《House》是一款恐怖解謎游戲,以其復(fù)古的像素藝術(shù)風(fēng)格而獨(dú)特。在游戲中,每個(gè)房間都設(shè)有不同的謎題和挑戰(zhàn),玩家必須通過(guò)尋找線索來(lái)逃脫。游戲包含多個(gè)關(guān)卡,內(nèi)容豐富,能提供緊張刺激的游戲體驗(yàn)。還等什么感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!
仍然有100個(gè)精心設(shè)計(jì)的房間,這100個(gè)房間非常漂亮,充滿挑戰(zhàn)。
各個(gè)級(jí)別之間也將存在連接。當(dāng)您到達(dá)新房間時(shí),還必須聯(lián)系一個(gè)房間!
用你的智慧找到各種道具并解決許多難題;
精美的拼圖設(shè)計(jì),隨時(shí)挑戰(zhàn)您的智商極限。
1.動(dòng)聽(tīng)治愈的游戲音樂(lè),讓人可以在恐怖的氛圍下舒緩自己壓力的心情,并且游戲內(nèi)有非常多有趣的小細(xì)節(jié),甚至連死亡動(dòng)畫(huà)都制作的非常用心
2.在慰藉身心的舒緩音樂(lè)中死亡可能才是真正的解脫吧。游戲展現(xiàn)出的奇妙的感受,正是它的魅力所在
3.恐怖解密游戲設(shè)計(jì)的非常精巧,平和之下暗藏風(fēng)云詭譎,結(jié)局很有意思,結(jié)局多樣但對(duì)操作要求蠻高的,手殘也可以試試,游戲素質(zhì)很高,互動(dòng)感也很強(qiáng)
周圍的每個(gè)人都可能是犯罪嫌疑人,您需要一個(gè)一個(gè)地調(diào)查。
冷靜思考并探索有趣的答案。
狹窄的空間使人們瞬間變得緊張。突破心中的障礙,大膽嘗試。
具有大量拼圖元素的逼真的游戲圖形,玩家可以在其中擁有豐富的游戲體驗(yàn),運(yùn)用您的想象力,找到答案,然后逃脫。
用最理性的思想解決所有問(wèn)題,每個(gè)級(jí)別的難度都不同,充分發(fā)揮您的智力來(lái)完成所有任務(wù)。
一、游戲的時(shí)間線
在一個(gè)周目?jī)?nèi)大概可分為
清晨(主角醒來(lái)但家人未醒,大概8點(diǎn)到8點(diǎn)半?)
早晨(媽媽起來(lái)做早餐,妹妹起來(lái)彈琴,大概8點(diǎn)半到10點(diǎn))
10點(diǎn)后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救)各類陷阱開(kāi)始布滿房子,外面打雷下雨,光線開(kāi)始陰沉下來(lái)
10點(diǎn)半,死去的家人(貓也是)復(fù)活成鬼,各種鬼也開(kāi)始出現(xiàn)
12點(diǎn),爸爸回家,游戲無(wú)論如何都會(huì)在此時(shí)結(jié)束
二、陷阱的設(shè)計(jì)邏輯
個(gè)人覺(jué)得作者并不是一味放驚悚的初見(jiàn)殺來(lái)增加游戲難度,而是推動(dòng)你不得不限時(shí)得完成每個(gè)時(shí)間段內(nèi)該做的事來(lái)打出結(jié)局。
在10點(diǎn)后以下這些陷阱和事件我個(gè)人推測(cè)的作用:
襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個(gè)房間內(nèi)無(wú)所事事(在同一個(gè)房間呆的過(guò)久會(huì)刷出)
媽媽房?jī)?nèi)的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來(lái)后進(jìn)去就再也出不來(lái)了)
自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目?jī)?nèi)用床存檔的玩家嚇一跳(這個(gè)算是惡趣味了233)
琴房著火:著火后進(jìn)不去而拿不了陷阱和另一發(fā)子彈(殺不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出來(lái)對(duì)劇情推進(jìn)有啥用xD
三、地下室的尸體
我覺(jué)得那個(gè)地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動(dòng)有這句話Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔細(xì)看尸體好像腳上還有個(gè)腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發(fā)女人的畫(huà)像,不是任何一個(gè)家人,也許值得推敲,也許只是用來(lái)裝飾的罷了
四、說(shuō)到畫(huà)像
1,大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個(gè)人的照片,唯獨(dú)沒(méi)有母親的
2,爸爸的照片大概會(huì)在10點(diǎn)左右消失
3,如果親自動(dòng)手殺了自己的家人,自己的照片會(huì)在10點(diǎn)左右倒過(guò)來(lái)
五、各種事件的觸發(fā)與挽回的澄清
1,救回妹妹的方法up已經(jīng)演示過(guò)了
2,是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會(huì)出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了
3,是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來(lái)
4,家人可以全部救回來(lái),這在“獲勝”結(jié)局內(nèi)得已實(shí)現(xiàn)(殺冰箱鬼的那一個(gè)結(jié)局)
5,鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,up更新的最黑暗結(jié)局演示了這個(gè)
1.隨著關(guān)卡的逐步升級(jí),關(guān)卡地圖上會(huì)出現(xiàn)一些危險(xiǎn)的陷阱
2.即使是能主動(dòng)攻擊的怪物,也必須小心處理。
注意前方道路上的各種危險(xiǎn),不要大意,因?yàn)殡S時(shí)都有可能喪命
4.豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),限時(shí)通過(guò)挑戰(zhàn),時(shí)間越短評(píng)價(jià)越高!
1.黑暗致郁的恐怖像素風(fēng)游戲,并且即使是像素風(fēng)格,但流暢和細(xì)節(jié)使得游戲有很強(qiáng)的觀賞性。柔和寧?kù)o的音樂(lè)更是對(duì)于我這種喜歡氛圍的人的一種享受
2.在不斷的死亡輪回中找出事件的真相,每一次的死亡都將會(huì)讓你知道這里的機(jī)制,并且通過(guò)不斷的死亡累積經(jīng)驗(yàn),這樣你下次便可以輕松通關(guān)游戲
3.4種完全不同風(fēng)格的游戲結(jié)局將會(huì)給你帶來(lái)極其震撼的體驗(yàn),游戲中,你的選擇將會(huì)決定一家人最后的命運(yùn),是存活,是死亡,亦或是?來(lái)做出屬于你的選擇吧
4.出色的故事劇情將會(huì)讓你了解到他們一家人隱藏在故事背后的真相,為什么這里會(huì)出現(xiàn)恐怖的鬼魂,這些巨大的生物又是怎么回事?玩家將會(huì)通過(guò)自己對(duì)整個(gè)游戲的理解,來(lái)梳理出正確的故事劇情
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