《植物大戰(zhàn)僵尸融合版黑夜版本》是一款備受歡迎的策略塔防游戲。在這個(gè)版本中,玩家將體驗(yàn)到全新的黑夜模式。與普通模式不同的是,黑夜模式下玩家只能使用黑夜系的植物來進(jìn)行融合和戰(zhàn)斗。這些植物在黑暗中的攻擊能力和陽光獲取速度都會(huì)有所下降,因此玩家需要更加謹(jǐn)慎地選擇和種植植物,以抵御僵尸的進(jìn)攻并有效利用有限的資源。在這個(gè)模式中,玩家將面臨更高的挑戰(zhàn)和更多的困難關(guān)卡。為了成功抵御僵尸的進(jìn)攻,玩家需要充分利用每一種植物的獨(dú)特能力,并合理安排它們的位置。通過不斷的嘗試和策略調(diào)整,玩家可以逐漸掌握黑夜模式的技巧,享受游戲帶來的樂趣。
1、融合新玩法,黑夜模式降臨更多精彩挑戰(zhàn)內(nèi)容元素來襲!
2、植物塔防對(duì)抗僵尸玩法模式豐富多彩自由選擇激情不斷!
3、持續(xù)更新新增的植物僵尸讓每一次的對(duì)抗體驗(yàn)無與倫比!
4、高清畫質(zhì)流暢操作系統(tǒng),暢玩精彩盡情的融合新奇植物!
5、很多融合植物塔防陣容任你自由的搭配,秀出你的策略!
1、新增了窩瓜(默認(rèn)隱藏,屬于泳池版本)
2、我是僵尸模式增加500初始陽光
3、冒險(xiǎn)模式第六關(guān)出怪更改
4、手套挑戰(zhàn)3波數(shù)降低
1、融合新玩法,黑夜模式降臨更多精彩挑戰(zhàn)內(nèi)容元素來襲!
2、植物塔防對(duì)抗僵尸玩法模式豐富多彩自由選擇激情不斷!
3、持續(xù)更新新增的植物僵尸讓每一次的對(duì)抗體驗(yàn)無與倫比!
4、高清畫質(zhì)流暢操作系統(tǒng),暢玩精彩盡情的融合新奇植物!
5、很多融合植物塔防陣容任你自由的搭配,秀出你的策略!
大噴菇:射程4.5格,其他同原版
種在小噴菇上時(shí),立即攻擊一次,并根據(jù)小噴菇數(shù)量有不同效果,1個(gè):在前方長出1個(gè)小噴菇,2個(gè):在前方長出3個(gè)小噴菇,3個(gè):在前方長出6個(gè)小噴菇
火紅蓮(通關(guān)十旗挑戰(zhàn):隨機(jī)植物VS隨機(jī)僵尸解鎖,不參與融合)
冷卻3分鐘,碰到子彈后固定損傷30血,并生產(chǎn)15陽光,血量上限300
魅惑大噴菇:
攻擊生命值低于50%的僵尸時(shí),根據(jù)僵尸剩余血量,增加魅惑該僵尸的概率,最高25%(非線性增加,開始慢,后來快)
魅惑小蘑菇:
使魅惑的僵尸變小,血量減半
魅惑膽小菇:
魅惑膽小菇每次攻擊隨機(jī)挑選一種魅惑子彈進(jìn)行發(fā)射,當(dāng)一個(gè)僵尸被7種不同的子彈擊中時(shí)強(qiáng)制被魅惑,當(dāng)僵尸每被一種新的魅惑子彈擊中時(shí),該僵尸被魅惑大噴菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性
膽大菇:
種下后立即噴出大噴菇煙霧,造成200點(diǎn)傷害,隨后每攻擊一次,攻擊間隔降低0.1秒,當(dāng)攻擊間隔降低至0.5秒時(shí),噴出大噴菇煙霧,造成200點(diǎn)傷害,并重置攻擊間隔,攻擊間隔默認(rèn)為2秒
膽大菇重做:
攻擊方式為遠(yuǎn)程雙發(fā)膽小菇(視頻中是舊版),近戰(zhàn)大噴菇
超級(jí)魅惑菇(三級(jí)植物):
攻速3秒,攻擊力20(單體),20(范圍),子彈命中僵尸后泡泡破裂,對(duì)小范圍內(nèi)僵尸造成傷害,魅惑概率同大噴菇,保留魅惑菇的原版特性
黃金僵尸:
僵尸有2%~10%(基于難度)的概率變成黃金僵尸,該狀態(tài)下血量、移動(dòng)速度翻倍,黃金僵尸死亡掉落升級(jí)金幣,可以用于植物升級(jí)(堅(jiān)果墻→高堅(jiān)果)
至尊盲盒僵尸:
血量1100+270,死亡必定開出黃金僵尸
橄欖球高堅(jiān)果僵尸:
血量8000,死亡時(shí)掉落橄欖帽
橄欖球高堅(jiān)果:
高堅(jiān)果+橄欖帽,血量16000,可用橄欖帽回血,一次2000
寒冰小噴菇:
發(fā)射寒冰子彈,其他與豌豆小噴菇無差異
寒冰小蘑菇:
接觸到僵尸時(shí)凍結(jié)附近的僵尸
肥料:
地圖左上角火紅蓮冒頭時(shí),有時(shí)候會(huì)帶著一個(gè)肥料出來,肥料可以用于升級(jí)高堅(jiān)果,亦可為植物回復(fù)生命值
1、不同植物多樣屬性,靈活搭配不同植物能力,在手機(jī)上完成相應(yīng)的自由實(shí)力對(duì)抗;
2、合理布局應(yīng)對(duì)不同的策略對(duì)抗需求,在手機(jī)上時(shí)刻合理選擇合適的策略,完成不同實(shí)力比拼;
3、解鎖更多道具巧妙運(yùn)用完成戰(zhàn)斗,靈活布局應(yīng)對(duì)不同敵人,暢享獨(dú)特策略塔防競(jìng)技;
4、全新植物融合玩法進(jìn)一步提升了策略戰(zhàn)斗體驗(yàn),嘗試合理融合獲取強(qiáng)大植物對(duì)抗僵尸。
這個(gè)小噴菇+向日葵變成陽光菇的思路讓人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不過融合版雖然上限很高,但是植物越多之后,相對(duì)的要融合的工作量也更大,需要更多的靈感支撐。
那么本人就稍微來點(diǎn)拙劣想法吧,希望能給飄飄稍微提供一些靈感:
首先是融合思路,既然是融合而并非簡單1+1+1,那么我們可以把思路放開,讓植物融合后并非簡單繼承優(yōu)缺點(diǎn),而是將特點(diǎn)合并并對(duì)其功能優(yōu)化改進(jìn),甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如鐵桶堅(jiān)果這種,以后可以試試梯子和鐵門,甚至氣球吊起植物的操作。
關(guān)于蘑菇融合:
小噴菇*1+豌豆變?yōu)榇髧姽剑珒H和原版一樣射程4格;小噴菇*2+豌豆變?yōu)樯涑糖胺揭恍械拇髧姽?小噴菇*3+豌豆變?yōu)榍胺?行+大噴菇周圍3*3格(單發(fā)憂郁),這樣大噴菇可以獲得極大加強(qiáng)(覺得強(qiáng)可以降傷害或者降攻速)
小噴菇*n+土豆雷:暗雷,變?yōu)榻┦粫?huì)主動(dòng)啃咬的暗雷,平時(shí)正常和小噴菇*n一樣正常攻擊,當(dāng)雷準(zhǔn)備好時(shí)僵尸踩上就會(huì)觸發(fā)爆炸,但爆炸過后暗雷不會(huì)消失而是繼續(xù)進(jìn)入冷卻,這樣充分將小噴菇和土豆雷的近戰(zhàn)能力結(jié)合在一起,在前排能起到很強(qiáng)的作用(可以通過小噴菇攻速,土豆雷冷卻時(shí)間控制強(qiáng)度)
陽光菇*n+土豆雷:變成能觸發(fā)n次的土豆雷,也就是最多可以觸發(fā)3次,每次有3秒冷卻間隔,每炸死一個(gè)僵尸獲得25/50陽光(長大后的陽光菇)
小噴菇*n/陽光菇*n+櫻桃炸彈:立刻將3*3的小蘑菇長大,已經(jīng)變大的陽光菇(和小噴菇)將會(huì)和土豆雷一樣蔓延,讓該3*3格內(nèi)的空地種上對(duì)應(yīng)小蘑菇,這樣可以快速撐起蘑菇數(shù)量投入戰(zhàn)斗
小噴菇*n+堅(jiān)果,沒什么新思路,簡單做成正常的小噴菇+堅(jiān)果的能力就好,不過因?yàn)榭梢匀诤隙啻嗡韵喈?dāng)于可以刷新最多3次堅(jiān)果血量,應(yīng)該會(huì)很好用
陽光菇*n+堅(jiān)果,陽光菇堅(jiān)果,但只能在陽光菇上加堅(jiān)果,不能反向種植(因?yàn)殛柟夤绞呛铣傻?,在被僵尸啃咬時(shí)有概率獲得5陽光,種植堅(jiān)果時(shí)地上每有一個(gè)陽光菇增加10%/15%概率(也就是長大前10%/20%/30%,長大后15%/30%/45%概率獲得5陽光,當(dāng)然概率僅為舉例,可以后續(xù)調(diào)整)
小噴菇*n+大嘴花:去掉秒殺能力,改為每次咬傷害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根據(jù)小噴菇數(shù)量決定吞咽后對(duì)周圍3*3釋放幾次類似憂郁菇的孢子(1~3次)
陽光菇*n+大嘴花:同樣去掉秒殺能力改為固定傷害,每秒咬一次,根據(jù)陽光菇數(shù)量概率獲得5陽光。
以上差不多就是這些,希望能有幫助。
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