餓殍明末千里行手游正式版為玩家打造了一個真實的明末亂世體驗。你將以一個普通百姓的身份,踏上這段充滿艱辛與磨難的旅程。在游戲中,你需要在戰(zhàn)火紛飛的年代中尋求生存,在貧困潦倒的環(huán)境中掙扎求存,不斷探尋生存的可能。游戲的場景設(shè)計細膩入微,真實再現(xiàn)了明末社會的風貌,讓玩家仿佛親身經(jīng)歷了那個時代的動蕩與苦難。
重要事項:把所有選擇支存檔,方便打結(jié)局和成就
首先是滿好感的選擇支一覽:
良
第一章 貓:先看小羊
第二章 說話:縮脖沖撞
第三章 豚妖:順著話編
第四章 影子戲:呂奉先
第五章 官兵:等待機會
第六章 荒村1:不分糧
第六章 荒村2:如實告知
第七章 澡堂:……
第八章 餓與惡:同意牽手
第九章 選擇1:同意牽手
第九章 選擇2:相信滿穗
第十二章 闖將1:停住腳步
第十二章 闖將2:再談條件
第十三章 狼與良:再考慮一下
第十四章 禮物:后悔
第十五章 煙火:放過并出錢
五個半路死亡結(jié)局的觸發(fā):
良 第二章 說話:快速后退——結(jié)局半途而死(成就貓殺)
良 第五章 官兵:立刻出手——結(jié)局半途而死(成就兵殺)
良 第九章 選擇2:相信舌頭——結(jié)局狼殺(成就相殘)
良 第十二章 闖將1:全力逃跑——結(jié)局半途而死(成就闖殺)
良 第十三章 狼與良:賣個好價錢——結(jié)局報應(yīng)(成就報應(yīng))
講個比較關(guān)鍵的選擇支:
良
第十五章:煙火里的選擇支決定了第二天早上你會不會遇到乞丐,從而得知滿穗的去向。這會在高好感的情況下影響到結(jié)局“不見”和兩個真結(jié)局的觸發(fā)。
還有良
第十四章:禮物。這里選擇后不后悔似乎也有一定影響,但不必太在意,按照下面我給的選擇來就能確保觸發(fā)全結(jié)局。
中好感結(jié)局“逃跑”——
個人是在良 第七章 澡堂 開始,后續(xù)選擇支基本選擇降好感選項,即與滿好感一覽里的選擇反著來。另外,涉及到半路死亡的結(jié)局的選擇支,依舊按照滿好感一覽中的選擇來。
關(guān)鍵選擇支選項如下
良 第十四章 禮物:不后悔
良 第十五章 煙火:放過并訓斥
低好感結(jié)局“無言”——
基本全選擇敗好感的選項就行
真結(jié)局的觸發(fā)需要先開穗 第七章 復(fù)仇
先打兩個非半路死亡的結(jié)局就OK,基本都是先一周目達成一個好感結(jié)局,再二周目滿好感達成普通結(jié)局 餓殍,這個時候就順便解鎖穗 第七章了。之后三周目在結(jié)局 餓殍的選擇支里選跟闖王或入王府就能分別觸發(fā)兩個真結(jié)局了。
良
良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想過不承父業(yè),成為一名游歷天下的俠客。
1626年,天啟大爆炸奪走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、繼而淪為盜匪,做了許多惡事。
穗
穗,九歲,洛陽人,啞巴。
她的姐姐被洛陽的千年豚妖殺死,她為了替姐姐復(fù)仇而故意被人牙子拐走,只為刺殺豚妖。
上述的一部分或全部為穗的謊話。
舌頭
良的同伙,伶牙俐齒、唯利是圖。
一般做惡活時,舌頭負責動嘴,良負責動手。
瓊?cè)A
被人販子拐走的官家女孩,據(jù)說是袁督師的遠親。
紅兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,潑辣樸實,對妹妹翠兒關(guān)懷有加。
翠兒
大災(zāi)之年被父母賣掉的陜北姐妹之一,純真可愛,很依賴姐姐。
鳶
良的故交,在解州城外有一家客棧。
李闖將
崇禎五年,由陜地入晉的一位反軍領(lǐng)袖,自稱為“李闖將”。
豚妖
良的幕后雇主,據(jù)穗所說,真實身份是洛陽修行千年、常食女童的豚妖。
1、【故事背景】
“歲大饑,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列傳第一二一》
故事背景為明末,展開時間為崇禎元年至崇禎十四年。
故事地點主要在陜地、晉地和中原。
當時,土地兼并嚴重,國家內(nèi)憂外患,又恰逢多災(zāi)多難的小冰河期。
連年大災(zāi)后,朝廷苛政不改,最終餓殍遍地、反軍四起。
2、【劇情體驗】
零創(chuàng)游戲工作室繼“好評如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后的文字冒險游戲第二作,依然由制作人嵇零負責全劇本制作。
本作高自由度,有25萬字不重復(fù)文本和9個不同結(jié)局,玩家可在明末亂世中扮演盜匪“良:,根據(jù)自己的理念和判斷,做出自己的選擇,不同的選擇所導(dǎo)向的結(jié)局差異極大。
3、【視覺效果】
獨樹一幟的明末國風二次元風格主題,注重寫實的厚涂風格。
嚴謹考究明朝末年的服裝、建筑、環(huán)境等元素,力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。
1、與角色對話:與游戲中的各種角色對話,了解他們的心情和動機,選擇合適的對話選項。
2、做出選擇:在游戲中面臨各種抉擇,玩家需要謹慎考慮每個選擇的后果,決定角色的命運。
3、解鎖故事線索:通過不同的選擇和行動,解鎖新的故事線索,揭示隱藏的秘密,推動故事發(fā)展。
4、權(quán)衡利弊:每個選擇都有利有弊,玩家需要權(quán)衡利弊,找到最合適的決定,影響游戲的結(jié)局。
5、探索發(fā)現(xiàn):在旅程中不斷探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密和線索,了解真相,挑戰(zhàn)自己的冒險技能。
1、完全依賴文字描述的冒險游戲,游戲畫面簡潔大方,畫風唯美自然,具有強烈的前史氣味;
2、游戲的難度和挑戰(zhàn)性十分具有挑戰(zhàn)性的游戲,游戲中每個使命都按照前史實在事情重新編排;
3、玩家能夠透過游戲了解到明末時期前史文化的布景和社會環(huán)境,領(lǐng)略明末時期的前史革新。
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