《打工英雄傳2香城風(fēng)云》是一款以香港為背景的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類(lèi)角色扮演游戲,融合了獨(dú)特的剪影水墨畫(huà)風(fēng)和豐富的故事情節(jié)。玩家可以在游戲中自由選擇各種職業(yè),通過(guò)經(jīng)營(yíng)和決策影響游戲結(jié)局,體驗(yàn)不同的人生軌跡。游戲的主線和支線任務(wù)邏輯嚴(yán)密,代入感強(qiáng),玩家的選擇將決定角色最終是成為平凡的“雙失廢青”還是揭露政權(quán)黑幕的“武林英雄”。這款游戲不僅提供了多樣化的游戲體驗(yàn),還深刻反映了人生選擇的重量和社會(huì)現(xiàn)實(shí)的反思。
1、在周一至周五盡量選加狀態(tài)的工作。搬磚:+10血+1攻 看影片:+4內(nèi)+1先 送信:+10血+1先 整理資料:+4內(nèi)+1攻
2、前幾周周末不要搞事情,升級(jí)辦公技巧(加心情,在關(guān)系好的情況下無(wú)腦選對(duì)公司有利的事件),買(mǎi)武俠雜志(200元 相當(dāng)劃算),錢(qián)花光了再探索。
3、不要忙著升級(jí)招式,前期都是垃圾武功,別浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn),注重基礎(chǔ)(盡量吧攻擊、先攻、防御、命中升到上限)PS個(gè)人覺(jué)得閃避沒(méi)啥用,因?yàn)閷?duì)面有100%命中,不求能閃,只求自己能中
4、和同事的關(guān)系不要低于笑臉(其上還有一個(gè)喜笑顏開(kāi)的那種),看了1后有萌新要問(wèn),為什么選加狀態(tài)的?根本在于①后期每個(gè)人血都很厚,所以你懂得,有搬磚不要猶豫,就是它②這個(gè)游戲前期升職不是考一點(diǎn)一滴的業(yè)績(jī),靠事件,一個(gè)好事件能加600業(yè)績(jī),而且達(dá)到S升下一級(jí)有點(diǎn)看臉,與同事關(guān)系好會(huì)會(huì)使你的選擇變好,而且升職也靠它。
5、周末的武斗大會(huì)最后一位一般都很強(qiáng),一般自身血量高于對(duì)方且普攻相差無(wú)幾的情況下才有勝算
6、探索里第一次遇到陌生事件會(huì)加狀態(tài)(如首次挑戰(zhàn)一個(gè)人,或者首次遇到吃藥……總之,一般不要同一件事干兩次或同一選項(xiàng)選兩次),戰(zhàn)勝對(duì)方精英弟子會(huì)給武功,戰(zhàn)勝所有掌門(mén)可以挑戰(zhàn)武林至尊,一般拿完武功就下一個(gè)地圖了。
7、給的初始內(nèi)功很強(qiáng)(總之強(qiáng)于70%的內(nèi)功),可以先升到五六級(jí),這里面內(nèi)功很難得,目前只有在2周年上可以抽獎(jiǎng),你可以選內(nèi)功。
8、關(guān)于戰(zhàn)斗:①心情會(huì)影響攻擊力(大約40幾一個(gè)梯度,也可能與其他因素也有關(guān))!!!所以,你懂的,回復(fù)心情多重要了把。②戰(zhàn)斗采用井字,連成一線出絕招,連成特定圖案出武功,絕招優(yōu)于武功,注意內(nèi)力,內(nèi)力不足即使連成了圖案也觸發(fā)不了武功或絕招,所以卡boss的內(nèi)力也是致勝重要一環(huán)。③防御是防御不了普攻的,攻擊力是多少就是多少,只能防御招式,公式是 招式威力×(1-敵方對(duì)應(yīng)防御百分比)+大約20以內(nèi)的偏差值④中期以弱勝?gòu)?qiáng)后期打boss的關(guān)鍵是不要讓對(duì)方打出招式,即使你40%幾的防御依然感覺(jué)毀天滅地。當(dāng)對(duì)面防御高到70%時(shí)你的招式甚至不如普攻。
9、關(guān)于開(kāi)局:開(kāi)局在第一年內(nèi)連升2級(jí)就很可以了,記住前期不要搞事情。
沒(méi)啥說(shuō)的了,感覺(jué)泄露了天機(jī)。最后生死有命,富貴在天,江湖路漫,有緣再見(jiàn)。
1.武俠背景設(shè)定
武俠題材精彩養(yǎng)成完成任務(wù),屬性迅速點(diǎn)擊培養(yǎng)提升。
2.江湖區(qū)域探索
眾多江湖區(qū)域自由探索,自行點(diǎn)擊選擇前往不同區(qū)域。
3.門(mén)派難度掌握
門(mén)派之間的難度要求充分了解,按照難度變化前往挑戰(zhàn)。
4.大量角色選擇
上百位個(gè)性角色隨意挑選,每位人物角色擁有全新作用。
5.隨機(jī)事件處理
隨機(jī)事件觸發(fā)解決,無(wú)法順利解決難題將會(huì)造成巨大損失。
6.招式絕學(xué)培養(yǎng)
各種招式絕學(xué)注意學(xué)習(xí)培養(yǎng),通過(guò)招式學(xué)習(xí)的方式體驗(yàn)全新樂(lè)趣。
1、游戲過(guò)程充滿幽默的突發(fā)事件,針對(duì)玩家對(duì)不同結(jié)果的選擇,故事充滿驚喜和歡樂(lè),等待玩家們相互探索和探討。
2、打擊和改進(jìn)大家熟悉的傳統(tǒng)小游戲,保持簡(jiǎn)單的游戲性,豐富其策略,帶來(lái)新鮮感。
3、每個(gè)玩家培養(yǎng)的角色都會(huì)上傳到服務(wù)器上,讓其他玩家可以隨時(shí)挑戰(zhàn),爭(zhēng)奪武林至尊的地位,激發(fā)玩家的輸贏欲望。
4、即使面對(duì)武功高強(qiáng)的敵人,也可以根據(jù)自己的弱點(diǎn)靈活調(diào)整武功和內(nèi)功的組合,依靠機(jī)智取勝。
1、開(kāi)始游戲后,先選 認(rèn)真工作,把業(yè)績(jī)盡快地提升上來(lái)。如果有空余時(shí)間的話,去提升同事好感或冥想練功
2、盡量把同事好感(關(guān)系)維持在以上,否則有很大幾率會(huì)觸發(fā)減上司好感或心情的事件
3、當(dāng)業(yè)績(jī)滿后且上司好感到一定數(shù)目時(shí),就會(huì)加薪水。到后面盡量選 需要幾天做完的工作
4、周末可以通過(guò)打架來(lái)提升心情和經(jīng)驗(yàn),并且鍛煉角色。武功可以通過(guò)挑戰(zhàn)不同的門(mén)派來(lái)獲得
【矛盾間的決擇,驚喜無(wú)處不在】
反映現(xiàn)實(shí)的幽默事件充斥整個(gè)游戲,不論是職場(chǎng)或江湖,你都可以依照個(gè)人喜好作出選擇!
【創(chuàng)新戰(zhàn)斗,易學(xué)難精】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)改良經(jīng)典小游戲井字過(guò)三關(guān),豐富其策略性,對(duì)弈時(shí)要謹(jǐn)慎取舍攻擊或防守,事前亦是配搭好武功及內(nèi)功,依靠機(jī)智取勝!
【闖蕩十八區(qū),反轉(zhuǎn)「佬」江湖】
各大行業(yè)「麻甩佬」化身大小門(mén)派,經(jīng)典及原創(chuàng)人物位位個(gè)性鮮明,充滿港式風(fēng)情的江湖,一 一留待你去發(fā)掘!
【零抽獎(jiǎng),享受殘酷「現(xiàn)實(shí)」】
游戲不會(huì)強(qiáng)迫玩家課金,擺脫主流手游一色一樣的游戲機(jī)制,讓你盡情挑戰(zhàn)游戲極限!
【廢青杰青,玩家自決】
你所培育的角色或許成為一事無(wú)成的雙失廢青,或許成為揭開(kāi)政權(quán)黑幕的武林英雄,天堂與地獄只在一念之差!
【懷緬港產(chǎn)經(jīng)典,Cult Game博君一笑】
本游戲由香港小團(tuán)隊(duì)以極低廉成本制作,沒(méi)有華麗畫(huà)面,沒(méi)有史詩(shī)故事,只有滿滿的香港情懷!
修正 .
「易經(jīng)洗髓功」血?dú)鈨?nèi)力恢復(fù)問(wèn)題 .
「商城」界面有時(shí)無(wú)法對(duì)齊問(wèn)題 新增 .
江湖事件*30 .事件相關(guān)的NPC、招式 .
圖鑒獎(jiǎng)勵(lì)(主角結(jié)局)*4
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