開羅合戰(zhàn)忍者村物語是一款以建造和冒險(xiǎn)為主題的游戲,玩家可以通過與其它村莊的戰(zhàn)斗來擴(kuò)大自己的領(lǐng)土,并提升村莊的各種能力。游戲結(jié)合了策略、角色扮演和模擬經(jīng)營等元素,讓玩家在體驗(yàn)經(jīng)典休閑樂趣的同時(shí),還能感受到開羅游戲獨(dú)特的經(jīng)營模擬魅力。
1、秉承開羅游戲一貫的像素畫風(fēng),經(jīng)典又不失特色。
2、多種風(fēng)格功能不同的建筑設(shè)施。
3、數(shù)十名個(gè)性鮮明的忍者,搭配出最強(qiáng)的忍者聯(lián)軍。
4、通過村里不斷賺錢為軍隊(duì)提供更強(qiáng)的武器裝備。
1、提供數(shù)十名各種不同屬性和發(fā)展特點(diǎn)的忍者給玩家選擇,培養(yǎng)它們,組建自己的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
2、建設(shè)美麗的忍者村,突破村莊等級(jí),建設(shè)地標(biāo)建筑,提高村子人氣,會(huì)有更多的人來參觀。
3、每天都有多樣的冒險(xiǎn)任務(wù)可以接取,跟隨你的忍者們出村戰(zhàn)斗,擊敗敵人,拾取獎(jiǎng)勵(lì)物品。
一、村民的勞動(dòng)力
勞動(dòng)力越高,勞動(dòng)效率越高
40點(diǎn)勞動(dòng)力是一個(gè)分水嶺,超過100之后沒有必要再提高
二、生產(chǎn)與加工
重要的要求:
1.材料產(chǎn)出(如木材,礦石)靠近伐木場(chǎng)(或礦場(chǎng)),
2.而伐木場(chǎng)(或礦場(chǎng),或者水田,農(nóng)田)又靠近工房,
3.而工房又靠近店鋪
這樣可以提高商品產(chǎn)出效率,減少時(shí)間浪費(fèi)
三、景觀對(duì)生產(chǎn)與加工的影響
1.鼓樓(水井等)會(huì)提高附近的生產(chǎn)建筑的生產(chǎn)力,提高生產(chǎn)效率
四、景觀與店鋪
1.煙花(花圃等)會(huì)提高店鋪的銷售力
2.當(dāng)?shù)赇伒匿N售力大于等于50時(shí),店鋪至少賣三個(gè)(前提是商品至少有三個(gè))
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:
1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局圖:
可以看出來,這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖
這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣
(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對(duì)稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。
在沒有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。
下面來點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個(gè)原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長(zhǎng)需要時(shí)間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
農(nóng)民:
T0的農(nóng)民,由于天生就有貨物搬運(yùn)技能(有2個(gè)人需要升級(jí)才有),所以絕對(duì)是農(nóng)民中的戰(zhàn)斗農(nóng)。
T1~T3的農(nóng)民,就是按照勞動(dòng)的高低排序的,優(yōu)先讓他們當(dāng)農(nóng)民,不吃虧!
輕步兵:
通過技能的描述我們知道,戰(zhàn)術(shù)技能是唯一一個(gè),能對(duì)全體部隊(duì)有效的進(jìn)攻性技能,
所以,無論任何兵種,戰(zhàn)術(shù)技能都是T0級(jí)別的,不容否定。
擁有戰(zhàn)術(shù)技能的共有5個(gè)人,圖標(biāo)給的是最終配置,玩家可以根據(jù)出場(chǎng)順序,自由調(diào)整,但最終一定是一個(gè)兵種一個(gè)。技能不能疊加,重復(fù)時(shí),取技能最大值。
除了戰(zhàn)術(shù),對(duì)輕步兵比較有用的是2個(gè)防御技能,斬?fù)舴烙?,和火槍防御?/p>
因?yàn)檩p步兵最多面對(duì)的就是敵方的輕步兵和火槍兵,既然是肉盾,那就先保證生存。所以T1的2個(gè)村民就是佼佼者。
犬冢波尼擁有對(duì)弓箭和火槍完全免疫的技能,雖然只對(duì)個(gè)人有效,但是放在最前排,能夠很好的吸收傷害,而且初期就擁有,值得培養(yǎng)到最后。
合戰(zhàn)忍者村的戰(zhàn)斗就只有3回合,3回合結(jié)束敵方有任何一個(gè)生存單位,都不算勝利,所以要保證輸出最大化。
T2的村民就能充當(dāng)這種角色,他們個(gè)人的輸出在近戰(zhàn)角色中是最高的,所以安排了他們。
T3的村民,是在最終戰(zhàn)中,能夠上場(chǎng)18名村民時(shí)用來補(bǔ)位的,是可選角色,所以隨意。
弓箭:
上面說了,弓箭是用處比較小的兵種,站在后排,也沒有特別能夠攻擊到的手段,最多需要弓箭防御,但用處很小,推薦留一個(gè)空位給更有用的村民。
T0就是戰(zhàn)術(shù),不需要再說了,其他可以選擇弓箭防御或者連射技能的村民,但用處不大,就沒有列舉在圖中。
火槍兵:
T0,戰(zhàn)術(shù),不說了?;饦尡淖饔蒙厦嬲f了,就是要切對(duì)方前排,所以要攻擊最大化。
T1的三位村民都擁有連射技能3,根據(jù)上場(chǎng)人數(shù),選擇性使用。T2的村民是弓箭防御,如果敵方的弓箭兵很多,可以選擇性的帶上。
騎兵:
騎兵是最強(qiáng)兵種,有戰(zhàn)術(shù)技能的村民應(yīng)該優(yōu)先用在騎兵中。
T1是增加騎兵抗性的村民,上與不上,效果十分明顯,基本上就是必上。極猩猩前期沒有,就用有其他騎兵抗性技能的村民。
T2是增加騎兵攻擊力的,建議優(yōu)先上。T3就是純候補(bǔ)選手了,上不上隨意。
圖表中的是最終配置,按照游戲流程,出現(xiàn)人物的先后順序,可以按照這個(gè)技能配置思路,配置自己的隊(duì)伍,
同時(shí),也要根據(jù)敵對(duì)勢(shì)力的隊(duì)伍,來針對(duì)性的調(diào)整,比如對(duì)方?jīng)]有火槍兵,那么步兵中的火槍抗性就完全無用了,這些都要自己把握了。
1、爆肝經(jīng)營!世外小村,沉迷搞錢
在忍者村里,村民會(huì)向到訪的旅客售賣商品以及從村里采集的資源來獲取收入,賺來的錢可以作為運(yùn)營經(jīng)費(fèi),用于村民的發(fā)展,請(qǐng)好好運(yùn)營村莊哦!
2、忍者對(duì)決!豬突猛進(jìn),戰(zhàn)意狂飆
忍者們,向著更廣闊的世界出發(fā),來一場(chǎng)激動(dòng)人心的忍者戰(zhàn)斗!
在忍者對(duì)決中的部署,擁有好的站位會(huì)更容易取得優(yōu)勢(shì)哦~
3、遍歷風(fēng)云!橫掃天下,深藏功名
多股勢(shì)力圍繞著村莊彼此挑戰(zhàn),哪家會(huì)拔得頭籌?
挑戰(zhàn)領(lǐng)主,不斷解鎖領(lǐng)地新領(lǐng)地!目標(biāo)是遍歷風(fēng)云,橫掃天下,成為天下第一的忍者村!
4、角色養(yǎng)成!耕戰(zhàn)合一,隨心切換
賺取更多的錢讓村民參加修行,還能增強(qiáng)裝備和兵力,會(huì)讓村民的等級(jí)大大提高!隨著游戲的推進(jìn),村民可以參加守備軍的對(duì)戰(zhàn),把村民派往戰(zhàn)場(chǎng),幫助守備軍完成挑戰(zhàn)吧!
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