上古有靈妖0.1折扣版是一款以東方文化為背景的卡牌放置類游戲。游戲采用敦煌藝術(shù)風(fēng)格,再現(xiàn)了《山海經(jīng)》中的各種神秘生物和神話角色。玩家可以在游戲中收集這些卡牌,并通過養(yǎng)成、劇情、策略和戰(zhàn)斗等多種方式體驗游戲。這款游戲融合了多種玩法元素,為玩家提供了許多新的游戲體驗,增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。
1、【敦煌畫風(fēng),多彩巖繪】
2、【放置休閑,輕松娛樂】
3、【東山入夢,驚喜不斷】
4、【山海變幻,盡在探索】
1、三界爭霸競技自由,快速闖關(guān)完成任務(wù),解決危機(jī)打敗邪惡,能夠快速的解決敵人;
2、招式技能的搭配,搜集超多掉落,快速征服異界的敵人,可以體驗到冒險的精彩和興奮;
3、搜集各種各樣的資源,加快廝殺的速度,完成一些任務(wù),展現(xiàn)角色的強大;
4、特別熱血的廝殺,呈現(xiàn)角色的強大戰(zhàn)力,在九州十域中戰(zhàn)斗,冒險在不一樣的副本關(guān)卡中。
前期妖靈推薦:
1、紫色稀有妖靈
脩辟魚 赤狐 勝遇 孟鳥
馱 數(shù)斯 玉兔 雍和
把紫色稀有,升級品質(zhì)到金色史詩,其屬性跟金卡的差距是不大的。
紫卡的限制在于,只有三個技能,而且只能升到神話品質(zhì)和180級。
所以前期有些紫卡,把品質(zhì)一提升,是比很多金卡都要好用的。
2、金色史詩妖靈
伽樓羅 蠱雕 鹿蜀 夔牛
伏羲 夏啟 嘲風(fēng) 洛神和睚眥
3、紫卡推薦
(1)脩辟魚,推薦度:高
穩(wěn)定輸出后排,傷害不俗,回合冷卻快,缺點,速度慢。
(2)赤狐,推薦度:高
技能傷害高,不錯的暴擊幾率,二技能暴擊后排防御清0。缺點,單獨c有點吃力,需要搭配攻擊后排的妖靈。
(3)勝遇,推薦度:高
不錯的技能傷害,針對男性妖靈有百分之三十的暴擊跟爆傷。只要暴擊且是男性,那就是稀有卡第一輸出。缺點,沒暴擊就一般。
(4)馱,推薦度:高
御者(肉盾)克星,1技能高傷害,且有高率無視防御,暴擊起來都是脆皮。缺點,冷卻長,沒回復(fù),打脆皮沒啥優(yōu)勢。
(5)孟鳥,推薦度:低
穩(wěn)定加攻擊最高的倆人百分之二十的攻擊,奶量低,工具人。缺點,加傷不如猴精高,沒有窮奇加傷多且脆皮,勝在穩(wěn)定加攻擊。
(6)玉兔,推薦度:中
高爆發(fā)單點妖靈,對女性妖靈加傷百分之二十,還有低幾率魅惑。缺點,凌霄陣營,比普通陣營獲取度難。
(7)數(shù)斯,推薦度:中
挺肉的,防御守?fù)艨莎B加,能抗,還有一點傷害。
(8)雍和,推薦度:中
能給隊友加盾,減防百分之五十,每回合還能回復(fù)少量百分百生命值。缺點,幽冥陣營,獲取難道大。
4、金卡推薦
(1)伽樓羅,推薦度:高
萬金油,幾乎必備,全體加速加暴,前期拿一只,總不虧。缺點,后期暴擊加成沒比翼高,速度加成沒有英招高。
(2)蠱雕,推薦度:中
前三回合加成高,第一回合能單秒,單點強。
缺點,就三回合。
(3)嘲風(fēng),推薦度:高
保c極強,自身也有一定的坦度,還附帶一點傷害減免,控制抵抗,反擊破甲,功能性御者。
(4)洛神和睚眥,推薦度:高
一個洛神開局減速,睚眥自帶破甲,高爆傷,遇減速高暴擊。組合起來簡直絕配,洛神還自帶高概率控制,睚眥高爆發(fā),穩(wěn)定輸出。
缺點,分開單玩就是倆垃圾。倆金卡前期增加了獲取難度。
(5)鹿蜀,推薦度:高
能抗能奶,第二回合,還能解控。加防,加攻,還加一點吸血。
(6)夔牛,推薦度:中
四技能被動,攻擊有百分之三十的幾率,破甲百分之四十。1技能又是打前排三個,可以刷破甲,工具人。
(7)夏啟,推薦度:高
開局就送,沉默好用,簡單易懂,越級打?qū)γ娉它S,幾乎必用它。缺點,工具人,脆皮,除開局沉默,沒其他用處,一般直接喂對面蠱雕。
(8)伏羲,推薦度:高
一技能冷卻快,有百分之15的幾率控三人,歐皇的神妖靈。缺點,前期傷害低了點,速度低了點。
以上推薦的,都是前期好用的
另外窮奇也很好,為啥沒推薦窮奇?
因為前期傷害加成起到的作用并不是很明顯。
還有很多搭配的
比如脩辟魚搭配赤狐,或者再加個后羿啥的,針對后排。
樓伽羅配勝遇,甚至還可以來個比翼,赤狐,后羿啥的,走高暴擊流。
洛神配睚眥,再配些靈醫(yī),御者。
推薦了這么多妖靈,自行搭配,前期圍繞著推薦的妖靈玩就行。
一般來說,前期資源不是很夠,只能拿一兩個當(dāng)主c。
中后期的主流玩法,一般都是,馳狼,或者后羿,睚眥和洛神。
前期后羿跟馳狼有點拉,同品質(zhì)完全可以用赤狐跟馱替代,作為過度。
測試服本人玩的馳狼,161級開始發(fā)力,181開始起飛,201開始自由翱翔。
后羿應(yīng)該也差不多,本身就具有高暴擊。
睚眥跟洛神后期,沒有馳狼跟后羿的成長上限那么高。
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