補血量確實不多,沒有希芙好用。
烏勒爾: 范圍擴大、混亂敵方、位移加強、臨時減重
理由:烏勒爾配合范圍擴大就是視覺盛宴,一個巨大的黑洞在屏幕上,配合其他三個核心,能把全場敵方英雄都能打進洞里,傷害普普通通,有時候敵方的美杜莎和其他英雄都進去了,出來時候是一個一個出來的,若美杜莎先出來,就會死掉,還蠻有意思。覺得可以再改改這英雄,開發(fā)后應該蠻好玩的,比如改成進入黑洞后的英雄隨機一個下回合再出來之類的。
芙蕾雅: 召喚增強、召喚攻擊、嗜血獵手、協(xié)同附盾
理由:在尼德霍格沒加強前,芙蕾雅幾乎在巔峰賽場上站駐五號位的英雄。經(jīng)常最后就是芙蕾雅單挑芙蕾雅,手機差點都會卡,滿屏的分身唰唰唰出來。每次出分身激活協(xié)同附盾,嗜血獵手就破盾,不過芙蕾雅單挑芙蕾雅時用處不大。召喚增強和召喚攻擊就加強進攻上限,目前就12勝里能看看她的身影了。
阿斯翠亞: 召喚侍從、開場分身、混亂敵方、位移加強
理由:不管阿斯翠亞出場前己方英雄還有沒有,帶了雙分身核心,都不會影響觸發(fā)她的主動技能,且分身多的情況下,配合混亂和位移,也有更多次和更高額的碰撞傷害。前置位可以是高攻英雄或者是丘比特或后羿。
宙斯: 開場群傷、坦克庇護、緊急治療、協(xié)同附盾
理由 :宙斯登場率就更少了,幾乎只能在12勝里看到人用。不過配合一些燃血的英雄,吃幾次buff才有點傷害。目前不好搭配陣容,也不強勢。不知未來會不會有人開發(fā)出些套路出來。
蚩尤: 協(xié)同附盾、復活回血、圣盾爆裂、坦克庇護
理由:得前置位出現(xiàn)的英雄,還得保證生存,活的越久,產(chǎn)生更多的buff才強的英雄。蚩尤作為核心來打就得隊友多分身且產(chǎn)生盾的情況下,后續(xù)加個Aoe的英雄也可以達到清場。運營很難,蚩尤容易掛,所以上場率也是很低。
提爾: 召喚增強、額外加攻、均衡加攻、混亂敵方
理由:提爾目前在礦洞還有人用用,攻島偶爾也能用下吧。守島方前置位有阿瑞斯的情況下可以帶提爾去復制敵方阿瑞斯,有時候復制敵方復活后的阿瑞斯可能更好。配合三個加攻核心和混亂敵方,也還有點意思。不過限制多,只能知道敵方英雄陣容下使用提爾才有點出奇制勝的感覺。
潘多拉: 召喚侍從、開場分身、犧牲治療、開場群傷
理由:多點分身屯血輸出,開場群傷破盾。然后撞擊己方英雄可補相當可觀的血量,自從尤彌爾增強后就很少登場了。
瓦利: 連擊加倍、持續(xù)連擊、混亂敵方、位移增強
理由:瓦利傷害取決于連擊數(shù)的多少,所以帶了連擊加倍和持續(xù)連擊,而混亂和位移也能給瓦利帶來更多的連擊數(shù)量,從而增強瓦利的主動技能傷害,打死一個還會追擊一個,傷害很可觀,連擊流里都愛的英雄,配合前置位的古爾薇格增加的連擊次數(shù)更強大。
古爾薇格: 連擊加倍、持續(xù)連擊、持續(xù)加血、治療加成
理由:首發(fā)位置的古爾薇格是個有肉有奶的英雄,配合這幾個核心,最大化增加續(xù)航的奶量,連擊流的核心之一。
伊登: 持續(xù)連擊、連擊加倍、治療加成、均衡加攻
理由:連擊流的奶媽,配合古爾薇格和這幾個核心下,奶量十足,會讓對手很煩。很難打死這兩個英雄,往往打到殘血了沒一會又滿血了。
鯤鵬: 混亂敵方、位移加強、連擊加倍、臨時膨脹or肉盾獵手
理由:鯤鵬自帶膨脹,再帶個臨時膨脹,就很大?;靵y和位移能打到更多敵方英雄,帶連擊加倍也能增加更多的連擊次數(shù),專屬技能的觸發(fā)前提就是連擊數(shù),可讓自身加更高的血量。應該是魔物聯(lián)盟里登場率最低的英雄了吧,很少看到人用。
盤古、愚公: 連擊加倍、肉盾獵手、混亂敵方、位移加強
理由:差不多的英雄特性就一起說了,除了配合后羿和弗雷,好像外沒什么更好的搭配。這樣陣容生存率很低,目前版本不適合。之選用這幾個核心第一是增加后羿的箭和增強本身技能輸出時的傷害。
嫦娥: 死神之眼、均衡加攻、臨時膨脹,臨時減重
理由:新手主C英雄,中后期乏力,不好用。配合什么核心感覺意義也不大,搭了幾個強行加攻的核心,增加下輸出吧,中期玩家可以把嫦娥放一放。陣容搭配也就后羿一號位,二號位嫦娥,突突突一波,讓后羿補刀干碎對面一個英雄也是可以的。
寫到這里感覺有好幾個英雄,我都是硬寫,畢竟平時很少用到他們,可能不強勢,可能還沒被開發(fā),或者我沒深入涉及到。所以剩下的沒寫的英雄我也不寫了,目前版本登場率低。
最后說一下核心等級對應的需要的個數(shù)吧
神話核心:1級=1個 、2級=2個 、3級=4個 、4級=7個
傳說核心:1=1 、2=2 、3=3 、4=4 、5=6 、6=8 、
7=10 、8=13 、9=16 、10=20
超稀有:1=1、 2=2、 3=3 、4=4 、5=5 、6=6 、
7=9 、8=11 、9=13 、10=16 、11=19 、12=21 、
13=25 、14=29 、15=33 、16=37 、17=41 、18=46 、
19=51 、20=56 、21=61 、22=67 、23=73 、24=79 、
25=85 、26=92 、27=99 、28=106 、29=113 、30=121