遺荒地下城修改無(wú)限金幣生命,游戲結(jié)合了卡牌建造、策略決策等游戲元素玩家將在游戲中探索地下城,不斷挑戰(zhàn)敵對(duì)的怪物,拾取卡牌并增強(qiáng)自己的牌組,以盡可能深入地下城,擊敗強(qiáng)大的最終Boss。
遺荒地下城修改無(wú)限金幣生命是一款非常好玩的地牢冒險(xiǎn)手游,采用經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng)加上趣味十足的玩法帶你感受不一樣的刺激體驗(yàn),海量武器選擇以及各種道具技能等你來(lái)使用,隨機(jī)生成地圖和各種強(qiáng)大的boss等你來(lái)征服,輕松上手耐玩性高。喜歡的玩家趕緊來(lái)下載吧!
富有趣味和挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)玩法
多樣的武器和裝備供你選擇
隨機(jī)生成的地下空間
精致細(xì)膩的像素風(fēng)格
人性化的移動(dòng)端操控體驗(yàn)
總計(jì)7名擁有獨(dú)特技能和升級(jí)路徑的冒險(xiǎn)者;
可收集超過(guò)200種的各色武器、法術(shù)和物品;
超過(guò)30種有著不同能力和攻擊方式的敵人;
1.有一個(gè)很大的地下空間,并不是固定的,而是隨機(jī)生成的
2.很多有趣豐富刺激的玩法,喜歡的話請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò),錯(cuò)過(guò)會(huì)有遺憾哦
3.融合了角色扮演玩法,像素風(fēng)格并不會(huì)讓你覺(jué)得像素差,反而有一種別樣的感覺(jué)
4.通過(guò)探索地牢,收集珍惜的裝備,針對(duì)不同的boss獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)
1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過(guò)一層一層地下城
2、與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗
3、你擁有血瓶等各種道具來(lái)幫助你完成游戲
4、需要合理的運(yùn)用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!
1、游戲整體使用了像素風(fēng)格的畫(huà)面,華麗的技能特效非常的炫酷。
2、地下城采用的完全隨機(jī)的玩法,所有的物品和怪物都是隨機(jī)生成。
3、游戲中會(huì)隨機(jī)生成各種寶箱,當(dāng)你打破寶箱有可能獲得神器和裝備。
個(gè)其貌不揚(yáng)的回合制慢節(jié)奏老派SRPG游戲。任何意義上都不完美,但確實(shí)有一些別出心裁的核心點(diǎn)子和獨(dú)到之處,稍微有點(diǎn)像帶roguelike元素的簡(jiǎn)略版FFT,當(dāng)然它并沒(méi)有那么豐富的RPG元素,沒(méi)有劇情設(shè)定,沒(méi)有角色故事,甚至連背景音樂(lè)都沒(méi)有,全程只有幾個(gè)還不如沒(méi)有的音效,整個(gè)游戲流程就是無(wú)盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點(diǎn)傻……但個(gè)人覺(jué)得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒(méi)在無(wú)名游海之中。
戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對(duì)SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點(diǎn)行動(dòng)力(但是可以攻擊兩次,無(wú)法移動(dòng)兩次),節(jié)奏比較慢,隊(duì)員共享庫(kù)存、任何戰(zhàn)斗操作都沒(méi)有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說(shuō)著玩的,請(qǐng)把下面那個(gè)“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個(gè)順序、走位、面向都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡(jiǎn)化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。
來(lái)說(shuō)幾個(gè)讓我眼前一亮的點(diǎn)吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
可能有人會(huì)想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類(lèi)武器是專(zhuān)門(mén)的武器分類(lèi),而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過(guò)武器修理補(bǔ)充,另一種常見(jiàn)的投擲形式就是像塞爾達(dá)回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。
在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對(duì),你唯一可以用來(lái)近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細(xì)分,棍類(lèi)和斧類(lèi)是拋物線投擲,可以翻過(guò)障礙物,劍和匕首類(lèi)的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊(duì)員無(wú)法繞過(guò)
扔出去之后就無(wú)法攻擊了嗎?
是的,武器被扔出去之后默認(rèn)屬于該敵方單位(有點(diǎn)像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來(lái)的武器),該單位死亡時(shí)掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來(lái),在這個(gè)情況下有幾種辦法:
①第一步行動(dòng)時(shí)拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會(huì)自動(dòng)裝備),等于狀態(tài)沒(méi)變,但是多打了20%傷害
②武器扔出去沒(méi)打著/沒(méi)打死,點(diǎn)開(kāi)裝備庫(kù)在戰(zhàn)斗中消耗一行動(dòng)點(diǎn)更換別的裝備
③第二部行動(dòng)的時(shí)候扔出了武器,后一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)員補(bǔ)刀并撿回武器(庫(kù)存共享),等待下一回合行動(dòng)時(shí)再裝備
④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“
◆“推箱子(push)”式攻擊
另一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì),結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機(jī)關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。
每個(gè)角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊(duì)友)往面對(duì)的方向推
①前面沒(méi)有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺
②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子
③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實(shí)撞墻
④前面有其他單位(無(wú)論敵我),兩個(gè)碰撞單位各自少量損血
注意戰(zhàn)斗操作不分?jǐn)澄?,所以,沒(méi)錯(cuò),敵人也可以這樣干
這就是為什么說(shuō)行動(dòng)順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過(guò)單位每回合只有一次移動(dòng)機(jī)會(huì)(我是建議早期技能升級(jí)的時(shí)候優(yōu)先移動(dòng)距離),如果不想清楚就走很可能會(huì)擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。
有點(diǎn)可惜的是這個(gè)機(jī)制目前用的不多,到了幾層之后這點(diǎn)碰撞傷害可以忽略不計(jì),也沒(méi)有出個(gè)眩暈之類(lèi)的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會(huì)先集火一個(gè)反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性
至于缺點(diǎn)其實(shí)不少,目前最影響體驗(yàn)的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說(shuō)單單使用技能也是有經(jīng)驗(yàn)的,對(duì)不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊(duì)伍人數(shù)的增加會(huì)消減獲得XP等等,希望在游戲過(guò)程中玩家首次遇到時(shí)能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索
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