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            遺荒地下城修改無限金幣生命 3.8

            遺荒地下城修改無限金幣生命
            • 版本: 3.8
            • 平臺(tái):蘋果、安卓
            • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
            • 發(fā)布:2024/8/19 18:35:57
            • 語言:中文
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            遺荒地下城 無限金幣 像素風(fēng) 地下城冒險(xiǎn) 闖關(guān) steam
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            詳情

            遺荒地下城修改無限金幣生命,游戲結(jié)合了卡牌建造、策略決策等游戲元素玩家將在游戲中探索地下城,不斷挑戰(zhàn)敵對(duì)的怪物,拾取卡牌并增強(qiáng)自己的牌組,以盡可能深入地下城,擊敗強(qiáng)大的最終Boss。

            遺荒地下城修改無限金幣生命介紹

            遺荒地下城修改無限金幣生命是一款非常好玩的地牢冒險(xiǎn)手游,采用經(jīng)典的像素畫風(fēng)加上趣味十足的玩法帶你感受不一樣的刺激體驗(yàn),海量武器選擇以及各種道具技能等你來使用,隨機(jī)生成地圖和各種強(qiáng)大的boss等你來征服,輕松上手耐玩性高。喜歡的玩家趕緊來下載吧!

            遺荒地下城修改無限金幣生命特色

            富有趣味和挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)玩法

            多樣的武器和裝備供你選擇

            隨機(jī)生成的地下空間

            精致細(xì)膩的像素風(fēng)格

            人性化的移動(dòng)端操控體驗(yàn)

            遺荒地下城修改無限金幣生命亮點(diǎn)

            總計(jì)7名擁有獨(dú)特技能和升級(jí)路徑的冒險(xiǎn)者;

            可收集超過200種的各色武器、法術(shù)和物品;

            超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人;

            遺荒地下城修改無限金幣生命內(nèi)容

            1.有一個(gè)很大的地下空間,并不是固定的,而是隨機(jī)生成的

            2.很多有趣豐富刺激的玩法,喜歡的話請(qǐng)不要錯(cuò)過,錯(cuò)過會(huì)有遺憾哦

            3.融合了角色扮演玩法,像素風(fēng)格并不會(huì)讓你覺得像素差,反而有一種別樣的感覺

            4.通過探索地牢,收集珍惜的裝備,針對(duì)不同的boss獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)

            遺荒地下城修改無限金幣生命玩法

            1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城

            2、與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗

            3、你擁有血瓶等各種道具來幫助你完成游戲

            4、需要合理的運(yùn)用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!

            遺荒地下城修改無限金幣生命優(yōu)勢(shì)

            1、游戲整體使用了像素風(fēng)格的畫面,華麗的技能特效非常的炫酷。

            2、地下城采用的完全隨機(jī)的玩法,所有的物品和怪物都是隨機(jī)生成。

            3、游戲中會(huì)隨機(jī)生成各種寶箱,當(dāng)你打破寶箱有可能獲得神器和裝備。

            遺荒地下城修改無限金幣生命攻略

            個(gè)其貌不揚(yáng)的回合制慢節(jié)奏老派SRPG游戲。任何意義上都不完美,但確實(shí)有一些別出心裁的核心點(diǎn)子和獨(dú)到之處,稍微有點(diǎn)像帶roguelike元素的簡略版FFT,當(dāng)然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設(shè)定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個(gè)還不如沒有的音效,整個(gè)游戲流程就是無盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點(diǎn)傻……但個(gè)人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒在無名游海之中。

            戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對(duì)SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點(diǎn)行動(dòng)力(但是可以攻擊兩次,無法移動(dòng)兩次),節(jié)奏比較慢,隊(duì)員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說著玩的,請(qǐng)把下面那個(gè)“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個(gè)順序、走位、面向都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。

            來說幾個(gè)讓我眼前一亮的點(diǎn)吧:

            ◆真正的勇士敢于把武器扔出去

            可能有人會(huì)想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補(bǔ)充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達(dá)回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。

            在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對(duì),你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細(xì)分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊(duì)員無法繞過

            扔出去之后就無法攻擊了嗎?

            是的,武器被扔出去之后默認(rèn)屬于該敵方單位(有點(diǎn)像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時(shí)掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個(gè)情況下有幾種辦法:

            ①第一步行動(dòng)時(shí)拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會(huì)自動(dòng)裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害

            ②武器扔出去沒打著/沒打死,點(diǎn)開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動(dòng)點(diǎn)更換別的裝備

            ③第二部行動(dòng)的時(shí)候扔出了武器,后一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)員補(bǔ)刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動(dòng)時(shí)再裝備

            ④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“

            ◆“推箱子(push)”式攻擊

            另一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì),結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機(jī)關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。

            每個(gè)角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊(duì)友)往面對(duì)的方向推

            ①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺

            ②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子

            ③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實(shí)撞墻

            ④前面有其他單位(無論敵我),兩個(gè)碰撞單位各自少量損血

            注意戰(zhàn)斗操作不分?jǐn)澄?,所以,沒錯(cuò),敵人也可以這樣干

            這就是為什么說行動(dòng)順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動(dòng)機(jī)會(huì)(我是建議早期技能升級(jí)的時(shí)候優(yōu)先移動(dòng)距離),如果不想清楚就走很可能會(huì)擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。

            有點(diǎn)可惜的是這個(gè)機(jī)制目前用的不多,到了幾層之后這點(diǎn)碰撞傷害可以忽略不計(jì),也沒有出個(gè)眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會(huì)先集火一個(gè)反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性

            至于缺點(diǎn)其實(shí)不少,目前最影響體驗(yàn)的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗(yàn)的,對(duì)不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊(duì)伍人數(shù)的增加會(huì)消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時(shí)能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:icefill
            • 包名:com.icefill.sfd_demo.android.gtx
            • 版本:3.8
            • MD5值:2da2ae9eaaa1d16300345ba0c3ed476e
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