薄暮夏夢手機(jī)版是一款視覺小說文字冒險游戲,原為Steam平臺游戲,現(xiàn)已推出手機(jī)版。游戲以千禧年為背景,玩家將扮演主角屠百川,在游戲中通過與他人的對話和環(huán)境互動來推動故事情節(jié)的發(fā)展。玩家的選擇將會影響故事走向和最終結(jié)局,游戲共有多個不同結(jié)局。在每個夜晚結(jié)束時,玩家有機(jī)會整理線索,以解開這個破碎夢境的秘密。玩家需要在十二個夏日中找到出路,究竟是修復(fù)這個夢境,還是沉溺其中,都取決于玩家的選擇。感興趣的玩家可以下載游戲體驗(yàn)。
1、游戲畫風(fēng)清新,細(xì)節(jié)處理得十分精致,并且深入挖掘了人物內(nèi)心世界,讓玩家在劇情的推進(jìn)中感受到角色的情感變化
2、以千禧年的上海為舞臺,講述了一段感人至深的青春故事,為玩家們帶來一段難忘的夏日青春之旅
3、根據(jù)自己的內(nèi)心做出各種選擇,每個選擇都有不同的結(jié)局,不斷嘗試不同的對話選項(xiàng),去解鎖更多新的結(jié)局
1、游戲存在著多結(jié)局的設(shè)定,你需要在關(guān)鍵時刻做出正確的決定,才能繼續(xù)推進(jìn)游戲,否則等待著你的是壞結(jié)局。壞結(jié)局也不會埋得太深,一般選錯了立刻就壞結(jié)局。
2、游戲中,玩家需在第12天結(jié)束之前收集盡可能多的信息碎片,梳理出故事的絲毫線索。這個過程中,我們不得不面對各種質(zhì)詢,從而推動劇情發(fā)展。而游戲的結(jié)局并非一成不變,而是隨著玩家在各種世界線間穿越而發(fā)生變化。
3、與季秋雨為中心的不同結(jié)局使游戲更具挑戰(zhàn)性。在某些結(jié)局中,我們可能無法與季秋雨重逢,只能在一個無希望的世界里繼續(xù)生活;在某些結(jié)局中,我們和季秋雨雖然團(tuán)聚,但卻陷入了悲觀的境地。而有時,游戲中的主人公屠百川則會與書店老板的女兒蘇靜嫻走到一起。
玩家扮演的主角是一位名叫屠百川的男青年,在2003年的這個夏天,他偶遇了一只會說話的黑貓,還經(jīng)歷了記憶的錯亂與夢境的異常,會說話的黑貓則不遺余力地指引他前往高中時的學(xué)校等承載著少年時代記憶的地點(diǎn),在那里找尋記憶的真相,這樣才能擺脫混亂與異常的精神狀態(tài),找回記憶中那個和自己有緣發(fā)生過故事的人。這就是玩家將要體驗(yàn)的劇情。
游戲的過程以天為單位,玩家每一天都有需要前去完成的事項(xiàng)。不過本作在游戲玩法方面進(jìn)行了最大程度的簡化,玩家基本上既不需要對每天的活動進(jìn)行規(guī)劃,也不用擔(dān)心要做的事情沒有完成。實(shí)際上,玩家只需要在橫版的游戲場景中面對為數(shù)不多的可交互NPC和地點(diǎn),走過去進(jìn)行點(diǎn)擊式的交互就可以觸發(fā)劇情。觸發(fā)的劇情會幫助我們收集信息,逐漸拼湊出整個故事背后的真相。
在一些交互中會需要我們在兩個不同的選項(xiàng)之間做出自己的選擇,觸發(fā)的對話和劇情也會有所不同。場景中還有一些需要我們收集的卡牌和關(guān)鍵物品,它們都有亮光顯示,非常醒目,包括每個場景中需要進(jìn)行交互的主線劇情NPC,也會在畫面右上角顯示頭像,玩家完全不必?fù)?dān)心找不到。
有關(guān)于「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語
2003年,
“屠百川”的生活突然變得怪異, 恍惚間總能看到陌生的記憶。
十二個夏日,如十二場清醒夢。 而這一切的開端,則是分別多年的前女友“季秋雨”突然地邀約。
「時間在你身上出現(xiàn)了異常?!?/p>
追夢的無業(yè)青年“若奉一”;
迷茫的不良高中生“吳小波”;
受家庭所累的女大學(xué)生“蘇靜嫻”……
盡管生活一片狼藉,堅(jiān)強(qiáng)的他們依然在遺憾中負(fù)重前行,閃閃發(fā)光。
通過與友人對話中的選擇決定故事走向,與周邊互動收集話題或線索。
入睡前你將有機(jī)會整理如夢如真的線索尋找故事的關(guān)鍵,
最后在十二夜的終點(diǎn)——「修復(fù)」這個支離破碎的夢境。
你將決定屠百川脫離夢境見證真相,抑或是沉溺夢境尋求解脫。
老舊教室、萬一書屋、街角咖啡店……
不能再平凡的市井光景,是每個少年少女的日常,
而恰恰就在這平凡之中,潛藏孕育著多重的可能。
改變命運(yùn)的那一把鑰匙,或許就藏在擦肩而過的街頭人潮中……
1、通過夢境世界、深層夢境、平行時空等概念,構(gòu)建了一個多層次的敘事結(jié)構(gòu),增強(qiáng)了故事的深度和復(fù)雜性
2、游戲以樹型向前的劇情進(jìn)展方式,在最終的第12天到來前,盡可能的收集腦海里信息的碎片,不斷回憶起往昔的故事,迎來不同的結(jié)局
3、在與友人對話中的決定故事走向,與周邊互動收集話題或線索,整理如夢如真的線索,并尋找故事的關(guān)鍵
1、主動探索游戲世界,與各種角色對話,獲取關(guān)鍵信息,并通過存讀檔功能推動不同的故事走向
2、游戲設(shè)計(jì)有多條故事線和多個結(jié)局,玩家的選擇將影響劇情發(fā)展,增加了重復(fù)游玩的價值
3、融合了懸疑與治愈元素,通過探索、互動和思考,帶領(lǐng)玩家深入一個交織著夢境與現(xiàn)實(shí)、過去與現(xiàn)在的復(fù)雜故事中去
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